Db jeszcze jendo.. urywek: set {czas} to arg 1loop {czas} times:remove 10 from {czas}broadcast "zostalo %{czas}% sekund!"wait 10 second Jak zrobic, ze jak dojdzie do 0 to sie zatrzymie? Bo to leci az do minusowych, nawet tego zatrzymac nie moge. XD@EDIT: Robi sie tak poniewaz jest:set {czas} to arg 1 i remove 10 from {czas}Czy da sie zeby {czas} dzieliło na 2?
@UP Norbi popatrz na to... napisales calkiem inny skrypt. Chyba, ze chodzi ci o moj 1 problem, ale jak mozesz to rozwiąż ten problem. ;x command /czas [<text>]: trigger: set {czas} to arg 1 loop {czas} times: remove 1 from {czas} broadcast "Zostalo %{czas}% sekund!" wait 1 second @EDIT: Dzięki Norbi, zmieniłem [<text>] na <integer> i działa. xd Do zamknięcia!
Pisze to tutaj, poniewaz nie moge zalozyc nowego tematu. Mam komende: variables:{czas} = 0 command /czas [<text>]: trigger: set {czas} to arg 1 loop {czas} times: remove 1 from {czas} broadcast "Zostalo %{czas}% sekund!" wait 1 second I nie ma bledow, a po wpisaniu komendy NIC sie nie dzieje! Prosze o pomoc!
Cześć. Czy może mi ktoś napisać skrypt na komendę /czas <wiadomosc> <czas w sekundach> i wait <czas w sekundach czyli arg 2 (tego nie umiem zrobic...) i jak poczeka (arg2) sekund to wtedy pojawia sie wiadomosc (arg1)? Proszę o pomoc... ;x
Teraz wyskoczył error. 'player' is not an item stack (skrypt.sk, line 124: i slot 1 of player contains 2 glowstone of infinity 100...) 'else' has to be placed just after an if or else if section (line 180 else:)
Cześć. Mam problem z komendą, która nie czyta ilości przedmiotów... Mam taki kod (oczywiście fragment): if slot 1 of player is 2 glowstone of infinity 100 named "&6&lMagiczny Kamien":I nawet jak mamy 1 glowstone of infinity... to i tak sie wykonuje dalsza częśc skryptu... "are 2" itd.. też nie działa. Proszę o pomoc!
Cześć. Mógłby ktoś napisać mi taki skrypt. Jeżeli gracz ma w eq diament to wtedy dookoła niego jest jakiś lekki, fajny efekt. Ten efekt jest cały czas, dopóki ma tego diamenta! Proszę o pomoc!