Skocz do zawartości

ShroN

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    526
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez ShroN

  1. On w ogóle nie spełnia swojego zadania, ponieważ, nie ważnie jaki wpiszemy nick, w wiadomości zwrotnej zawsze się znajdzie się id...
  2. ShroN

    Kalkulator redstone

    Według mnie, to nie ma sensu, równie dobrze mogę to na kartce policzyć xd. I polecam javaskript, żeby automatycznie przeliczało
  3. Twój skrypt ma błędy 1. Nie odbiera itemów 2. A co jeżeli gracz chce wysłać np. jeden diax, uzywając tej komendy, wyśle wszystkie diaxy ze slota...
  4. [ciach] tylko jakie te statystyki? //~Myszak
  5. Skrypt nawet nawet, ale brakuje... np. możliwość połączenia go z forum (tak to możliwe, sam to zrobiłem), nie widzę w kodzie np. on damage, czyli można osobe zabić jeżeli się loguje, zablokowałbym możliwość otwierania eq. Pozdrawiam
  6. No, wytłumacz mi po co ci: else: cancel event Ty chcesz przecież zatrzymać event wchodzenia gracza na serwer, przecież to sensu nie ma xd.
  7. ShroN

    Piorun

    Tak, ale konsola nie jest traktowana jako player, więc nie mógłby używać tej komendy w konsoli
  8. ShroN

    Piorun

    Nie wiem czy to można zrobić. Ale można spróbować tak: command /piorun [<player>]: trigger: if player or console has permission "thor.admin": if arg 1 is set: execute console command "thor %arg 1%" damage player-arg by 2.5 hearts send "Niech zadrży cała ziemia!" stop else: send "Musisz podac nick gracza" stop else: send "Nie masz uprawnien do tej komendy" stop
  9. 1. A wkleiłeś config.yml i enchants.yml? 2. Na jakiej wersji próbujesz ulepszyć? 3. Jakim item chciałeś ulepszyć
  10. a dodałeś dodałeś sobie config.yml i enchants.yml? Nw czy wiesz, ale pliki są tworzone przez SkQuery, a miejscem w którym są domyślnie tworzone to: plugins/Skript/scripts/EnchGui Dzięki za pomysł, aktualizacja może wyjdzie em... za tydzień. Teraz egzaminy xd
  11. no sorry, ale inne serwery używają do tego specjalnego pluginu żeby to obejść Ten dane są tylko po to, jeżeli chcesz mieć ich itemshop. Tak się składa że potrafię to obejść, jak chcesz pomocy to pisz na PW
  12. I ty to nazywasz skryptem na enchant? 1. Nie zabiera nawet expa 2. Loop 100 tysięcy 3. Gdzie możliwość ulepszenia np. wędki? Nie ma przecież połowy enchantów i itemów 4. Gdzie biblioteczki? Można by jeszcze trochy tego wypisać, ja, bez obrazy, bym tego [ciach]o nawet za kase na serwa nie włożył...
  13. 1. To daj linka 2. Oceniłeś (skrypt) tylko po tym iż nie ma punktów, widziałem gdzieś taki skrypt, ale on chyba żartem był, jego konstrukcja i działanie miało wiele do życzenia
  14. Em, z tego co wiem, to nie założysz sobie itemshopu jeżeli serwer masz na encherchest, oni blokują to
  15. Witam, przedstawiam mój skrypt na enchantowanie itemów w gui. Kiedyś próbowałem napisać podobny, lecz tamten bym... em... nawet nie wiem co mi strzeliło do głowy gdy go pisałem XD. Pobierz: - 1.0 https://code.skript.pl/ShsJJPzl/ - skrypt - 1.0 https://code.skript.pl/oAbPfaFi/ - config.yml - 1.0 https://code.skript.pl/tScXmjgU/ - enchants.yml Wymagania - Skript - SkQuery - WildSkript UWAGA 1. Jeżeli gracz enchatuje item który się nie stakuje np. miecz, a ma na jednym slocie dwa miecze, to ulepszy te dwa miecze na raz, nie dot. to książek iż one się stakują 2. Skrypt ten działa chyba na każdej wersji, lecz trzeba pamiętać iż config.yml i enchants.yml zostało napisane na wersje 1.7.x, dlatego jeżeli masz serwer 1.1.x to musisz (w plikach .yml) dodać nowe itemy i nowe enchanty, co jest banalnie proste. 3. Starałem się jak najlepiej ułożyć enchanty dla danych itemów, ale mogły wkraść się pomysłki, dlatego zalecam samemu przeanalizować plik config.yml Konfiguracja:
  16. To jest chyba jakis troll, tego nawet poradnikiem nazwac nie mozna. Powinieneś pouczyc sie, napisanie skryptu na drop nie jest duzym sukcesem.
  17. ShroN

    Blad w kitach

    Zmień wooden_sword na wooden sword, tak samo zresztą skryptów i make player execute command na execute player command
  18. Dziś, może jutro wyjdzie mój skrypt Z edytuje ten post
  19. ShroN

    Loopowanie zmiennej

    Okej, wiem. Źle zapisywałem do zmiennej Dziękuje każdej osobie za pomoc Do zamknięcia.
  20. ShroN

    Loopowanie zmiennej

    @Edit Błąd nadal jest, pomyłka xd Zmienna to lista osób z pliku .yml, użyłem do tego SkQuery
  21. Siema, jako że nigdy nie używałem: loop {players::*}: mam z tym problem. Jak sprawdzić czy w zmiennej jest mój nick? Nie działa mi: loop {players::*}: if loop-value contains player: więc, gdzie jest błąd? Dodam iż nie występują errory. Pozdrawiam
  22. ShroN

    Pomoc Przy Funkcji give

    on rightclick: if player's tool is emerald named "&2Dodatkowe Monety": remove 1 emerald named "&2Dodatkowe Monety" from player set {_ilosc} to random integer from 8 to 64 parsed as number give {_ilosc} of sunflower of unbreaking 10 named "&5&lMagiczna Moneta" to player send "&2Wylosowales %{_ilosc}% Monet!"
  23. Witam, uważa że w regulaminie powinien znaleźć się paragraf, odnośni tego, że gdy gracz zakłada temat odnośnie zlecenia lub pomocy ze skryptem, wymagane jest podanie błędów jeżeli skrypt nie działa. Coraz bardziej denerwują mnie osoby które, zakładają temat, ktoś próbuje pomóc, a autor (tematu) pisze że skrypt nie działa... według mnie, powinno być wymagane podanie błędów, bo to jest post jest praktycznie bezsensowny i nie wnosi wiele do tematu, bo jak mam pomóc skoro nie wiem gdzie jest błąd. Takie zachowanie powinno być piętnowane i karane, np. 2 pkt warn Pozdrawiam
  24. ShroN

    Event

    on join: if {event.zapisany.%player%} is true: execute console command "spawn %player%" set {event.status} to false set {event.zapis} to false set {event.zapisany.%player%} to false set {event.graczy} to 0 Zastąp za on quit: if {event.status} is true: set {event.status} to false set {event.zapis} to false set {event.zapisany.%player%} to false set {event.graczy} to 0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...