Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. knugi

    Woznica - RPG

    Wstaw ten skrypt, to podmienię co trzeba
  2. command /dajcase [<text>] [<integer>]: trigger: if sender is console: set {_pex} to true if player has permission "case.give": set {_pex} to true if {_pex} is true: if arg 1 is not set: send "/dajcase <gracz|*> <ilosc=1>" stop if arg 2 is not set: if arg 1 is "*": give {@item} to all players broadcast "dostales premiumkejsa" stop if "%arg 1%" parsed as player is online: give {@item} to "%arg 1%" parsed as player send "dostales premiumkejsa" to "%arg 1%" parsed as offlineplayer stop stop if arg 1 is "*": give arg 2 of {@item} to all players broadcast "dostales %arg 1% premiumkejsow" stop if "%arg 1%" parsed as player is online: give arg 2 of {@item} to "%arg 1%" parsed as player send "dostales %arg 1% premiumkejsow" to "%arg 1%" parsed as offlineplayer stop stop send "Nie masz kurla uprawnien case.give"
  3. Chwilowo tylko takie coś wymyśliłem: command /s: trigger: set {location} to player's location set x-location of {location} to floor(x-location of {location}) set z-location of {location} to floor(z-location of {location}) add 0.5 to x-location of {location} add 0.5 to z-location of {location} add 2.5 to y-location of {location} command /l: trigger: drop diamond at location at 230, 155, 218 in world "world" wait 1 seconds teleport last dropped item to {location} Niestety, nie mogę szybciej teleportować tego diamentu, ponieważ się nie da o.O //Edit, jeżeli używasz skript by bensku możesz użyć zwykłej linijki takiej jak: command /l: trigger: drop diamond at {location} without velocity dopiero po dekompilacji skriptu przed chwilą się o tym dowiedziałem
  4. knugi

    Fizyka wody i lawy

    Zwykły skript
  5. knugi

    Fizyka wody i lawy

    on flow: if "%block%" is "water" or "lava": if y-location of event-location is larger than 45: cancel event
  6. knugi

    Sklep

    @gnomq2000 to nie masz mojego starego skryptu na sklep? Ja go jeszcze na komputerze mam:
  7. Możliwe, że sama się naprawi po wgraniu owych pluginów. Wgraj je i wyślij kolejne błędy po reloadzie
  8. Nie masz skquery na serwerze, vault, oraz linijka 285 jest trochę zepsuta
  9. knugi

    [Integracja] Q&A

    Java Dlaczego nazywam się knugi?
  10. knugi

    skrypt na /bloki

    eh.. Twój temat i odpowiedź pana kijl. Jeszcze może uznałbym to za twój skrypt, jeżeli nie twoja odpowiedź: Także no. @Plagiat
  11. knugi

    [Integracja] Q&A

    Angielski Tyskie czy Specjal
  12. knugi

    Problem z Klasami

    every 5 seconds: loop all players: if loop-player is wearing all leather armor: if loop-player has speed: apply resistance 2 to loop-player for 5 seconds stop else: apply speed 3 to loop-player for 5 seconds apply resistance 2 to loop-player for 5 seconds stop if loop-player is wearing all gold armor: if loop-player has speed: apply resistance 2 to the loop-player for 5 seconds apply weakness 2 to loop-player for 5 seconds apply regeneration to loop-player for 5 seconds stop else: apply speed 2 to loop-player for 5 seconds apply resistance 2 to the loop-player for 5 seconds apply weakness 2 to loop-player for 5 seconds apply regeneration to loop-player for 5 seconds if loop-player is wearing all iron armor: if loop-player has speed: apply haste 2 to loop-player for 5 seconds else: apply speed 3 to loop-player for 5 seconds apply haste 2 to loop-player for 5 seconds stop if loop-player is wearing all chainmail armor: if loop-player has speed: apply jump boost 2 to loop-player for 5 seconds apply strength 1 to loop-player for 5 seconds else: apply speed 3 to loop-player for 5 seconds apply jump boost 2 to loop-player for 5 seconds apply strength 1 to loop-player for 5 seconds w tym kodzie wszędzie usuń stop. I jeżeli zbroja się zniszczy to jest prawdopodobne, że efekty nie działają, ponieważ w każdym masz "jeżeli gracz z pętli ma wszystkie części jakiejś zbroji"
  13. Tak, da się P.S 700 post
  14. knugi

    [Integracja] Q&A

    127.0.0.1:25565 only Garfield czy Nemo
  15. knugi

    [Integracja] Q&A

    python, html, php, css, js, nodejs Zatwardzenie czy sraczka?
  16. knugi

    Skrypt na halloween !!!

    Hmm, jak ja zrobiłem swoją wiedźmę za pomocą komendy /halloween to działa. Musiałem jeszcze tylko w evencie rightclick dać cancel event bo otwierało gui npc'ka. on rightclick on entity: if "%entity%" is "villager": if name of entity is "&7Wiedzma": cancel event if player has 30 pumpkin: remove 30 pumpkin from player .... else: send "&7Ej.... nie masz tyle dyń." to player
  17. knugi

    Skrypt na halloween !!!

    jakoś w linijce 19 na końcu pojawił się dziwny znak, tutaj masz poprawione: command /halloween [<text>]: trigger: if player has permission "*": set {_v} to "villager" parsed as entity type spawn {_v} at player set name of last spawned villager to "&7Wiedzma" on rightclick on entity: if "%entity%" is "villager": if name of entity is "&7Wiedzma": if player has 30 pumpkin: remove 30 pumpkin from player execute console command "eco give %player% 5000" give player diamond helmet of protection 6 and unbreaking 6 give player diamond chestplate of protection 6 and unbreaking 6 give player diamond leggings of protection 6 and unbreaking 6 give player diamond boots of protection 6 and unbreaking 6 else: send "&7Ej.... nie masz tyle dyń." to player
  18. knugi

    [Integracja] Q&A

    Wiszę mu kg cebuli Czy mnie lubisz?
  19. command /ustawskrzynke [<text>]: permission: ustaw.skrzynia permission message: &cNiet! trigger: add targeted block to {bewaar.Krolestwo3v3.skrzynka::*} every 1 second: loop {bewaar.Krolestwo3v3.skrzynka::*}: clear (loop-value)'s inventory To działa
  20. I również autor tematu napisał, że pisze w Javie, a czy zaczął od razu z ApiBukkit czy od podstaw zmiennych/tablic/.../programowania obiektowego to nie wiadomo. Jeżeli zaczął od 1 to ja takiego programisty nie chcę.
  21. knugi

    Skrypt na halloween !!!

    To jest panowie wersja 1.8 a w niej zbytnio nie chce działać effect spawn villager at player Wystraczy, że się zrobi taką fajną sztuczkę: command /halloween [<text>]: trigger: if player has permission "*": set {_v} to "villager" parsed as entity type spawn {_v} at player set name of last spawned villager to "&7Wiedzma" on rightclick on entity: if "%entity%" is "villager": if name of entity is "&7Wiedzma": if player has 30 pumpkin: remove 30 pumpkin from player execute console command "eco give %player% 5000" give player diamond helmet of protection 6 and unbreaking 6 give player diamond chestplate of protection 6 and unbreaking 6 give player diamond leggings of protection 6 and unbreaking 6 give player diamond boots of protection 6 and unbreaking 6 else: send "&7Ej.... nie masz tyle dyń." to player i powinno działać. Nie testowałem, więc podeślij błędy jeżeli takowe będą.
  22. Np z neta? Może nie do końca gotową. Ma kilka source z pluginów i tylko zmienia wiadomości w nich na odpowiednie ? Tak btw. Jeżeli wrzucę Toolsy Autorstwa xCreepeTM na swój serwer to wtedy nie mogę napisać, że są autorskie ,bo nie są xD Takie trochę FckLogic. Osobiście, jeżeli bym robił serwer to bym użył w nim darmowego Essentials, zamiast płacić 20zł za 100 razy gorsze ścierwo. Tak samo z WorldEdit/Guard, PermissionsEx/Lub podobniej. I na pewno Skript z autorskimi skryptami. Gość dopiero od ~2h jest zarejestrowany i od razu wali z grubej pały. Jestem neutralnie a nawet trochę negatywnie nastawiony na tę ofertę. Tyle ode mnie w tym temacie. Dziękuję, dobranoc ?
  23. @Rafep no jak już zepsułeś zmienne to się nie dziw xD Usuń je. Albo zrób komendę na usuwanie zmiennych. Lub usuń plik variables.csv (usunie to wszystkie twoje zmienne!)
  24. Dobra, wbij na mój serwer 127.0.0.1:25566 i ogarnij to jak należy. Dostaniesz wynagrodzenie
  25. Od początku. Dlaczego się dziwisz, że to Ci nie działa? Zapisujesz zmienną {bewaar.Krolestwo3v3.skrzynka::%block%} na true (true to twoje loop-value) a później w periodicalu bierzesz pętle i próbujesz zrobić takim sposobem: clear [inventory of %boolean%] A powinno być tak: clear [inventory of %block/entity%] zatem, albo popraw setowanie zmiennej i wtedy kod będzie wyglądam coś takiego: albo, jeżeli już tak bardzo chcesz mieć targeted block w loop-indexie (choć i tak według mnie to zły pomysł, później mogą być problemy) I ten kod najprawdopodobniej nie będzie miał prawa działać ponieważ: %target block% wyświetla Ci np "chest" (w stringu) zapisujesz wtedy {bewaar.Krolestwo3v3.skrzynka::chest} to true później w loop zapisujesz {_x} na chest (jako blok, ale on nie ma w sobie zapisanej lokacji) i dlatego też może Ci nie clearować skrzynek. Zatem podsumowując użyj kodu z pierwszego spojleru i powinno działać. Wnioski wyciągnij sam. Pozdrawiam #Knugi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...