Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. Skript Minigame Developer

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. tropereks

      tropereks

      wowowow, na pewno da się skrócić :v

      Weź udostępnij

    3. ToNy

      ToNy

      tak tropkek_debil na pewno udostępni... to jest na serwer a nie dla randomów .-.

    4. theneuetimes
  2. RickPlayingPL

    Test x2

    Pasy zostaly wyslane na PW :)
  3. spawn 10 of particle flame:1 offset by 0, 0, 0 at player spawn 10 of particle fireworks spark:0.5 offset by 0, 0, 0 at player spawn 10 of particle witch magic:1 offset by 0, 0, 0 at player spawn 10 of particle instant spell:1 offset by 0, 0, 0 at player spawn 10 of particle lava:1 offset by 0, 0, 0 at player
  4. RickPlayingPL

    Test x2

    Kto chcial by zobaczyc na wlasne oczy epickie skille? Jezeli tak, prosze napisac w tym temacie a ja wam podam ID oraz HASLO. (HAMACHI WYMAGANE) Co mozecie zobaczyc? >https://www.youtube.com/watch?v=pjGGZcMxDQ4
  5. I oto wlasnie chodzilo lel
  6. RickPlayingPL

    Podoba sie?

    Ocencie od 1 do 10 :* >https://www.youtube.com/watch?v=pjGGZcMxDQ4
  7. RickPlayingPL

    zmienna

    Jak widze, to masz chyba dobrze wszystko(chyba xd). Pewnie gdzies w kodzie uzyles spacji zamiast tabow, a potem w tym kodzie tabow. Bo wiadomosc mowi ze zamiast 24 spacjii znaleziono 6 taby. Pozmieniaj wszystkie spacje na taby np w programie sublime test: Jak? Ctrl + Shift + P i wyszukaj Indentation: Convert to Tabs
  8. Dodam ze mozna zrobic zeby nick nad glowa tego kurczaka byl caly czas widoczny, nie tylko jak sie na niego najedzie :) set name visibility of last spawned entity to true
  9. Czy moze mi ktos podac najprostszy przyklad z uzyciem tego? sin[e] %number%cos[ine] %number%tan[gent] %number%arc sin[e] %number%arc cos[ine] %number%arc tan[gent] %number%hyperbolic sin[e] %number%hyperbolic cos[ine] %number%hyperbolic tan[gent] %number%[natural ]log[arithm] %number%base(-| )10 log[arithm] %number%signum %number%(sqrt|square root)[ of] %number%(%number% factorial|%number%!)
  10. Witam, mam problem z tym kodem. Chodzi mi o to zeby dodac przedmiot do kliknietej przez gracza skrzynii. on rightclick on chest: add 1 cobblestone to event-blockNie ma bledow, a i tak nie dziala D:
  11. <3
  12. Mam dla ciebie taka mala podpowiedz: Nie uzywaj: if {walka.%loop-player%} is 1:if {walka.%loop-player%} is 2:if {walka.%loop-player%} is 3:itp... Tylko uzyj: if {walka.%loop-player%} is set://EDIT: A po za tym skad ci sie ma wziasc true tutaj? if {walka.%player%} is true:Jezeli ty ustawiasz ta zmienna na liczbe... set {walka.%victim%} to 20//EDIT2: xD Masz tutaj gotowy kod: http://hastebin.com/xujelesuta.vbs Licze na like <3
  13. Thx all ^_^
  14. I cri everitim now .-.
  15. Czy jest mozliwe w skripcie zrobienie pustej kuli? Cos w tym stylu: loop hollow blocks in radius 5 around the player:Bo moge tez zrobic tak: loop blocks in radius 5 around the player: set loop-block to stone loop blocks in radius 4 around the player: set event-block to airAle to za bardzo obciaza moj serwer .-.
  16. RickPlayingPL

    Block ID

    Czy jest taki cos jak? set {_block} to id of block below playersend "%{_block}%"Chodzi mi o to, czy dalo by sie zrobic zeby zapisywalo id bloku pod graczem.
  17. Chodzi ci o komende? //EDIT: Przyklad: command <text> <integer>: trigger: if arg 1 is "sprawdz": if arg 2 is integer: //zrob cos...
  18. Ciekawostki: Ustawienie data czasteczki "red dust" lub "mob spell" na 0, sprawi ze one beda czarne, a ustawienie wyzszej ze beda rozno kolorowe. Czasteczki "bubble" dzialaja tylko pod woda Do czasteczek "lava" nie mozna ustawic data. Czasteczki "fireworks spark" i "instant spell" jak maja ustawione data na 0 niczym sie nie roznia :)
  19. Jak wam sie podoba serwer? >https://www.youtube.com/watch?v=9AxbNNfrKWQ
  20. RickPlayingPL

    YML

    Czy jest taka mozliwosc i sprawdzic czy plik YML. zawiera jakiegos gracza? Bo moge sprawdzic odczytujac zmienna z pliku i jak nie zostala odczytana to poprostu ja zapisac. Ale w tedy hyper-spam na konsoli .-. Chodzi mi o to: set "%player%" to "x" in yaml file "plugins/SkriptYML/x.yml"set {cos::%player%} to value "%loop-player%" get of "plugins/SkriptYML/x.yml"
  21. Dodam tez, ze mozemy ustawic szybkosc np 0.1 wtedy to bedzie bardzo wolno przy np flame. Czy tez jaki kolwiek offset :) set {_num} to "0.1" parsed as integerset {_num2} to "0.5" parsed as integerspawn 10 of particle flame:{_num} offset by {_num2}, {_num2}, {_num2} at player
  22. Nie Masz dom?
  23. bump
  24. Nie tylko, jest dzwiek np. shoot_arrow czy arrrow_hit w ktorym mozemy ustawic ton na nawet 4. Ale poradnik dobry dla poczatkujacych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...