-
Ilość zawartości
1760 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez herhor67
-
@up to temu mi to nie działa ;_; @top Skrypt może być, rozumiem że tylko 1 sklep można zrobić? Moar optionz!
-
Witaj. Coś mi się zdaje że będziesz musiał zmienić avatar żeby ci bana za podszywanie nie dali :x
-
Wow, dużo zmian weszło w życie! Cóż, raczej większość na plus xD
-
Problem z indefikowaniem bloku siana
herhor67 odpowiedział(a) na Oedeopol pytanie w Pytania i problemy
Skript sam pisze że id jest BARDZO niewskazane a niektórzy dalej nie rozumieją tego... if block under victim is hay block: if block under victim is hay bale: if block under victim is hay bale block: coś z tego na pewno. -
Ponieważ id są BARDZO niezalecane. najpierw ma być item, potem enchant, następnie nazwa i lore. Skoro działa to zamykam, jak co to pisz.
-
Owszem. Właśnie tak to zadziała. No chyba że braknie zapisów w liście :D
-
1. Tak, %facing of player% 2. Tak, %direction of player% (subtextem) 3. Raczej nie 4. Raczej nie 5. Napewno go nie "wciśnie"
-
Hmm, może zapytaj BOK? Tutaj raczej mało osób ma serwery z bungee więc możesz się nie doczekać.
-
Drugi link w google http://www.ceneo.pl/9555121 http://www.ceneo.pl/9555121?se=f-3EZUp4-0J3Z38J4hTJ2q8MyUcF_Qmx&gclid=CLen_-3yp8UCFQcYwwodXbYA_Q http://www.samsontech.com/samson/products/microphones/usb-microphones/gomic/
-
W on damage/on death musisz używać victim/attacker if name of victim is... add 1 to {xp.%attacker%} @up szybszy xD
-
Klikając NA jajko (w eq/gui) czy JAJKIEM? on rightclick with egg: name of player's tool is "Boss": cancel event remove 1 egg named "Boss" from player#'s tool # dalszy kod
-
on rightclick: player's tool is wither skull: cancel eventalbo coś takiego, rozumiem że chcesz blokować withery? on rightclick: player's tool is head: block below event-block is sandsoul: #albo soulsand cancel event
-
on join: name of player is "123": execute player command "/kill"xD
-
http://lmgtfy.com/?q=samson+go+mic Jeden z lepszych. Z jego droższej wersji korzystają niektórzy YTberzy.
-
if arg 2 is greater than 0: Wow, nie wiedziałem że Norbi zna się na javie.
- 2 odpowiedzi
-
- przekazywanie
- itemów
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum. //Nie włączył Ci się HTML w wiadomości ~Tropereks
- 19 odpowiedzi
-
- superdrops
- superdropy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Norbi musiałem jakoś nazwać aliasy bo zwykłe itemy nie zawsze działały, więc użyłem polskiego żeby czegoś nie pomieszać. Zresztą diament to blok diamentu a diamentitem to... diament xD A co do ifów, ja już tak mam. W uprawnieniach chyba nigdy nie daję, za to w niektórych chyba zawsze xD. No i czasami trzeba.
-
Siemka! Otóż był to jeden z moich pierwszych skryptów. Temat istnieje, ale to jest praktycznie zupełnie inny skrypt, jedyne co jest takie same to nazwa xD Co oferuje skrypt: 1. Dodatkowe craftingi Kilofy, siekiery, łopaty, miecze i wędki z enchantami Fortune 10 lub Smelting 1 - dzięki temu drugiemu wypadają "przepalone" itemy. 2. System mnożników Dowolna ilość uprawnień Fortune 1, 2 i 3 Specjalna Fortune 10 TurboDrop 3. Dowolny drop z dowolnych bloków/mobów lub przy łowieniu Można skonfigurować: Nazwę itemu w menu - bloki, moby, rybactwo Item - bloki, moby, rybactwo Przepalony item - bloki, moby, rybactwo Wysokość minimalna i maksymalna - bloki Narzędzie - bloki, moby Biom - bloki, moby, rybactwo Szansa - bloki, moby, rybactwo 4. Wyświetlanie TOP i informacji o dropie Wszystko w intuicyjnym GUI. (oprócz topki, która jest na chacie) 5. Blokada Blokada wydobywania i niszczenia eksplozjami dowolnych bloków (zastępowanie innymi) oraz wiadomość dla gracza. 6. Konfiguracja w .YML Prawie wszystko można ustawić w pliku .yml, w options jest tylko ścieżka do katalogu i włączenie customowych craftingów. Konfiguracja: Bloki: blocks: # 1 linijka, wymagana do petli stone: # z czego ma wypadac surowiec xp: '1' # ile xp ma byc za wykopanie tego bloku carbon: # dowolna nazwa, chocby 'qwerty' name: '&0&lCOAL' # nazwa w menu item: 'coal item' # dropiacy item itemsmelted: 'charcoal' # przepalony item chance: '5' # szansa (bez mnoznikow) tools: # lista mozliwych narzedzi - 'any pickaxe' heightmin: '10' # minimalna wysokosc heightmax: '128' # maksymalna wysokosc# nie ma podanych biomow - zadziala wszedzie Moby: mobs: # 1 linijka do loopa cow: # z jakiego moba xp: '5' # ile xp za zabicie mlego: # randomowa nazwa name: '&f&lMILK' # nazwa w menu item: 'milk bucket' # item itemsmelted: 'milk bucket' # przetopiony item chance: '1' # szansa tools: - 'any sword' # narzedzia biomes: - 'desert' # lista biomow - 'hell' - 'beach' - 'desert hills' - 'jungle' - 'jungle hills' Rybactwo: fishing: # 1 linia xp: '3' # xp za lowienie treasure: # randomowa nazwa name: '&fMILK' # nazwa w menu item: 'milk bucket' # dropiacy item itemsmelted: 'milk bucket' #przetopiony item chance: '10' #szansa Blokada wydobywania: replace: # 1 wymagana linia coal ore: # wydobywanie czego blokowac replacewith: 'stone' # na jaki bloka zamienic message: '&cThis item drops from stone!' # co wyslac do gracza Mnożniki: multipliers: # brawo, domysliles sie permissions: # lista uprawnien mvip+: '1.4' # dowolna nazwa i wartosc mvip: '1.3' vip+: '1.2' vip: '1.1' fortune: # dla narzedzi z fortunami 0: '1.0' 1: '1.1' 2: '1.2' 3: '1.3' other: super: '10' # dla narzedzi z Fortune 10 turbodrop: '3' # dodatkowy mnoznik z dupy, np na eventy Wymagania: Skript - oczywiste SkQuery - lore, menu itp WildSkript - pliki YML RandomSK - event od łowienia, nie wymagane jeżeli nie potrzebujesz dropu skarbów xD To chyba na tyle! Mogę dodać screeny GUI jeżeli mnie zachęcicie (I'm sure you know what I mean) Jeżeli macie jakieś sugestie, piszcie śmiało! Uwagi: Wszystkie opcje są wymagane oprócz biomu. Aby gracz mógł użyć mnożnika "permission", musi mieć dane uprawnienie: sd.mp.blocks.nazwa_z_configu - do bloków sd.mp.mobs.nazwa_z_configu - do mobów sd.mp.fishing.nazwa_z_configu - do łowienia Download: Github Albo przez HerCORE. JOŁ!
-
Coś ode mnie xD (To nie ja, znalezione ._. ) >https://www.youtube.com/watch?v=wbamS5ftyME
-
on rightclick with ender pearl: set {_czas} to difference between {czasperla.%player%} and now if {_czas} is less than 15 seconds: send "&2&l- &4Musisz poczekac &a15 &csekund! przed ponownym uzyciem" cancel event else: set {czasperla.%player%} to now send "debug: uzyles perly"
-
dodawanie do listy aktualnego stanu HP loop-entity
herhor67 odpowiedział(a) na piter909 pytanie w Pytania i problemy
Hmm, musisz wiedzieć że jeżeli lista ma fromat np. {lista::1} i {lista::2} to przy loopie one zawsze się ułożą od najmniejszego indexu do największego, nawet jeżeli te liczby są ułamkiem, jak w przypadku hp. Jeżeli loop-index jest stringiem to układają się alfabetycznie. Lista z życiem ma wygląd "hp => entity" Dobra, tak więc dla wszystkich smoków ustawiam zmienną {_kill::%loop-entity%} na true ma ona wygląd "entity => true" Potem zapętlam listę hp (czyli od najmniejszego hp zaczynając) i usuwam zmienną {_kill} dla tego smoka. Po czym wychodzę z loopa żeby to się stało tylko dla tego jednego smoka :D Potem znowu zapętlam smoki, sprawdzam czy {_kill::%loop-entity%} jest true i usuwam tego dziada xD Trochę skomplikowane, można to było zrobić z samą listą hp (bez listy kill) ale tak mi najpierw przyszło do głowy :) -
Możesz zablokować otwieranie tych bloków jeżeli gracz ma ten item, ale zablokować wkładania się nie da. No i to da się obejść łatwo.
-
Możesz to zrobić na 2 sposoby. Ten od up sie nie nadaje bo często skiny są czerwone i na ziemi (jako zabite) a mogą się ruszać. Użyj albo http://www.skunity.com/search?search=force+respawn albo tego kodu: on damage: victim is a player: damage is greater than or equal to victim's health: cancel event heal victim extinguish victim send "Zginales!" to victim teleport victim to spawnEwentualnie dodaj http://www.skunity.com/search?search=remove+all żeby mu zabrać efekty.
-
Hmm, jeżeli potrafisz przerabiać to mógłbyś użyć pluginu Votifier i jakiegoś skryptu php do niego. O ile to nie wymaga tego socketa ;_;
