-
Ilość zawartości
782 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez LordYu
-
Witajcie ponownie Szukam opcji dodatkowej do zapisywania informacji do pliku Mam kod który zapisuje mi /helpop do pliku jeżeli nie ma administracji LECZ chciałbym żeby nie dublowały się informacje czyli jak mam helpop Gracz XX ma huzuni Gracz XX ma huzuni to chcę żeby po wpisaniu 2x helpop wysłało info że powiadomiono admina ale NIE zapisywało ponownie tej informacji
-
on death of zombie: chance of 20%: drop 1 nether star at victim chance of 20%: drop 1 {@buty} at victim Jak kolega wyżej, twój kod sugeruje Po zabiciu ZOMBIE (obojętnie jakiego) wypadają itemy z szansą 20% on death of zombie < po śmierći zombie chance of 20% < sznsa 20% drop 1 nether start at victim < wyrzuć gwiazdę netheru z ofiary If name of victim is "asd": tutaj twój kod chance of 20%
-
on place of cobblestone: cancel event set block above event-block to cobblestone wait 5 seconds set event-block to air Tyle powinno pomóc dodaj tylko taby sobie
-
WE: Raczej nie ma ograniczenia do 5k bloków, stwórz skrypt na to który wczyta lokalizację admina i doda do niej po 5k w każdą stronę jeżeli będzie więcej to zatrzyma komendę http://lmgtfy.com/?q=worldedit+permissions MVCore http://lmgtfy.com/?q=multiversecore+permissions VS: http://lmgtfy.com/?q=voxel+sniper+permissions
-
Dziękuję Na dniach postaram się dodać inne efekty do skilli, jakieś jednorazowe moce w stylu tp na wskazany blok
-
Dział pluginów a w linku skript
-
Nazwa skryptu: Hero Skill Link do prezentacji:
-
Hero Skill Witaj, jako że ostatnio pisałem że za pomoc w skrypcie udostępnię jego kod. Tak więc macie tutaj Hero Skill mojego autorstwa Funkcje: Dodawanie skilli czasowych oraz tymczasowych na serwer Dzięki skryptowi można dodać lekkie urozmaicenie, dzięki niemu zwykła walka PvP może zmienić się w coś nowego. Gracz może wzmacniać 3 główne skille w grze: Życie którego możemy mieć maxymalnie 36serduszek Mana - jest to dodatek który możecie wyłączyć, u mnie jest z powodu magii Prędkość, jeżeli nudzi Cię powolne chodzenie to skill dla Ciebie, możemy ustawić sobie maxymalną prędkość chodzenia Każdy skill wymaga punktów nauki które zdobyć możemy z Mobów oraz graczy. Moby pasywne oddają nam 0.3pkt nauki Moby agresywne oddają nam 0.5pkt nauki Zabity Gracz oddaje nam 0.7pkt nauki Skille stałe: skille które mamy cały czas i które nie znikną Maxymalny poziom many 300 (można usunąć, bo mam to do własnych potrzeb) Maxymalny poziom Życia 36 dodaje nam więcej serduszek w zależności od poziomu skilla Prędkość chodzenia 1 zwiększa nasze tempo z 0.2 do maxymalnej wartości 1 (w grze podane jako 10) Skille tymczasowe: skille które mamy na określony czas Widzenie w Ciemności Ochrona Oddychanie pod wodą Wyższe skoki Regeneracja Szybsze kopanie w kopalniach Link do skryptu: https://code.skript.pl/aQkewylb/ Wygląd Menu z pozycji Gracza który chce dodać sobie skill: Poprawiam link //xVendrome A ja nazwę tematu ~Myszor
-
Głosowanie może się udać lecz wzrasta szansa na Trolla który zepsuje zabawę Lecz mogę pomyśleć i robić wybory normalnych graczy Po to jest ten temat aby rozpatrzyć przeciw i za, naprawić błędy które sam pominąłem
-
na MP*forum ładnie wygląda Bo mają ciemne tło tutaj niestety jedt za jasne Postaram się o Administrację na start, będą to 2 Administratorów
-
Podobny mechanizm tylko że tutaj sam zdobywasz surowce, nie dają Ci ich budynki, sam biegasz z siekierą i kilofem i przynosisz surowce do zamku gdzie Administrator buduje budynki
-
EasyHC jest jak g*wien po zimie Nie masz pomysłu na coś lepszego? Może coś dodaj czego nie ma na innych
-
Sorki za jasne napisy ale temat głownie jest na forum z czarnym tłem
-
Nie może być wielokrotnych argumentów w jednym, sprawdź arg-2 1 to powinno pomóc Masz danie arg 2 1 < skrypt rozumie że ma dać Argument 2 oraz Argument 1 jednocześnie A Tobie pewnie chodziło o 1 sztukę argumentu 2
-
Dodatkowo radzę zmienić kodowanie z ANSII / UTF-8 ROM na UTF-8 pozwoli Ci to na pisanie znaków ĄĘĆ w skrypcie
-
Nie mam teraz głowy, nie pamiętam jak ustawić pytanie z odpowiedzią i nickiem w obu obu graczy, znalazłem coś takiego tylko przetłumaczyć
- 6 odpowiedzi
-
- skrypt na slub
- .skrypt /slub
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jakieś dodatki tam czy taki metinowy ślub?
- 6 odpowiedzi
-
- skrypt na slub
- .skrypt /slub
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak on ma działać?
- 6 odpowiedzi
-
- skrypt na slub
- .skrypt /slub
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Łatwiej zrobić to z Citizens, bo żeby zrobić neutralnego moba (szkielet jest agresywny) to kupaa roboty A citizens zrobisz po prostu eventem on rightclick
-
Nie trochę a sporo, kiedyś miałem podobny skrypt 4 Klasy RPG Każda po 5 skilli A różdżki i bronie to osobny był Ogólnie skrypt na wybór klas - 100 linii (z opisami) Klasy każda klasa po około 200/300 linii (wraz z skillami) Opis skilli to kolejne 100 Różdżki to mały skrypt na powiedzmy 50 w zależności jakie chce Chcesz mogę się za to zabrać ale jak kolega wyżej pisze to nie jest kwestia lajka na temacie
-
Nie mogę dać ID ani nawet 17:1 or 17 or 17:2 itd bo w kolejnej linii nie czyta event-item, albo remove 17 or 17:1 A chcę żeby po wpisaniu /datek drewno 64 zniknęło 64 sztuki drewna nie ważne jaki typ, brzoza czy dąb Bo póki co pobiera tylko akację i ciemny dąb nic więcej, pozostały 4 typów nie uważa za drewno wood czyta jako akację i c. dąb
-
Nie <text> a <integer> tekst to ABC a <integer> to 123 Zamiast <text> daj integer i tak jak kolega wyżej reszta
-
Witam mam taki kodzik (skrypt ze wczoraj na podatki) if arg 1 is "drewno": if arg 2 is equal to 64: if player has 64 wood: remove 64 wood from player's inventory add 64 to {drewno.czerwoni} send "&2Dodano podatek, aktualny stan drewna &6%{drewno.czerwoni}%" else: send "&cNie masz wystarczająco dużo zasobów!" stop I chcę aby pobierało każdy typ drewna, pobiera tylko dark oak oraz acacia nie bierze jasne, oaka i jungle tree Kod ma juz 300 linii i nie chcę tworzyć do każdego typu drewna osobnego kodu jak wyżej
-
Ok rozwiązałem to kodem if player has 64 stone etc
-
Witam, staram się zrobić skrypt na podatki w postaci itemów Oto mój kod: command /podatek <text> <integer>: trigger: if player has permissions "czerwoni.chlop": if arg 1 is "kamien" or "kamień": if arg 2 is bigger than 0: loop items in player's inventory: loop-item is stone add loop-item to {kamien.czerwoni} remove loop-item from player's inventory Chcę aby gracz wpisywał /podatek kamień 134 A skrypt usuwał mu item i dodawał 134 do zmiennej {kamien,czerwoni} Aby doładować państwowe magazyny do budowy Nie działa mi dodawanie, pobiera itemy, szuka itd ale nei dodaje usuniętego kamienia do magazynu państwa kod na sprawdzanie magazynu command /zasoby: trigger: send "&2-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-" send "&3 Zasoby Czerwonych" send " &2Kamień: &7%{kamien.czerwoni}%" send " &2Drewno: &7%{drewno.czerwoni}%" send " &2Złoto: &7%{zloto.czerwoni}%" send " &2Jedzenie: &7%{jedzenie.czerwoni}%" send "" send "&cAby doładować państwowe zasoby wpisz /podatek [surowiec] [ilość]"
