Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. knugi

    Dajcie pomysly

    Jeżeli będzie prostsze dla Ciebie zrobienie jednej komendy /gui w której będą skrypty z podinventorami *czytaj grami* To proszę bardzo: Komenda /gui otwiera Tobie menu główne w której wybierasz sobie gry (które można własnoręcznie tworzyć) Wybierasz grę i sobie w nią grasz i dodatkowo masz wbudowane statystyki i topki do nich. Cała konfiguracja jest na poziomie yaml (Ustawnienie pustych slotów i ustawienie gier w pozycji) Dodatkowo, aby dodać grę do gui wystarczy zarejestrować skrypt poprzez funkcję. Tutaj masz pomoc (kilka skryptów w jednym linku) https://code.skript.pl/KdDrc2Mj
  2. knugi

    Dajcie pomysly

    Dobra. Oddaję Ci mój projekt. Zrób sklep, żeby wpisywać ceny tylko tych rzeczy których nie da się scraftować. Jak w sklepie jest jakiś przedmiot, który można scraftować, to żeby sam obliczał ile trzeba pieniędzy na jego kupno/sprzedaż aby zniwelować do zera sposób zarobku na sklepie. Oczywiście do konfiguracji będzie wartość w procentach za ile kupiony przedmiot będzie można sprzedać np: Stone: Kupno: 100 sprzedaż: 50
  3. Masz tego lajka

    1. CoFFeIN04

      CoFFeIN04

      ale super @knugi dziękuję serdecznie i pozdrawiam 

  4. Bo ustawiasz oba wiadra z tą samą nazwą. Jeżeli chcesz mieć dwa wiadra z osobnymi członkami, musisz zrobić coś w tym stylu: set {_i} to 0 loop all players in radius 100 around player: if {_i} is smaller than 2: set slot {_i} of player's current inventory to water bucket named "&a%loop-player%" add 1 to {_i}
  5. Być może scanner nie jest pod to dostosowany?
  6. Ale za losowanie itemu odpowiada ta linijka: więc nie możliwe, aby był to pierwszy.
  7. właśnie zauważyłem. Teraz myślę że to nie praktyczne i lepiej tym sposobem co teraz przedstawiłem.
  8. Zrobiłem tym sposobem: Bierze w pętle wszystkie przedmioty z listy, sprawdza czy twój level jest większy niż przedmiot z listy. Jeżeli tak to dodaje ten przedmiot do osobnej listy {_lista::*} i później expressionem random element losuje przedmiot.
  9. To już rozumiem. Możesz spróbować tym sposobem: loop {itemy.lvl%arg%::*}: set {_lor::*} to lore of loop-value loop {_lor::*}: set {_c} to loop-value-2 if {_c} contains "{@reqlvl}": replace "{@reqlvl}" with "" in {_c} set {_c} to {_c} parsed as integer set {_lvl} to {lv::%player%} add 2 to {_lvl} if {_lvl} is larger than or equal to {_c}: add loop-value-1 to {_lista::*} exit loop give random item out of {_lista::*} to player
  10. A w {itemy.lvl5::*} to masz itemy które są na 76 ?
  11. Podaj wersję serwera, skripta i jego dodatków. Dwie proste komendy: /Ver /Ver sk
  12. Myślę, że masz, już trochę nowszy komputer. Możesz zrobić tak, że wchodzisz w menedżer urządzeń przy odpalonej grze i ustawiasz koligację na jeden rdzeń.
  13. Zatem już tłumaczę. Pętla powtarza twój kod ileś tam razy - tyle ile przyjęła w argumencie. Zróbmy komendę /test command /test [<text>]: trigger: loop 5 times: send "Numer %Loop-number%" Wyświetli nam "Number *liczba z pętli*" Więc jeżeli damy: command /test [<text>]: trigger: loop 5 times: send action bar "Mozes zjesc za: %6 - (loop-number)%" to player wait 1 second To wyświetli Ci w action barze całe odliczanie po wpisaniu komendy (Nie masz dodatkowego kodu na blokowanie jedzenia, musisz jeszcze kombinować z eventem on consume)
  14. Więc już nie ma opcji odzyskania tego. Musisz zacząć grę od nowa
  15. W zależności jak dawno zostały usunięte te pliki i czy nie zostały nadpisane, możesz użyć programu Recuva i spróbować odzyskać stracone zapisy
  16. knugi

    Skrypt na /wzywampomocy

    Chcesz jeszcze do tego skrypt na gildie czy już coś tam masz?
  17. to znaczy to ma działać jak silnia czyt *użycie funkcji w tej samej funkcji* Ta sama zasada działania. Autocrafting Tak, to tylko przykład. Dokładniej to skrypt wygląda tak: (tak zostawiłem go w wrześniu 2018 roku )
  18. Potrzebuję obliczyć zapotrzebowanie na materiał korzystając z silni. Tak to by mi zajęło 15 linijek kodu, a jak silnia nie działa to 1500
  19. Rozumiem, że na najnowszą wersję spigota?
  20. Oczywiście jest negatyw, bo za SMS więcej zapłacisz normalnie niż masz z tego pożytku. Za sms 30 zł dostaniesz o wiele mniej niżeli byś poszedł do sklepu i kupił psc za 30 zł.
  21. knugi

    prosze o pomoc

    Po pierwsze. Dałeś to w DZIALE: pytania i problemy więc nikt tego za Ciebie nikt nie zrobi. I tak jak Kormic napisał. Jak chcesz by od razu dawało siłę 4 musisz ustawić by od razu dawało siłę 4. Później aby zmienić tę liczbę musisz manipulować na tekście z lore, więc musisz użyć expression substring. aby działać na liczbach używać parseda. Wiem, wiem nic z tego nie rozumiesz. Jak nie rozumiesz to nie zabieraj się za takie rzeczy tylko zapłać odpowiednią cenę za odpowiednią pracę
  22. knugi

    Pytanko

    Na początku zawsze dajesz tabulatory. spacje jedynie jak oddzielasz nazwy. Tak jak w normalnym piśmie
  23. No słuchaj @xNightPower_. Jest jak jest. Ty jesteś tutaj użyszkodnikiem . Większość osób które odwiedza stronę skript.pl to tylko w celu pobrania jakiegoś skryptu na swój easyhc serwer lub poprosić o pomoc z skriptem/skryptem. Dlaczego tak sądzę? Bo nota bene te forum jest związane tylko i wyłącznie z Skriptem. Ten dział Społeczność obrasta mchem, bo nie wszyscy tutaj wchodzą codziennie aby odpisać na jakąś zabawę pt. "Zgadnij kto pod Tobą piszę" lub "Liczmy do x liczby". Nawet czasem się nie chce. Nawet czasem można pomyśleć "A co ja będę tylko odpowiadał na odpowiedzi pana x i będziemy tylko w dwie/trzy osoby grali."
  24. Działają. Wymaganiem jest skript-mirror w wersji 0.9 który bad the way jest w wymaganiach napisany.
  25. knugi

    Anvil gui - skript

    Wersja serwera?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...