Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. nie pisz znaku $, samo 100 uzywaj if player's balance is greater than 100 2. Takie długie kody dawaj w spoiler bo się rzygać chce jak to trzeba na telefonie przewijać :) i jak piszesz set {sektor.%player%} to A to A dawaj w cudzyslowach "A"
  2. on first join: add 1 to {liczba.graczy} if {liczba.graczy} is equal to 100: remove 100 from {liczba.graczy} add 1 to {setki.graczy} send "&6Na serwer weszlo juz %liczba.setek}%00 graczy"on join: if player is op: if {liczba.graczy} is equal to 0: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%00 graczy" else if {liczba.graczy} is equal to 1: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%01 graczy" else if {liczba.graczy} is equal to 2: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%02 graczy" else if {liczba.graczy} is equal to 3: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%03 graczy" else if {liczba.graczy} is equal to 4: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%04 graczy" else if {liczba.graczy} is equal to 5: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%05 graczy" else if {liczba.graczy} is equal to 6: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%06 graczy" else if {liczba.graczy} is equal to 7: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%07 graczy" else if {liczba.graczy} is equal to 8: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%08 graczy" else if {liczba.graczy} is equal to 9: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%09 graczy" else: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%%{liczba.graczy}% graczy"Tak, to jest skrypt działający niezaleznie ile graczy już ci weszło na serwer :) pozdrawiam @all
  3. herhor67

    nadawanie opisu itemka

    a po co tak, wystarczy tak jak ja command /lore [<text&gt]: trigger: arg 1 is set: set lore of player's tool to coloured argumententery robisz dwoma kreskami || edit tobie już plusów wystarczy majster :)
  4. herhor67

    nadawanie opisu itemka

    "jakiś" błąd wywala? może napisz my nie jesteśmy jasnowidzami :/ edit: Lap: command /lore [<text>]: trigger: arg 1 is set: set lore of player's tool to coloured argument(nieaktualne - PGmajster) W wersji Indev gracz odradzał się w drewnianym domku
  5. Ja jestem na telefonie i jest całkiem normalnie (niemobilna wersja, nie wiem jak na niej bo nie da sie zmienić) dzięki za + :)
  6. Witam! W tym tutorialu pokażę jak zapisywać i odczytywać ekwipunek do i ze zmiennych. Wymaga : SKRIPT+ Dokumentacja twierdzi: Czyli: Objaśnienie: 1. Aby zapisać ekwipunek gracza w kod wplatamy np. set {ekwipunek.%player%} to serialized inventory of player2. Aby zastąpić ekwipunek gracza zapisanym, w kod wplatamy np. restore inventory of player from {ekwipunek.%player%}Zapisywanie zbroi... set {helm.%player%} to %helmet of the player%set {klata.%player%} to %chestplate of the player%set {gacie.%player%} to %legging of the player%set {buty.%player%} to %boots of the player%i jej wczytywanie: equip the player with {helm.%player%} parsed as itemequip the player with {klata.%player%} parsed as itemequip the player with {gacie.%player%} parsed as itemequip the player with {buty.%player%} parsed as itemWykorzystanie: 1. Skrypt na kopie awaryjne ekwipunku przy wyłączaniu serwera (niekiedy nie zapisuje się właśnie ekwipunek):2. Skrypt na minigrę: variables: {zapisywac.%player%} = false on skript unload: loop all players: set {zapisywac.%loop-player%} to true set {ekwipunek.%loop-player%} to serialized inventory of loop-player set {helm.%player%} to %helmet of the player% set {klata.%player%} to %chestplate of the player% set {gacie.%player%} to %legging of the player% set {buty.%player%} to %boots of the player%on join: if {zapisywac.%player%} is true: set {zapisywac.%player%} to false equip the player with {helm.%player%} parsed as item equip the player with {klata.%player%} parsed as item equip the player with {gacie.%player%} parsed as item equip the player with {buty.%player%} parsed as item restore inventory of player from {ekwipunek.%player%}command /minigra [<text>]: trigger: arg 1 is "dolacz": set {ekwipunek.minigra.%loop-player%} to serialized inventory of player #--- dalszy kod ---# arg 1 is "wyjdz": restore inventory of player from {ekwipunek.minigra.%player%} #--- dalszy kod ---# To na tyle, mam nadzieję ze pomogłem tym mini-poradnikiem :) Weź chociaż walnij strzałke w górę
  7. herhor67

    nadawanie opisu itemka

    command /lore [<text&gt]: trigger: arg 1 is set: set the lore of player's tool to %coloured arg 1%sprawdz to
  8. warpath niezły pomysł :) REZERWUJĘ :) (nieaktualne - PGmajster) Krytyczne... ciosy... zadajesz.. gdy... spadasz... a... nie... skaczesz... Umieram z przemęczenia z powodu szukania dla was ciekawostek :)
  9. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia. Powód: Spam się zrobił Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  10. command /osadnik: trigger: spawn villager at location of player set the name of last spawned entity to "&cHandlarz" apply Slowness 100 to last spawned entity for 10000000000 days#a teraz: to: apply Regeneration 100 to last spawned entity for 10000000000 days apply Resistance 100 to last spawned entity for 10000000000 days#lub to:on click on villager: name of entity is "&cHandlarz": cancel event send "&cCzesc %player%, jestem Wiesniakiem :-)"
  11. herhor67

    Atak

    mozesz sprawdzic if distance between player and targeted entity is less than 20: dalszy kod
  12. a ktory sprawdzasz i czy nadawanie efektow dziala? edit ok, nia ma za co, w końcu jakos te plusy trzeba zbierać :)
  13. herhor67

    Atak

    testuj: loop entities in radius 20 from player: set {_mobki.%player%} to loop-entities {_mobki.%player%} is targeted entity: strike lightnning ...
  14. ok, nie znam dokumentacji na pamięć, zawsze mnie uczyli że greater i less aa i mądrala się odezwała: przecież pisze ze (than|above) a jakos u ciebie tego nie ma @topic i co działa?
  15. herhor67

    Atak

    a co nie trybi? między loop a entity MUSI byc myslnik a daj moze if targeted entity is loop-entity: (na odwrot myslniki :))
  16. nie ma czegos takiego jak larger, jest greater, nie ma smaller, jest less yea byłem pierwszy :)
  17. nwm czy jest taki event, ale: on food bar change: if player's food bar is equal to 2.5: apply slowness to player for 2 minutes else if player's food bar is equal to 2: apply weakness to player for 1 minute apply slowness to player for 2 minutes else if player's food bar is smaller than 0.5: apply blindness to player for 1 minute apply nausea to player for 1 minute apply slowness to player for 3 minutes else if player's food bar is greater than or equal to 4: remove slowness from player remove weakness from player remove nausea from player remove blindness from playeri gdzie masz i jakie błędy
  18. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia. Powód: Podanie zostało rozpatrzone. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  19. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia. Powód: Podanie zostało rozpatrzone. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat. Nie. //Sebek4321
  20. herhor67

    Atak

    teraz testuj, bo zbieglismy sie w czasie i nie wiem czy to widzisz ze edytowalem tamten post
  21. herhor67

    Atak

    nie, napisales dobrze, tylko pewnie nie ma czegos takiego :) za chwile pomysle nad tym bo teraz troche nie mam czasu (za 5-10 minut) edit testuj: loop entities in radius 20 from player: if targeted-entity is loop-entity: strike lightning at ...jak nie zadziala to bez myslnikow spawdz :) (like?)
  22. herhor67

    Atak

    sprawdz if targeted entity is in radius 20 from player:
  23. herhor67

    Atak

    a sprawdz po prostu zamiast targeted block dac targeted entity
  24. w worldguardzie: /rg flag <region> enderdragon-block-damage deny licze na + powered :)
  25. wiesz powered ja skopiowałem jego kod i poprawiłem, więc mogło brakować cudzysłowia Wysłane z mojego LG-P710 przy użyciu Tapatalka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...