-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez knugi
-
Proszę: @Mr Janek twój kod jest zbugowany. Gdy gracz posiada 20 monet i kupi miecz, dostanie dwa miecze i wyzeruje mu monety
-
https://www.google.pl/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=rozwalacz+bedrocka+skript&* Google nie boli Tutaj masz mój kodzik: http://pastebin.com/raw/YezF8Rxr
-
Dzięki, miałem mały problem, lecz sobie z nim poradziłem, otóż to tylko odczytuje, a jeżeli nie ma pliku to wywala błąd ... Ale zrobiłem przed ładowaniem mapy sprawdzanie czy jest dany plik, jeżeli nie ma to go tworzy. Dzięki wielkie !
-
Dla mnie może to być nawet zwykły config bukkita, inne yaml configuration czy nawet przez obsługi wejścia/wyjścia. Napisz tak jak dla Ciebie wygodniej a ja się do tego dostosuję
-
Chodzi mi o zapisywanie do pliku hashmapy (najlepiej również co jakiś czas - to będę musiał Bukkit run czy coś takiego zrobić i w nim wykonywać metodę, coś mi tak świta tak?) I podczas startu pluginu odczytywać ją do ramu (chyba tam się zapisują zmienne ) czyli w głównej klasie by była Mapa hashmapowa na której by był <String, Integer> i dwie metody saveMap i loadMap Proszę o dokładny przykład, jeżeli mógłbyś to proszę o przerobienie owego pluginy na zapis a później z tego przykładu ogarnę co i jak
-
on rightclick with minecart: if targeted block is not rail: set block above targeted block to rail wait 2 tick spawn minecart at targeted block loop blocks in radius 1 of targeted block: if loop-block is rail: set loop-block to air remove 1 minecart from player Proszę
-
To jest ten, który napisałem i do niego dodać hashmapy // Pluginy piszę w Eclipse, chociaż tutaj edytor nie jest ważny
-
Witajcie Chciałbym dowiedzieć się jak zapisywać zmienne HashMap. Tworzyć i edytować je umiem, lecz gorzej jest z ich zapisem i odczytem. Zrobiłem sobie pluginik na bezużytecznego clickera i chciałbym zapisać kliknięcia danego gracza do hashmapy a później przy ponownym odtworzeniem gui - je odczytać z niej (to już będę umiał) Tutaj jest plugin: Download Skan: Click Me Klasa Main: Klasa Listanery: I nic nie wnosząca klasa CommandGui: Oraz potrzebny plugin.yml: @TheMolkaPL podobno ty jesteś szpecem od tego, proszę bardzo o pomoc
-
dajesz warunek przed permissią czy dany blok jest cobblestonem: on break: if event-block is cobblestone: stop if player doesn't have permission "kopacz": cancel event Lub: on break: if event-block is not cobblestone: if player doesn't have permission "kopacz": cancel event Oba kody będą działały tak samo
-
studio
-
on break: if player doesn't have permission "kopacz": cancel event Proszę bardzo: event - gdy gracz coś zniszczy -> jeżeli gracz nie posiada uprwanienia "kopacz" -> anuluje event Tutaj nie są potrzebne zmienne
-
on damage: victim is player if damage cause is fall: if {shoot.%victim%} is set: cancel event clear {shoot.%victim%} on shoot: if shooter is a player: if projectile is ender pearl: set {shoot.%shooter%} to true Proszę bardzo
-
on sneak toggle: if player is not sneaking: if "%regions at player%" contains "spawn": open chest with 6 rows named "&6Wybierz" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 6 stone named "&6Spawn" with lore "&6Teleportuj sie na:||&c&lSpawn" to close then run [execute console command "spawn %player%"] Gdy kucniesz na regionie ktory w nazwie posiada "spawn" (jak bedziesz mial taki swiat, to w kazdym miejscu to bedzie dzialac :/) otworzy ci sie gui z 6 stone ktory jak klikniesz teleportuje cie automatycznie na spawn
-
Nie, zwykłe jajko kurczaka na to nie działa. do tego dropu dałem ci 16 diamentów, miecz o nazwie pisankowy miecz z niezniszczalnosc 1000 i wydajnosc 5 i 2 jajka pisankowe, ktore mozesz jeszcze raz uzyc. A żeby zmienić ten wygląd na jajko creepera to musisz po prostu zmienić w evencie 'on break of stone' give 383:50 named "&6Pisanka" to player i zamienić event on rightclick na: on rightclick with 383:50: Jeszcze jakieś pytania? P.S Musisz tylko zachować 'taby' w skrypcie - one mają znaczenie!
- 8 odpowiedzi
-
- drop pisanek
- ze stone
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Już tłumaczę Przed tym kodem dodajesz przedmioty do listy np add 64 stone to {_gift::*} czyli tą linijką dodajes 64 stone do zmiennej. Następnie bierzesz 1000 razy pętle i w niej robisz pętle zmiennej {_gift::*} - w której są twoje poprzednio dodane przedmioty. Dajesz 10% szans że wylosujesz któryś z tych itemów i ustawiasz ten item do zmiennej {_gift} i wychodzisz z pętli do poprzedniej pętli I tutaj jest zabezpieczenie, że sprawdza czy wybrało przedmiot z pętli czyli sprwadza czy zmienna {_gift} istnieje - jeżeli tak wychodzi z drugiej pętli, jeżeli nie - bierze drugi raz pętle twoich przedmiotów i znów na każdy przedmiot 10% szans. I jak już komputer wybierze ten przedmiot to wysyła wiadomość i daje przedmiot dla gracza
- 8 odpowiedzi
-
- drop pisanek
- ze stone
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak najbardziej jestem tu by pomagać xD
- 8 odpowiedzi
-
- drop pisanek
- ze stone
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on break of stone: chance of 5%: give egg named "&6Pisanka" to player stop on rightclick with egg: if name of player's tool is "&6Pisanka": cancel event remove egg named "&6Pisanka" from player add diamond sword of unbreaking 1000, efficiency 5 named "&6Pisankowy miecz!" to {_gift::*} add 2 egg named "&6Pisanka" to {_gift::*} add 16 diamond to {_gift::*} loop 1000 times: loop {_gift::*}: chance of 10%: set {_gift} to loop-value exit loop if {_gift} is set: exit loop send "&cDostales: %{_gift}%" give {_gift} to player Proszę bardzo
- 8 odpowiedzi
-
- drop pisanek
- ze stone
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Troszku się namęczyłem. Proszę bardzo: https://code.skript.pl/kHgUhxZH/
-
Troszku się namęczyłem, ale napisałem. Proszę bardzo: https://code.skript.pl/kHgUhxZH/
-
on rightclick on sign: if line 1 contains "ItemShop": if line 2 contains "Kliknij PPM": send "&6Nasz item shop:%nl%&chttp://strona.pl"
-
Poprawione: http://pastebin.com/raw/ruVQ0qqj
-
Z tym krotszym kodem to nie prawda. I tutah dwie linijki i tutah dwie. Tutaj to jest tylko kwestia gustu i wyboru. Ja wole dac taki warunek
-
https://code.skript.pl/TBdPpzLP/ Chwilowo tylko tyle zrobiłem. Idę spać. Jutro go dokończę, chwilowo ten kod możesz przetestować czy dobrze wszystko działa. Jak będą jakieś bugi to pisz i jutro poprawię. Pozostało mi dokończyć /mute i /kick - czyli najprostsze
-
Nie rozumiem dalej Wrzuciłem ten skrypt na swój serwer, poprawiłem błędy, które wynikały z 'cancel event' - który wiedziałem i undefiniet options - których też nie było. No i działa. Nie wiem jak to można zbugować, bo mi się te itemki nie wysypują. Może to być spowodowane u Ciebie przez serwer. Jeżeli masz wersję serwera 1.7 lub 1.8 to sprawdź czy masz SkQuery 3 (nie 4!!) sprawdzisz to komenda: /ver SkQuery A tutaj poprawiony kod: http://pastebin.com/raw/62ZxG6Hg
-
Ja rozumiem, ale jakie gui ma nie wyłączać? Trzeba to zrobić na zasadzie open inventory. A żeby to mógłbym zrobić potrzebny jest mi twój kod, które inventory ma nie zamykać.
