Grex
Użytkownik-
Ilość zawartości
601 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Grex
-
Na sam początek, zamiast dodawać nowe rzeczy, ogarnij te milion 'on inventory click'... on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "nazwa1": #Dalszy Kod if inventory name of player's current inventory is "nazwa2": #Dalszy Kod if inventory name of player's current inventory is "nazwa3": #Dalszy Kod if inventory name of player's current inventory is "nazwa4": #Dalszy Kod
-
Polski język, trudny język XD... Pozdrawiam, dyskusje w roku 2019...
-
Execute player command "" KAPPA Ok
- 5 odpowiedzi
-
- napiszęskript
- dla ciebie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ciekawy pomysł, pomyśle, i może zrealizuje!
- 5 odpowiedzi
-
- napiszęskript
- dla ciebie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nudzę się, więc jak dacie fajny pomysł/zlecenie to napiszę ten skript w ciągu jakichś 3-4 dni, lub nawet 1 dnia, jak będzie krótki... Dzięki! "Bo sztuka to nie głupota, to głupota to sztuka"~Greeeex2k19
- 5 odpowiedzi
-
- napiszęskript
- dla ciebie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Itemki trzeba zrobić tak, jak masz komendę jakąś na kity: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@Menu}": cancel event if clicked slot is 10: execute (console lub player) command "KOMENDA NA KITY" a jeśli chcesz autorskie kity w SKRIPT to jakoś tak: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@Menu}": cancel event if clicked slot is 10: clear player's inventory #Opcjonalnie, czyszczenie ekwipunku gracza add (ilosc) of (item, np: diamond sword) to the player
-
Myślę że zrozumiesz... Według tego co napisałem, jest tam np: if {Kille::%player%} is bigger than 29: set player's current inventory's slot 11 to stone sword named "&cZestaw 2!" i else: set player's current inventory's slot 11 to coal named "&cAby odblokowac musisz zabic 30 osob!" with lore "&cZabito juz: &4%{Kille::%player%}%" a kolejne zestawy dodajesz dając tam te obie, czyli np dodajesz w komendzie: if {Kille::%player%} is bigger than (Liczba killi): set player's current inventory's slot (nr slota) to golden sword named "&cNazwa Zestawu" else: set player's current inventory's slot (nr slota) to coal named "&cAby odblokowac musisz zabic 60 osob!" with lore "&cZabito juz: &4%{Kille::%player%}%" jednak, to nie zadziała po kliknięciu... więc musisz dokleić w 'on inventory click' : if clicked slot is (nr slota): if {Kille::%player%} is bigger than (Ilosc killi): #Dawanie zestawu, sam zrob... else: send "&cNie zabiles tylu osob!" to player
-
Może już się nie bugować kiedyś mi się bugowało...
-
Dla mnie też... mam nadzieję że skripty będą coraz lepsze!
-
W takim razie, upewnij się że na pewno jest takie samo, o tak: options: Nazwa: &cNazwa on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "{@Nazwa}": cancel event if "%clicked slot%" is "51": if {blokwiadomosci::%player%} is 1: set player's current inventory's slot 51 to book named "&4&lPowiadomienia" with lore "&aStatus : Wlaczone!" set {blokwiad::%player%} to 1 set {blokwiadomosci::%player%} to 0 else: if {blokwiadomosci::%player%} is 0: set player's current inventory's slot 51 to book named "&4&lPowiadomienia" with lore "&aStatus : Wylaczone!" set {blokwiad::%player%} to 0 set {blokwiadomosci::%player%} to 1 Tak samo open chest o nazwie {@nazwa}, nazwa nie moze byc za dluga, bo sie buguje wtedy!
-
command /setvipwarp [<text>]: permission: VIP.SETWARP permission message: &cNie! trigger: if {VIPWARP::%player%} is set: send "&cJuz masz warpa! Mozna miec max. 1!" to player else: set {VIPWARP::%player%} to location of player send player title "&cUSTAWIONO" for 3 seconds command /usunvipwarp [<text>]: permission: VIP.DELWARP permission message: &cNie! trigger: if {VIPWARP::%player%} is set: delete {VIPWARP::%player%} send player title "&cUSUNIETO" for 3 seconds else: send "&cNie masz warpu!" to player command /VIPWARP [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {VIPWARP::%arg 1%} is set: teleport player to {VIPWARP::%arg 1%} send player title "&cPrzeteleportowano!" for 3 seconds else: send "&cNie ma takiego warpu!" to player else: if {VIPWARP::%player%} is set: teleport player to {VIPWARP::%player%} send player title "&cPrzeteleportowano!" for 3 seconds else: send "&cNie masz warpu! Mozesz tez uzyc /VIPWARP NICK" to player Cos takiego?
-
Kliknięcie moge pokazać: on rightclick on entity: if name of clicked entity is "nazwa": #Dalszy kod
-
np: on inventory click: if inventory name of current player's inventory is "nazwa GUI 1": close player's inventory open chest with 3 rows named "Gui 2" to player
-
Aby nie dało się położyć, musisz dać: on place chest: if name of player's tool is "nazwa skrzynki": cancel event Tabowanie? prosta zasada: Używaj albo TYLKO SPACJI, albo TYLKO TABÓW... Po każdym dwukropku, dawaj taba lub 4 spacje. np tak: Jakis event: jakas akcja if: #Dasza czesc
-
Spróbuj tego: on chat: if {Mute::%player%} is smaller than now: delete {Mute::%player%::Powod} delete {Mute::%player%} else: cancel event send "&cZostales wyciszony! Wyciszenie mija: &a%{Mute::%player%}%" to player send "&cPowod: &a%{Mute::%player%::Powod}%" to player command /czatadmin: trigger: delete {Mute::%player%::Powod} delete {Mute::%player%} command /czat [<text>] [<player>] [<integer>] [<text>]: trigger: if player has permission "czat.admin": if arg 1 is "mute" or "m": if arg 2 is set: if arg 2 is player: if arg 3 is set: if arg 3 is integer: if arg 3 is not bigger than 59: if arg 3 is not smaller than 1: if arg 4 is set: set {Czas} to "%arg 3% minutes" parsed as timespan set {Mute::%arg 2%} to now add {Czas} to {Mute::%arg 2%} set {Mute::%player%::%Powod%} to "%arg 4%" broadcast "&7Gracz &2%arg 2% &4został zmutowany przez" broadcast "&4Administratora &c%player% &9do {Mute::%player%}" broadcast " &6powód: &c%{Mute::%player%::Powod}%" else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Czas w minutach wiekszy niz 1" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Czas w minutach mniejszy niz 60" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Podaj powód muta" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7To nie jest liczba!" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Podaj czas (w minutach)" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Ten nick jest offline" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Podaj nick gracza" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Nie posiadasz permisji" for 2 seconds Jeśli nie ma błędów, to nie mam pojęcia
-
a jakich błędów? Wymaga: Skript, WildSkript, SkQuery, jeśli to błędy z tabowaniem, to sam napraw...
- 5 odpowiedzi
-
- eventy
- potrzebujeteraz
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
options: Menu: &cMenu Killi variables: {Kille::%player%} = 0 on death of player: if attacker is player: add 1 to {Kille::%attacker%} send "&cZabiles gracza &a%victim% &c!" to attacker send "&cDOdano &a1 &cdo killi!" to attacker send "&cPosiadasz &d&l%{Kille::%attacker%}% &ckilli!" to attacker command /menu [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "{@Menu}" to player set player's current inventory's slot 10 to wooden sword named "&cKit startowy!" with lore "&aOtrzymany na start! zabijaj graczy, i odblokuje lepsze!" if {Kille::%player%} is bigger than 29: set player's current inventory's slot 11 to stone sword named "&cZestaw 2!" else: set player's current inventory's slot 11 to coal named "&cAby odblokowac musisz zabic 30 osob!" with lore "&cZabito juz: &4%{Kille::%player%}%" if {Kille::%player%} is bigger than 59: set player's current inventory's slot 12 to golden sword named "&cZestaw 3!" else: set player's current inventory's slot 12 to coal named "&cAby odblokowac musisz zabic 60 osob!" with lore "&cZabito juz: &4%{Kille::%player%}%" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@Menu}": cancel event if clicked slot is 10: #Dawanie zestawu, sam zrob... if clicked slot is 11: if {Kille::%player%} is bigger than 29: #Dawanie zestawu, sam zrob... else: send "&cNie zabiles tylu osob!" to player if clicked slot is 12: if {Kille::%player%} is bigger than 59: #Dawanie zestawu, sam zrob... else: send "&cNie zabiles tylu osob!" to player Tak powinno dzialac... jeśli nie działa, pisz... nowe zestawy możesz dodawać sam, patrząc na te co ja zrobiłem...
-
Dzisiaj już mi się nie uda, jutro ok. 17-18 napiszę... ok?
-
Jeśli działa, to napisz
- 5 odpowiedzi
-
- eventy
- potrzebujeteraz
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z tego co wiem do FORMAT SLOT, chyba jest potrzebne TuSke lub Umbaska... zastąp to 'set player's current inventory's slot' i 'on inventory click'
-
Dobrze by było gdybyś posiadał Skript, WildSkript, SkQuery. hmmm... spróbuj: /czat mute <twoj nick> 30 Cos
-
Najważniejsze jest to, że skript działa, jednak niepotrzebnie jest tu wiele 'on inventory click'... można zrobić tak: #teraz po kolei. on inventory click: #on inventory click, to wydarzenie...czyli, w kliknięciu w gui, coś ma się stać. if inventory name of player's current inventory is "Nazwa Gui": # Tutaj sprawdzamy, czy nazwa jest taka jaką chcemy. więc można to sprawdzać pare razy, w jednym evencie z kliknięciem w gui. if clicked slot is (nr slota): # Tu sprawdzamy, czy kliknięty slot to slot o określonym numerze. #Dalsza część... Czyli można: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "gui1": #dalsza akcja if inventory name of player's current inventory is "gui2": #dalsza akcja if inventory name of player's current inventory is "gui3": #dalsza akcja Narazie nie ocenie, jednak nie jest źle.
-
/czat m <nick online> <czas w sekundach> <powod>
-
nie wiem o co ci dokładni chodzi, użyłem Timespan w Zmiennej, jeśli da się inaczej użyć TimeSpan, to napisz
