Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. knugi

    Gui sklep

    Proszę: @Mr Janek twój kod jest zbugowany. Gdy gracz posiada 20 monet i kupi miecz, dostanie dwa miecze i wyzeruje mu monety
  2. knugi

    Rozwalacz bedrock'a

    https://www.google.pl/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=rozwalacz+bedrocka+skript&* Google nie boli Tutaj masz mój kodzik: http://pastebin.com/raw/YezF8Rxr
  3. Dzięki, miałem mały problem, lecz sobie z nim poradziłem, otóż to tylko odczytuje, a jeżeli nie ma pliku to wywala błąd ... Ale zrobiłem przed ładowaniem mapy sprawdzanie czy jest dany plik, jeżeli nie ma to go tworzy. Dzięki wielkie !
  4. Dla mnie może to być nawet zwykły config bukkita, inne yaml configuration czy nawet przez obsługi wejścia/wyjścia. Napisz tak jak dla Ciebie wygodniej a ja się do tego dostosuję
  5. Chodzi mi o zapisywanie do pliku hashmapy (najlepiej również co jakiś czas - to będę musiał Bukkit run czy coś takiego zrobić i w nim wykonywać metodę, coś mi tak świta tak?) I podczas startu pluginu odczytywać ją do ramu (chyba tam się zapisują zmienne ) czyli w głównej klasie by była Mapa hashmapowa na której by był <String, Integer> i dwie metody saveMap i loadMap Proszę o dokładny przykład, jeżeli mógłbyś to proszę o przerobienie owego pluginy na zapis a później z tego przykładu ogarnę co i jak
  6. knugi

    Wagonik na ziemi

    on rightclick with minecart: if targeted block is not rail: set block above targeted block to rail wait 2 tick spawn minecart at targeted block loop blocks in radius 1 of targeted block: if loop-block is rail: set loop-block to air remove 1 minecart from player Proszę
  7. To jest ten, który napisałem i do niego dodać hashmapy // Pluginy piszę w Eclipse, chociaż tutaj edytor nie jest ważny
  8. Witajcie Chciałbym dowiedzieć się jak zapisywać zmienne HashMap. Tworzyć i edytować je umiem, lecz gorzej jest z ich zapisem i odczytem. Zrobiłem sobie pluginik na bezużytecznego clickera i chciałbym zapisać kliknięcia danego gracza do hashmapy a później przy ponownym odtworzeniem gui - je odczytać z niej (to już będę umiał) Tutaj jest plugin: Download Skan: Click Me Klasa Main: Klasa Listanery: I nic nie wnosząca klasa CommandGui: Oraz potrzebny plugin.yml: @TheMolkaPL podobno ty jesteś szpecem od tego, proszę bardzo o pomoc
  9. knugi

    Zmienna

    dajesz warunek przed permissią czy dany blok jest cobblestonem: on break: if event-block is cobblestone: stop if player doesn't have permission "kopacz": cancel event Lub: on break: if event-block is not cobblestone: if player doesn't have permission "kopacz": cancel event Oba kody będą działały tak samo
  10. studio
  11. knugi

    Zmienna

    on break: if player doesn't have permission "kopacz": cancel event Proszę bardzo: event - gdy gracz coś zniszczy -> jeżeli gracz nie posiada uprwanienia "kopacz" -> anuluje event Tutaj nie są potrzebne zmienne
  12. knugi

    Perla nie zadająca hp

    on damage: victim is player if damage cause is fall: if {shoot.%victim%} is set: cancel event clear {shoot.%victim%} on shoot: if shooter is a player: if projectile is ender pearl: set {shoot.%shooter%} to true Proszę bardzo
  13. on sneak toggle: if player is not sneaking: if "%regions at player%" contains "spawn": open chest with 6 rows named "&6Wybierz" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 6 stone named "&6Spawn" with lore "&6Teleportuj sie na:||&c&lSpawn" to close then run [execute console command "spawn %player%"] Gdy kucniesz na regionie ktory w nazwie posiada "spawn" (jak bedziesz mial taki swiat, to w kazdym miejscu to bedzie dzialac :/) otworzy ci sie gui z 6 stone ktory jak klikniesz teleportuje cie automatycznie na spawn
  14. knugi

    Drop Pisanek Ze Stone!

    Nie, zwykłe jajko kurczaka na to nie działa. do tego dropu dałem ci 16 diamentów, miecz o nazwie pisankowy miecz z niezniszczalnosc 1000 i wydajnosc 5 i 2 jajka pisankowe, ktore mozesz jeszcze raz uzyc. A żeby zmienić ten wygląd na jajko creepera to musisz po prostu zmienić w evencie 'on break of stone' give 383:50 named "&6Pisanka" to player i zamienić event on rightclick na: on rightclick with 383:50: Jeszcze jakieś pytania? P.S Musisz tylko zachować 'taby' w skrypcie - one mają znaczenie!
  15. knugi

    Drop Pisanek Ze Stone!

    Już tłumaczę Przed tym kodem dodajesz przedmioty do listy np add 64 stone to {_gift::*} czyli tą linijką dodajes 64 stone do zmiennej. Następnie bierzesz 1000 razy pętle i w niej robisz pętle zmiennej {_gift::*} - w której są twoje poprzednio dodane przedmioty. Dajesz 10% szans że wylosujesz któryś z tych itemów i ustawiasz ten item do zmiennej {_gift} i wychodzisz z pętli do poprzedniej pętli I tutaj jest zabezpieczenie, że sprawdza czy wybrało przedmiot z pętli czyli sprwadza czy zmienna {_gift} istnieje - jeżeli tak wychodzi z drugiej pętli, jeżeli nie - bierze drugi raz pętle twoich przedmiotów i znów na każdy przedmiot 10% szans. I jak już komputer wybierze ten przedmiot to wysyła wiadomość i daje przedmiot dla gracza
  16. knugi

    Drop Pisanek Ze Stone!

    Jak najbardziej jestem tu by pomagać xD
  17. knugi

    Drop Pisanek Ze Stone!

    on break of stone: chance of 5%: give egg named "&6Pisanka" to player stop on rightclick with egg: if name of player's tool is "&6Pisanka": cancel event remove egg named "&6Pisanka" from player add diamond sword of unbreaking 1000, efficiency 5 named "&6Pisankowy miecz!" to {_gift::*} add 2 egg named "&6Pisanka" to {_gift::*} add 16 diamond to {_gift::*} loop 1000 times: loop {_gift::*}: chance of 10%: set {_gift} to loop-value exit loop if {_gift} is set: exit loop send "&cDostales: %{_gift}%" give {_gift} to player Proszę bardzo
  18. knugi

    Skrypt na Magazyn

    Troszku się namęczyłem. Proszę bardzo: https://code.skript.pl/kHgUhxZH/
  19. knugi

    Magazyn

    Troszku się namęczyłem, ale napisałem. Proszę bardzo: https://code.skript.pl/kHgUhxZH/
  20. knugi

    tabliczka wiadomość

    on rightclick on sign: if line 1 contains "ItemShop": if line 2 contains "Kliknij PPM": send "&6Nasz item shop:%nl%&chttp://strona.pl"
  21. Poprawione: http://pastebin.com/raw/ruVQ0qqj
  22. knugi

    Ban/tempban itp

    Z tym krotszym kodem to nie prawda. I tutah dwie linijki i tutah dwie. Tutaj to jest tylko kwestia gustu i wyboru. Ja wole dac taki warunek
  23. knugi

    Ban/tempban itp

    https://code.skript.pl/TBdPpzLP/ Chwilowo tylko tyle zrobiłem. Idę spać. Jutro go dokończę, chwilowo ten kod możesz przetestować czy dobrze wszystko działa. Jak będą jakieś bugi to pisz i jutro poprawię. Pozostało mi dokończyć /mute i /kick - czyli najprostsze
  24. knugi

    Nie działa mi skrypt

    Nie rozumiem dalej Wrzuciłem ten skrypt na swój serwer, poprawiłem błędy, które wynikały z 'cancel event' - który wiedziałem i undefiniet options - których też nie było. No i działa. Nie wiem jak to można zbugować, bo mi się te itemki nie wysypują. Może to być spowodowane u Ciebie przez serwer. Jeżeli masz wersję serwera 1.7 lub 1.8 to sprawdź czy masz SkQuery 3 (nie 4!!) sprawdzisz to komenda: /ver SkQuery A tutaj poprawiony kod: http://pastebin.com/raw/62ZxG6Hg
  25. knugi

    Nie działa mi skrypt

    Ja rozumiem, ale jakie gui ma nie wyłączać? Trzeba to zrobić na zasadzie open inventory. A żeby to mógłbym zrobić potrzebny jest mi twój kod, które inventory ma nie zamykać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...