RickPlayingPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
384 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RickPlayingPL
-
Patrz, ja zastowowalem taki sposob w moich minigierkach :) every 1 seconds: loop 10 times: #Loop 10 dlatego bo mam 10 aren {arena.stan::%loop-number%} is "wTrakcie": #Sprawdzam czy gra jest w trakcie {arena.liczbaGraczy::%loop-number%} is 0: #Sprawdzam liczbe graczy set {arena.stan::%loop-number%} to "reset" #Jezeli jest to 0, to ustawiam arene na automatyczne resetowanie {arena.stan::%loop-number%} is "reset": #Jezeli stan areny to reset to arena zostanie przywrocona do stanu w jakim byla przed gra :) #tutaj kod ktory bedzie resetowal zmienne, cos w tym stylu #delete {arena.listaGraczy.%loop-number%::*} #set {arena.stan::%loop-number%} to "oczekiwanie" #set {arena.liczbaGraczy::%loop-number%} to 0A co do odliczania: if arg 1 is "dolacz": if arg 2 is set: if {CastleWar::utworz::%arg 2%} is set: if {CastleWar::status::%arg 2%} is false: if {CastleWar::gracz::gra::%player%} is false: if {CastleWar::arena::ilosc::%arg 2%} is smaller than 2: send "{@tag} &eDolaczyles do areny" add player to {CastleWar::arena::%arg 2%} add 1 to {CastleWar::arena::ilosc::%arg 2%} set {CastleWar::gracz::gra::%player%} to true send "{@tag} &eGracz &a%player% &edolaczyl do areny &c(&a%{CastleWar::arena::ilosc::%arg 2%}%&e/&a2&c)" to all players {CastleWar::arena::ilosc::%arg 2%} is 2: set {_num} to 21 #<<<<< ZAWSZE DODAJ TUTAJ 1, chyba ze chcesz zeby w odliczaniu tez bylo 0 (3, 2, 1, 0, START ) loop 20 times: #<<<< TUTAJ NORMALNA LICZBA ODLICZANIA subtract 1 from {_num} send "%{_num}% do startu areny..." to all players wait 1 seconds #Tutaj jeszcze sprawdzasz czy na arenie zas jest 2 graczy, zeby nie bylo tak ze przy odliczaniu sobie ktos wyjdzie a i tak sie gra zacznie :P #Jezeli tak to normalnie tpasz graczy dajesz im eq czy cos tam ... :)
-
Dlaczego nie dodaje gracza do zmiennej
RickPlayingPL odpowiedział(a) na mati770ka pytanie w Pytania i problemy
O ile sie nie myle masz w dolaczaniu takie cos {CastleWar::gracz::gra::%player%::*}przy wychodzeniu nie ustawiasz tego na false .-. tak btw. nie rob "is false" tylko rob "if not set". Oszczedzi ci to troche miejsca w variables. Taki przyklad: Nie rob tak: if {zmienna} is false: set {zmienna} to true wait 5 seconds set {zmienna} to falseTylko tak: if {zmienna} is not set: set {zmienna} to true wait 5 seconds delete {zmienna}Mogles napisac na skypie, wiesz ze ja mam minigierke ktora sam zrobilem i bym ci pomogl :p -
Moim zdaniem fajnie sie oglada, masz fajna atmosfere w tych filmach :)
-
Oceń umiejętności Skriptowe osoby nad tobą.
RickPlayingPL odpowiedział(a) na Norbi temat w Gry forumowe
80% -
on place of sponge: add location of event-block to {list::*} loop 30 times: add 1 to {_num} set block at location {_num} blocks below event-block to stoneon break of sponge: remove location of event-block from {list::*}every 5 seconds: loop {list::*}: loop 30 times: add 1 to {_num} set block at location {_num} blocks below loop-value to stoneNie testowane
-
set {_loc} to location of block 2 blocks in front of playerset block at {_loc} to chestadd 1 cobblestone to inventory of {_loc}
-
Np. jak gracz patrzy w gore to wtedy blok sie utworzy nad nim, a ja chce zeby caly czas sie tworzyl jedna kratke od gracza.
-
Witam, czy bylo by to wykonalne aby zapetlic bloki przed graczem? Nie chodzi mi tam gdzie patrzy tylko zawsze z przodu od gracza. Narazie uzywalem cos takiego set {_loc} to location of playerset {_loc2} to location of playerset pitch of {_loc} to 0set {_block} to block 3 blocks in front of playerteleport player to {_loc2}Tylko ze jak no gracz biegnol to nie fajnie to dzialalo. Cos w tym stylu bym chcial: set {_block} to block 1 blocks horizontally forward of player
-
Zamiast "green" or "black" or "white" daj green or black or white. Poprostu bez tych ""
-
Fajerwerki, wykrywanie czapki na głowie
RickPlayingPL odpowiedział(a) na xNawi pytanie w Pytania i problemy
kiedys w sk query bylo "pop": pop EFEKT KSZTALT firework colored KOLOR and KOLOR fadeing to KOLOR at playerpop ball firework colored aqua fadeing to red at playerpop flickering ball firework colored aqua fadeing to red at playerpop trailing creeper firework colored aqua fadeing to red at playerAle chyba teraz to usunol i jest takie cos: launch EFEKT KSZTALT firework colored KOLOR at player with duration LICZBAlaunch ball firework colored aqua at player with duration 1launch star firework colored aqua at player with duration 2launch flickering creeper firework colored aqua at player with duration 5 -
Za dziwny avatar
-
Zamien give x x to playerna give x of x to player
- 7 odpowiedzi
-
- tab
- wytabuje ktos
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Daje wam troche Screenow i powiedzcie czy zapowiada sie to dobrze? Mozecie tez ocenic :)
-
Daj wiekszy urywek kodu :F
-
options: item1: diamond ilosc1: 1 item2: stone ilosc2: 1 item3: grass ilosc3: 1 item4: gold ilosc4: 1 iloscNum: 4 #Ilosc itemow jakie dodaleson rightclick holding a chest: if name of player's tool is "Skrzynia CokoBambo": if player has permission "skrzynia.bambo": set {_num} to 0 loop {@iloscNum} times: add 1 to {_num} give {@ilosc%{_num}%} of {@item%{_num}%} to player else: send "Nie mozesz uzywac skrzyni!"on break of stone: chance of 10%: give 1 chest named "Skrzynia CokoBambo" to player
-
spawn 10 of particle blockcrack_ID_0:1 offset by 0, 0, 0 at player spawn 10 of particle iconcrack_ID_0:1 offset by 0, 0, 0 at player
-
Czekaj, lap ten bo tam ten juz jest stary ;d
-
-
PLAGIAT I Gunwo xD A tak przy okazji zrobilem ci awatara <33 Jest lepszy niz ten co masz teraz <#
-
Narazie tylko takie, jutro dokoncze :) // Nie trolluj ~ Parrot
