Skocz do zawartości

Grex

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    601
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Grex

  1. Grex

    GUI Menu [Administracji]

    Na sam początek, zamiast dodawać nowe rzeczy, ogarnij te milion 'on inventory click'... on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "nazwa1": #Dalszy Kod if inventory name of player's current inventory is "nazwa2": #Dalszy Kod if inventory name of player's current inventory is "nazwa3": #Dalszy Kod if inventory name of player's current inventory is "nazwa4": #Dalszy Kod
  2. Polski język, trudny język XD... Pozdrawiam, dyskusje w roku 2019...
  3. Grex

    Napiszę SKRIPT

    Execute player command "" KAPPA Ok
  4. Grex

    Napiszę SKRIPT

    Ciekawy pomysł, pomyśle, i może zrealizuje!
  5. Grex

    Napiszę SKRIPT

    Nudzę się, więc jak dacie fajny pomysł/zlecenie to napiszę ten skript w ciągu jakichś 3-4 dni, lub nawet 1 dnia, jak będzie krótki... Dzięki! "Bo sztuka to nie głupota, to głupota to sztuka"~Greeeex2k19
  6. Grex

    Skrypt na VipWarpy

    Bardzo proszę
  7. Itemki trzeba zrobić tak, jak masz komendę jakąś na kity: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@Menu}": cancel event if clicked slot is 10: execute (console lub player) command "KOMENDA NA KITY" a jeśli chcesz autorskie kity w SKRIPT to jakoś tak: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@Menu}": cancel event if clicked slot is 10: clear player's inventory #Opcjonalnie, czyszczenie ekwipunku gracza add (ilosc) of (item, np: diamond sword) to the player
  8. Myślę że zrozumiesz... Według tego co napisałem, jest tam np: if {Kille::%player%} is bigger than 29: set player's current inventory's slot 11 to stone sword named "&cZestaw 2!" i else: set player's current inventory's slot 11 to coal named "&cAby odblokowac musisz zabic 30 osob!" with lore "&cZabito juz: &4%{Kille::%player%}%" a kolejne zestawy dodajesz dając tam te obie, czyli np dodajesz w komendzie: if {Kille::%player%} is bigger than (Liczba killi): set player's current inventory's slot (nr slota) to golden sword named "&cNazwa Zestawu" else: set player's current inventory's slot (nr slota) to coal named "&cAby odblokowac musisz zabic 60 osob!" with lore "&cZabito juz: &4%{Kille::%player%}%" jednak, to nie zadziała po kliknięciu... więc musisz dokleić w 'on inventory click' : if clicked slot is (nr slota): if {Kille::%player%} is bigger than (Ilosc killi): #Dawanie zestawu, sam zrob... else: send "&cNie zabiles tylu osob!" to player
  9. Grex

    alejj

    Może już się nie bugować kiedyś mi się bugowało...
  10. Grex

    GUI Menu [Administracji]

    Dla mnie też... mam nadzieję że skripty będą coraz lepsze!
  11. Grex

    alejj

    W takim razie, upewnij się że na pewno jest takie samo, o tak: options: Nazwa: &cNazwa on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "{@Nazwa}": cancel event if "%clicked slot%" is "51": if {blokwiadomosci::%player%} is 1: set player's current inventory's slot 51 to book named "&4&lPowiadomienia" with lore "&aStatus : Wlaczone!" set {blokwiad::%player%} to 1 set {blokwiadomosci::%player%} to 0 else: if {blokwiadomosci::%player%} is 0: set player's current inventory's slot 51 to book named "&4&lPowiadomienia" with lore "&aStatus : Wylaczone!" set {blokwiad::%player%} to 0 set {blokwiadomosci::%player%} to 1 Tak samo open chest o nazwie {@nazwa}, nazwa nie moze byc za dluga, bo sie buguje wtedy!
  12. Grex

    Skrypt na VipWarpy

    command /setvipwarp [<text>]: permission: VIP.SETWARP permission message: &cNie! trigger: if {VIPWARP::%player%} is set: send "&cJuz masz warpa! Mozna miec max. 1!" to player else: set {VIPWARP::%player%} to location of player send player title "&cUSTAWIONO" for 3 seconds command /usunvipwarp [<text>]: permission: VIP.DELWARP permission message: &cNie! trigger: if {VIPWARP::%player%} is set: delete {VIPWARP::%player%} send player title "&cUSUNIETO" for 3 seconds else: send "&cNie masz warpu!" to player command /VIPWARP [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {VIPWARP::%arg 1%} is set: teleport player to {VIPWARP::%arg 1%} send player title "&cPrzeteleportowano!" for 3 seconds else: send "&cNie ma takiego warpu!" to player else: if {VIPWARP::%player%} is set: teleport player to {VIPWARP::%player%} send player title "&cPrzeteleportowano!" for 3 seconds else: send "&cNie masz warpu! Mozesz tez uzyc /VIPWARP NICK" to player Cos takiego?
  13. Kliknięcie moge pokazać: on rightclick on entity: if name of clicked entity is "nazwa": #Dalszy kod
  14. Grex

    GUI MENU

    np: on inventory click: if inventory name of current player's inventory is "nazwa GUI 1": close player's inventory open chest with 3 rows named "Gui 2" to player
  15. Grex

    case opening

    Aby nie dało się położyć, musisz dać: on place chest: if name of player's tool is "nazwa skrzynki": cancel event Tabowanie? prosta zasada: Używaj albo TYLKO SPACJI, albo TYLKO TABÓW... Po każdym dwukropku, dawaj taba lub 4 spacje. np tak: Jakis event: jakas akcja if: #Dasza czesc
  16. Grex

    mute

    Spróbuj tego: on chat: if {Mute::%player%} is smaller than now: delete {Mute::%player%::Powod} delete {Mute::%player%} else: cancel event send "&cZostales wyciszony! Wyciszenie mija: &a%{Mute::%player%}%" to player send "&cPowod: &a%{Mute::%player%::Powod}%" to player command /czatadmin: trigger: delete {Mute::%player%::Powod} delete {Mute::%player%} command /czat [<text>] [<player>] [<integer>] [<text>]: trigger: if player has permission "czat.admin": if arg 1 is "mute" or "m": if arg 2 is set: if arg 2 is player: if arg 3 is set: if arg 3 is integer: if arg 3 is not bigger than 59: if arg 3 is not smaller than 1: if arg 4 is set: set {Czas} to "%arg 3% minutes" parsed as timespan set {Mute::%arg 2%} to now add {Czas} to {Mute::%arg 2%} set {Mute::%player%::%Powod%} to "%arg 4%" broadcast "&7Gracz &2%arg 2% &4został zmutowany przez" broadcast "&4Administratora &c%player% &9do {Mute::%player%}" broadcast " &6powód: &c%{Mute::%player%::Powod}%" else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Czas w minutach wiekszy niz 1" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Czas w minutach mniejszy niz 60" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Podaj powód muta" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7To nie jest liczba!" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Podaj czas (w minutach)" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Ten nick jest offline" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Podaj nick gracza" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Nie posiadasz permisji" for 2 seconds  Jeśli nie ma błędów, to nie mam pojęcia
  17. Grex

    /startevent

    a jakich błędów? Wymaga: Skript, WildSkript, SkQuery, jeśli to błędy z tabowaniem, to sam napraw...
  18. options: Menu: &cMenu Killi variables: {Kille::%player%} = 0 on death of player: if attacker is player: add 1 to {Kille::%attacker%} send "&cZabiles gracza &a%victim% &c!" to attacker send "&cDOdano &a1 &cdo killi!" to attacker send "&cPosiadasz &d&l%{Kille::%attacker%}% &ckilli!" to attacker command /menu [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "{@Menu}" to player set player's current inventory's slot 10 to wooden sword named "&cKit startowy!" with lore "&aOtrzymany na start! zabijaj graczy, i odblokuje lepsze!" if {Kille::%player%} is bigger than 29: set player's current inventory's slot 11 to stone sword named "&cZestaw 2!" else: set player's current inventory's slot 11 to coal named "&cAby odblokowac musisz zabic 30 osob!" with lore "&cZabito juz: &4%{Kille::%player%}%" if {Kille::%player%} is bigger than 59: set player's current inventory's slot 12 to golden sword named "&cZestaw 3!" else: set player's current inventory's slot 12 to coal named "&cAby odblokowac musisz zabic 60 osob!" with lore "&cZabito juz: &4%{Kille::%player%}%" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@Menu}": cancel event if clicked slot is 10: #Dawanie zestawu, sam zrob... if clicked slot is 11: if {Kille::%player%} is bigger than 29: #Dawanie zestawu, sam zrob... else: send "&cNie zabiles tylu osob!" to player if clicked slot is 12: if {Kille::%player%} is bigger than 59: #Dawanie zestawu, sam zrob... else: send "&cNie zabiles tylu osob!" to player Tak powinno dzialac... jeśli nie działa, pisz... nowe zestawy możesz dodawać sam, patrząc na te co ja zrobiłem...
  19. Dzisiaj już mi się nie uda, jutro ok. 17-18 napiszę... ok?
  20. Grex

    /startevent

    Jeśli działa, to napisz
  21. Z tego co wiem do FORMAT SLOT, chyba jest potrzebne TuSke lub Umbaska... zastąp to 'set player's current inventory's slot' i 'on inventory click'
  22. Grex

    mute

    Dobrze by było gdybyś posiadał Skript, WildSkript, SkQuery. hmmm... spróbuj: /czat mute <twoj nick> 30 Cos
  23. Grex

    GUI Menu [Administracji]

    Najważniejsze jest to, że skript działa, jednak niepotrzebnie jest tu wiele 'on inventory click'... można zrobić tak: #teraz po kolei. on inventory click: #on inventory click, to wydarzenie...czyli, w kliknięciu w gui, coś ma się stać. if inventory name of player's current inventory is "Nazwa Gui": # Tutaj sprawdzamy, czy nazwa jest taka jaką chcemy. więc można to sprawdzać pare razy, w jednym evencie z kliknięciem w gui. if clicked slot is (nr slota): # Tu sprawdzamy, czy kliknięty slot to slot o określonym numerze. #Dalsza część... Czyli można: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "gui1": #dalsza akcja if inventory name of player's current inventory is "gui2": #dalsza akcja if inventory name of player's current inventory is "gui3": #dalsza akcja Narazie nie ocenie, jednak nie jest źle.
  24. Grex

    mute

    /czat m <nick online> <czas w sekundach> <powod>
  25. Grex

    mute

    nie wiem o co ci dokładni chodzi, użyłem Timespan w Zmiennej, jeśli da się inaczej użyć TimeSpan, to napisz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...