Tak jak w temacie, chcę zrobić że jeżeli gracz postawi endstone, to do 30 poziomu (y) będą się pod endstone robił bloki stone. mam coś takiego; on place end stone: cancel event send "test" set the block under to stoneale to setuje 1 blok pod endstone, a ja chcę żeby setowało bloki aż do 30 poziomu, i żeby robiło to co 5 sekund.
Wszystko działa, żeby mniej lagowało dałem tam minutes zamiast seconds :D Można zamknąć. Jeszcze jedno pytanko, jak najprostszym sposobem zrobić czasowe naprawianie itemów, np co 2/h można naprawić przedmiot trzymany w reku tylko nie "wait 2 hours"
Jeszcze jedno pytanko jak usunąc gracza z tego loop Dodaje sie go add name of player to {ban::*} ale jak go potem usunąć? remove loop-value from {ban::*} ?
EMM, czy to ma być coś takiego? on death of player: add name of player to {ban::*}+ every 1 real seconds: loop {ban::*}: if {maniec.%loop-value%} is set: remove 1 from {maniec.%loop-value%} broadcast "maniec - %{maniec.%player%}%" if {maniec.%loop-value%} is 0: set {temp.%loop-value%} to false delete {maniec.%loop-value%}
Witam mam taki problem, że chcę zrobić bana po śmierci ale żeby nie był odliczany np ""wait 1 day" tylko w zmiennej; on death of player: set {maniec.%player%} to 20 wait 10 seconds kick the player due to "Odbanuj sie na www.***.pl" on respawn: wait 10 ticks send "&cZmarles" to playeron connect: if {maniec.%player%} is set: kick the player due to "Odbanuj sie na www.***.pl" every 1 real seconds: loop all players: if {maniec.%loop-player%} is set: remove 1 from {maniec.%loop-player%} broadcast "maniec - %{maniec.%player%}%" if {maniec.%loop-player%} is 0: delete {maniec.%loop-player%}Mam coś takiego, ale nie działa jeżeli gracz dednie to ciągle ma bana :D (jeżeli wyjdzie z serwera to nie odlicza już sekund temu graczowi.)