Skocz do zawartości

Psycho1337

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Psycho1337

  1. Witam serdecznie. Poszukujemy BUDOWNICZYCH na serwer RPG 1.20.1. Projekt tworzony jest bardzo starannie przez osoby posiadające spore doświadczenie w prowadzeniu serwerów. Potrzebujemy kilku dodatkowych rąk do pracy przy budowaniu wszelkich map. Do zbudowania jest jeszcze wiele, tematyka i stylistyka map jest bardzo różnorodna, więc każdy znajdzie coś, w czym czuje się najlepiej. Współpraca ta może mieć charakter stały lub tymczasowy, ze wszystkim dogadamy się prywatnie. Oferujemy możliwość rozwoju pod okiem doświadczonych osób, a w przyszłości, być może, wynagrodzenie pieniężne w zależności od wniesionego wkładu w nasz projekt. Atmosfera jest bardzo przyjazna i wszyscy nawzajem sobie pomagamy. Każdy jest bardzo zaangażowany, ponieważ potencjał projektu jest naprawdę duży. Więcej szczegółów podamy prywatnie. Jeżeli najważniejsze są dla Ciebie pieniądze, to te ogłoszenie NIE jest dla Ciebie. Zainteresowanych zapraszam do kontaktu: Discord: tear2z
  2. Witam serdecznie. Poszukujemy BUDOWNICZYCH na serwer RPG 1.20.1. Projekt tworzony jest bardzo starannie przez osoby posiadające spore doświadczenie w prowadzeniu serwerów. Potrzebujemy kilku dodatkowych rąk do pracy przy budowaniu wszelkich map. Do zbudowania jest jeszcze wiele, tematyka i stylistyka map jest bardzo różnorodna, więc każdy znajdzie coś, w czym czuje się najlepiej. Współpraca ta może mieć charakter stały lub tymczasowy, ze wszystkim dogadamy się prywatnie. Oferujemy możliwość rozwoju pod okiem doświadczonych osób, a w przyszłości, być może, wynagrodzenie pieniężne w zależności od wniesionego wkładu w nasz projekt. Atmosfera jest bardzo przyjazna i wszyscy nawzajem sobie pomagamy. Każdy jest bardzo zaangażowany, ponieważ potencjał projektu jest naprawdę duży. Więcej szczegółów podamy prywatnie. Jeżeli najważniejsze są dla Ciebie pieniądze, to te ogłoszenie NIE jest dla Ciebie. Zainteresowanych zapraszam do kontaktu: Discord: tear2z
  3. Problem rozwiązany. Zamykam temat, dziękuję za pomoc
  4. Z tym błędem był problem już od usunięcia "wait a tick" (nie wiem czy akurat to było powodem, ale właśnie po tym był ten błąd). Wersja serwera: 1.16.3 Silnik serwera: spigot-1.16.3.jar Wersja Skripta: 2.5.3 Dodatki: - Umbaska 3.3 - Skellet 1.9.10 - skUnity 1.1 - skRayFall 1.9.21 - SkQuery 4.1.3 - GuiSk 1.0 EDIT: Dodałem dla sprawdzenia wait a tick w pewnych miejscach i już nie stopuje serwera. EDIT2: W konsoli błędu tego już nie ma, gdy jest wait a tick, ale dalej nie działa to samo, a zmienione jest na event-slot.
  5. Nawet nie mam jak sprawdzić działania skryptu. Przeładowuje bez errorów, ale jak teraz klikam Skórę, aby ją założyć, to od razu wywala serwer. Tutaj błąd z konsoli: [13:56:51] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception java.lang.AssertionError: TRAP at net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemStack.checkEmpty(ItemStack.java:99) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemStack.setCount(ItemStack.java:890) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerInteractManager.a(PlayerInteractManager.java:407) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1347) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:28) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:1) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerConnectionUtils.lambda$0(PlayerConnectionUtils.java:19) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.TickTask.run(SourceFile:18) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.executeTask(SourceFile:144) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.executeNext(SourceFile:118) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.ba(MinecraftServer.java:941) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:934) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(SourceFile:127) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:918) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:850) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:164) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_241]
  6. Wydaje mi się, że to nie w tym leży problem. Już tłumaczę: Po kliknięciu prawym na przedmiot mając go w ekwipunku, wszystko działa. Przedmiot pojawia się w GUI Akcesroiów, dodaje się odporność. Jednak w przypadku klikania tego przedmiotu w GUI, on się wyjmuje stamtąd, dostaje się go do z powrotem do ewkipunku, ale nie czyta żadnej lore ani nic z tego przedmiotu. Chodzi mi o: set {_lore5::*} to uncoloured line 5 of event-item's lore split at ":" set {_odp1} to {_lore5::2} parsed as an number set {_lore6::*} to uncoloured line 6 of event-item's lore split at ":" set {_hp1} to {_lore6::2} parsed as an number remove {_hp1} from the maximum health of the player remove {_odp1} / 10 from {odpornoscbonus::%player%} Moim zdaniem chodzi o event-item, bo kod został przepisany jak w przypadku klikania prawym, gdzie wszystko działa, tylko tam jest "player's tool's" a nie "event-item's" i myślę, że gdzieś w tym jest błąd, ale nie wiem jak to zastąpić.
  7. - to jest screen itemku Zmieniłem w kodzie wszystko, co napisałeś
  8. https://imgur.com/a/kfF1fyX
  9. linijka z sendem się wykonuje set {_lore5::*} to uncoloured line 5 of event-item's lore split at ":" set {_odp1} to {_lore5::2} parsed as an number set {_lore6::*} to uncoloured line 6 of event-item's lore split at ":" set {_hp1} to {_lore6::2} parsed as an number remove {_hp1} from the maximum health of the player remove {_odp1} / 10 from {odpornoscbonus::%player%} to raczej się nie wykonuje
  10. Działa wszystko, poza pierwszym fragmentem kodu, czyli zdjęciu Skóry, tam nie odejmuje odporności oraz życia.
  11. Witam, mam problem ze skryptem. Jest to skrypt na akcesoria. Działa wszystko poza jedną funkcją. Chodzi o to, że po kliknięciu założonej skóry powinna odjąć się odporność oraz maksymalny poziom życia gracza, jednak to się nie dzieje. Tu udostępniam część kodu, która według mnie się sypie: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is " &6&lAkcesoria": cancel event if clicked slot is 8: close player's inventory # SKÓRA if clicked slot is 0: if {skoraeq.%player%} is 0: send " &8» &cNie masz ubranej Skóry!" to player if {skoraeq.%player%} is 1: wait a tick set slot 0 of player's current inventory to cyan glass named " &eSkóra " with lore " &7Brak " set {skoraeq.%player%} to 0 set {_lore5::*} to uncoloured line 5 of event-item's lore split at ":" set {_odp1} to {_lore5::2} parsed as an number set {_lore6::*} to uncoloured line 6 of event-item's lore split at ":" set {_hp1} to {_lore6::2} parsed as an number remove {_hp1} from the maximum health of the player remove {_odp1} / 10 from {odpornoscbonus::%player%} give 1 of {skora::item} to player send " &8» &7Zdjąłeś Skórę!" to player stop Tu udostępniam cały kod:
  12. Wysłałem wypełniony formularz
  13. Witam, nie działa mi w 100% skrypt na podnoszenie itemu. Po prostu czasami zdarzy się, że nic kompletnie nie wypadnie, a tak nie ma być. Wrzucam kod if name of event-item is "&eAkcesoriaM2 &bKrysztal": wait a tick remove 1 sea lantern named "&eAkcesoriaM2 &bKrysztal" from player's inventory play raw sound "random.pop" at player with pitch 1 volume 20 send " " to player send " &8» &7Znalazles &bAkcesoria&7!" to player send " " to player chance of 4%: add a {@naszyjnik1} to player stop chance of 40%: add a {@tarcza2} to player stop chance of 40%: add a {@pierscien2} to player stop chance of 12%: add a {@tarcza1} to player stop chance of 4%: add a {@kolczyki2} to player stop
  14. Działa, dzięki wielkie!
  15. Coś się buguje, nie działa do końca poprawnie. Mianowicie, jeśli zakładasz zbrojkę na siebie, to ona się duplikuje, a potem mając jedną na sobie, a drugą w ręcę, gdy klikasz cały czas prawym na nią, żeby ją założyć, to serca dodają się w nieskończoność.
  16. #Klata Elfiego Wladcy on sharpsk armor equip: if player's tool is {@m4bchest}: add 2 to {health.%player%} wait a tick set the maxinum health of the player to {health.%player%} on sharpsk armor unequip: if player's tool is {@m4bchest}: remove 2 from {health.%player%} wait a tick set the maxinum health of the player to {health.%player%} Wyskakują 2 errory, po prostu nie rozumie set the maximum health of the player to {health.%player%} ma ktos jakies pomysly jak to naprawic? Z gory dzieki
  17. dalej wyświetla się to okno, mam skript-mirror
  18. I tak wyswietla sie okienko.
  19. Nie o to mi chodzi, ma po prostu nie być tego okna co ma dwie opcje albo respawn albo main menu
  20. Psycho1337

    AutoRespawn

    Witam, wie ktoś może jak wyłączyć przymus kliknięcia "respawn" po śmierci? Żeby to okieno się nie wyświetlało, tylko od razu respawniło, z góry dzięki
  21. Nie działa, problem nie jest w "add" czy "give" tylko w wersji chyba, ale nie wiem szczerze ;/
  22. = WERSJA SERWERA = This server is running CraftBukkit version git-PaperSpigot-"4c7641d" (MC: 1.8.8) (Implementing API version 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT) = WERSJA SKRIPTU = Skript version 2.2-Fixes-V10 Customize Minecraft's mechanics with simple scripts written in plain English sentences. Website: http://njol.ch/projects/skript Author: Njol Tutaj, proszę.
  23. ==================== SKRYPT ==================== command /miesko: trigger: add 1 steak named "&6Nieskonczone Miesko" with lore " &dZjedz mnie..." to player's inventory send " " to player send " &8> &7Przywolales &6Nieskonczone Miesko&7!" to player send " " to player on consume of a steak: if name of player's tool is "&6Nieskonczone Miesko": remove 1 steak named "&6Nieskonczone Miesko" from player's inventory wait a tick add 1 steak named "&6Nieskonczone Miesko" with lore " &dZjedz mnie..." to player's inventory ==================== BŁĄD NA KONSOLI ==================== 24.01 07:42:19 [Server] INFO [07:42:19 INFO]: [Skript] Reloading miesko.sk... 24.01 07:42:19 [Server] INFO [07:42:19 ERROR]: '1 steak named "&6Nieskonczone Miesko" with lore " &dZjedz mnie..."' can't be added to an inventory because the former is neither an item type nor an inventory (miesko.sk, line 3: add 1 steak named "&6Nieskonczone Miesko" with lore " &dZjedz mnie..." to player's inventory') 24.01 07:42:19 [Server] INFO [07:42:19 ERROR]: '1 steak named "&6Nieskonczone Miesko" with lore " &dZjedz mnie..."' can't be added to an inventory because the former is neither an item type nor an inventory (miesko.sk, line 12: add 1 steak named "&6Nieskonczone Miesko" with lore " &dZjedz mnie..." to player's inventory') 24.01 07:42:19 [Server] INFO [07:42:19 INFO]: [Skript] Encountered 2 errors while reloading miesko.sk! Podałem skrypr oraz błąd, chciałbym zaznaczyć, że skrypt do niedawna działał w 100% poprawnie, kod jest poprawny, dobrze napisany, ale chyba nie mam jakiegoś addona, czy czegoś co jest potrzebne. Mam problem z każdym itemem, który ma lore. W każdym skrypcie jest błąd właśnie z tymi itemami z jakimś lore. Potrzebuję jakiegoś addona, czy co mam zrobić? >> Lista addonów, które mam: = SkQuery = SharpSK = SkDragon = SkRayFall = LargeSk = MundoSK = SkAction = skript-mirror = Sk-NBeeT = skLib = Skellet = WildSkript = skUtilities = SkWaze = SkRPG-Lime = TuSKe = skUnity = SKPermissionsEx = SkDisplay = ExtrasSK = MythicSkriptAddon = OpenAudioMcSkript
  24. ale dalej nie działa, nawet jak stawiam blok z taką nazwą.
  25. variables: {siekiera.%player%} = true options: item: emerald block named "&aSiekiera" on first join: set {siekiera.%player%} to true on rightclick: if clicked block is emerald block: if name of clicked block is "&aSiekiera": if {siekiera.%player%} is true: add 1 271 of unbreaking 10 named "&7&lZniszczona Siekiera" with lore " &7Stara, zuzyta, siekiera... " to player's inventory send " &8> &7Uzyskales &aSiekiere&7!" to player wait a tick set {siekiera.%player%} to false else: send " &8> &cJuz odebrales bron!" stop Wyżej jest kod, który nie działa poprawnie, nie wiem co jest źłe, dlatego proszę o pomoc ;) Chodzi mi o to, aby po kliknięciu na szmaragdowy blok gracz otrzymał tą drewnianą siekierkę, ale żeby to działało TYLKO po kliknięciu na nazwany blok szmaragdu "&aSiekiera" a na zwyczajny blok szmaragdu nie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...