Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. Odświeżam! Co się stauo? TextBuilder został skrócony 60krotnie. Jakim cudem? Teraz TextBuilder wymaga HerSK :D Mogłem użyć lambd... jeżeli komuś się chce to proszę o przetestowanie i wysłanie ewentualnych errorów.
  2. HerSK v1.1! Dodano: * %hersk version% * %player's kills% * %player's deaths% * %player's kd ratio% * %player's suicides% * HerSKexamples.sk Download: http://herhor67.tk/hersk/HerSK.rar
  3. Sprawdziłem u siebie i owszem, blokuje. To pewnie jakiś troll zgłosił forum żeby była blokada i tyle. trzeba napisać do "operowców" żeby odblokowali.
  4. @Nobi Tak, qle chodzi o publiczny :D @ temat na b.org był najpierw, bo tu mi się nie chciało xD A co do skunity to poczekamy, zobaczymy. @All Wkrótce zrobię system jak w generatorze lore i będzie można dodawać własne charactersy (wyśle mi maila z gorowym godem litery i tylko go wkleję :D
  5. Hejka! To jest największy publiczny polski dodatek SkQ! Będę go updejtować tym co mi przyjdzie do głowy Do działania potrzebujesz SkQuery. Pobierz .rar, wrzuć oba pliki do /scripts/ i zrestartuj/zreloaduj swój serwer. Dokumentacja: Oficjalna: http://herhor.tk/hersk/doc/ SkUnity: http://www.skunity.com/HerSK Download: http://herhor.tk/hersk/HerSK.rar Skan: Klik Planowana zawartość: * Standard Galactic Alphabet w TextBuilderze X * HerSK version - tak jak skript version ✔ * Większa czcionka w TextBuilderze X * Kills, Deaths, k/d ratio ✔ Hejtujcie!
  6. Możesz sprawdzić czy nick jest premium i czy gra na danym serwerze (Ale nie sprawdzisz gdzie gra, kapujesz?)
  7. Jest chyba takie coś jak %minecraft version% albo %player's minecraft version%, ale nie wiem jaki dodatek, może WS
  8. herhor67

    Kupilbys PLUGIN?

    Takie coś to możesz robić 4 fun i zbierać gratsy na bukkit.org. Tyle ode mnie.
  9. Jak by ktoś chciał, na razie nie opisuję tutaj, brak czasu: http://skript.pl/short/hersk/

    1. mati770ka
    2. herhor67

      herhor67

      Dzienki.

      Wkrótce na forum.

    3. Arturro43

      Arturro43

      Wow gz. Addon naprawde zacny, milordzie.

  10. Jea! @
  11. [20:23:23] [Client thread/INFO]: Created: 512x512 textures-atlas## A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:# An error report file with more information is saved as:# c:UsersPiotrAppDataRoaming.minecrafths_err_pid3704.log#Uzywasz tekstur 512x512? Co jest w tym pliku?
  12. nie @Nawo
  13. herhor67

    Skript+ Nowe receptury!

    Boże... 1. Nie używaj id 2. Ten kod powinien działać.
  14. Nope @boleknowak
  15. Klasy w rozgrywce dostępne za Vipa/sms są zakazane, EULA się nie czytało, co? :diabełek: Zapowiada się ciekawie, może wbiję, ale raczej nie na otwarcie a wieczór. Wy macie nulleda na forum, czy mnie pamięć myli?
  16. Specjalnie się zalogowałem żeby zapytać: co ma 0.1 sekundy do milisekundy? przecież 0.1 to jest decysekunda a milisekunda to 0.001 sekundy nie trolluj z tym. A poza tym to może być, mogło być lepiej.
  17. trzeba by zrobić płatność sms i w komendzie piszesz coś jak /skrypt dodajserwer <kod z sms> i dzięki text from url by sprawdzało poprawność kodu i dodawało ip tego serwera do listy na stronie a potem np, co godzine by sprawdzało czy plik "%ip serwera%:%port%.txt" istnieje i jak tak to nic nie robi a jak go nie ma to usuwa skrypt itp...
  18. Najpierw się stawia tabliczki, wyłącza lagi /stoplag a potem z tego co wiem to trzeba zsetować bloki za drabinkami na powietrze i dopiero potem dać /stoplag -c
  19. No to działa czy nie działa? Przecież chciałeś żeby najpierw usuwało a potem po zalogowaniu przywracało. JBC. Ten efekt jest przedawniony (deprecated) i może nie działać poprawnie. Teoretycznie powinno się używać set {login::%player%::eq} to serialized contents of player's inventory ale wtedy znowu przywracanie nie chce działać. No i co zrobisz? Nic nie zrobisz.
  20. every 10 seconds: set {_pocz} to 0 loop {lista::*}: loop-value is greater than {_pocz}: set {_pocz} to loop-value set {_nick} to loop-index set {jakaszmienna} to {_nick}masz, powinno działać
  21. set {zmienna1} to {zmienna2} [parsed as location]
  22. W sumie to chyba każdy słyszał o setowaniu linii ;_; lepiej zrobić tak: on sign change: line 1 is "[test]": line 2 is "dodaj": add location of block to {znaki::*} line 2 is "usun": remove location of block from {znaki::*}every second: loop {znaki::*}: line 2 of block at loop-value is "4": set line 2 of block at loop-value to "1" else if line 2 of block at loop-value is "1": set line 2 of block at loop-value to "2" else if line 2 of block at loop-value is "2": set line 2 of block at loop-value to "3" else if line 2 of block at loop-value is "3": set line 2 of block at loop-value to "4"Edit: ech... oczywiście franio znalazł błąd, poprawiam, powinno działać ._.
  23. Nie da sie dodawać linii. Jedynie możesz dawać spacje żeby spadło do następnej linijki. Z tego co wiem. Edit: How to make a line-break in your MOTD: Simple use @ and it will be replaced with a line-break. Quite simple, i found the solution by asking google, but you don't have to do that Ale nie wiem czy to działa tylko w server.properties czy w skrypcie też.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...