Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. herhor67

    Kontrola ctrl+v

    on first join: execute console command "pex user %player% add ref.add" set {ref.%player%} to 0 command /ref [<player&gt]: trigger: if player has permission "ref.add" add 1 to {ref.%arg 1%} execute console command "pex user %player% remove ref.add" if {ref.%arg 1%} is greater than 10 execute console command "pex user %arg 1% group set vip" else stop else send "wykorzystales juz system poleconych" command /refstats: trigger: send "Poleciles serwer juz %{ref.%player%}% razy <3 dziekujemy" Heheszki, pisałem komuś sk xD @ was ist das?
  2. No to nic nie zrobisz, tego eventu nie można blokować. Możesz zamiast cancel event ponownie otworzyć tą skrzynię.
  3. herhor67

    Poleceni gracze

    on join: {ref.%player%} is not set: execute console command "pex user %player% add ref.add" set {ref.%player%} to 0 command /ref <player>: trigger: if player has permission "ref.add": add 1 to {ref.%player-arg%} execute console command "pex user %player% remove ref.add" if {ref.%player-arg%} is 10: execute console command "pex user %player-arg% group set vip" send "Masz 10 poleconych! Dostajesz ViP'a!" to player-arg else: send "wykorzystales juz system poleconych!" command /refstats: trigger: send "Poleciles serwer juz %{ref.%player%}% razy <3 dziekujemy"Poprawiłem "tabowanie", powinno działać
  4. set block at {loc} to dirt albo loop blocks in world "jakistam": location of loop-block is {loc}: set loop-block to dirt exit loopalbo loop blocks in world "jakistam": x-coordinate of loop-block is 123: y-coordinate of loop-block is 64: z-coordinate of loop-block is 456: set block at loop-block to dirt
  5. herhor67

    BestScripts!

    Aktualizacja! Dodano w piz.... eeee... dużo nowych skryptów! Usunięto z każdego linku zbędne 'index.php/'! Zaznaczono nowe skrypty dopiskiem '#New!'! "Zmałpowano" niezbanowanych autorów! Please like, comment & subscribe... enjoy!
  6. Usuń wszystkie every 5 tick maxymalne spowolnienie (jak każdy efekt) to 255, wyżej chyba nie zadziała on damage of villager: victim is a villager:srsly? ;_; send "&c&l>> &a&lMocna bic zajaca!"Tak! Wszyscy! Mocno bijmy zająca! Po nr nie dajemy kropki. Skąd mam wziąć pisanki? Zaspamowac komendą i dostać ile chcę diaxów?
  7. Mój system złamań? Miło. Ciekawe, wejdę, zobaczę.
  8. W twoim wykonaniu? drop on drop: cancel eventstoniarki every second: set event-block to stone #wiem, nie zadzialagildie on region enter: send "Intruz!" to owner of a regionNie no, dawaj.
  9. set event-entity's max health to 123 lub set last spawned entity's max health to 123 lub set max health of event-entity to 123 lub set max health of last spawned entity to 123 i po każdym heal last spawned entity lub heal event-entity
  10. Witaj lewaku!
  11. Masz poradniki na forum. Config to poradnik (mój) o YML zaciemnienie to tutek (Gulasza) Obfuscate - chroń swoje prawa autorskie! czy coś takiego Edit: o yml masz gdzieś tu: .| .| |/
  12. http://www.mineplex.com/mobile/forum/viewthread/m/11929946/id/20576686/post/94593570 no i taka pikna mapa, ludzie "uwielbiają" a builder: "No."
    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Norbi

      Norbi

      Tej, lepiej wybuduj jakąś mapkę na BlockHunt, to dostaniesz tonę donejtów. Są tylko 2 mapy, które już się większości przejadły.

    3. herhor67

      herhor67

      was? ale to musi być duże i w pieeerona dobre

    4. Norbi
  13. Co do tego co wkleiłeś, można krócej: on damage: victim has permission "costam": repair victim's helmet repair victim's chestplate repair victim's leggins repair victim's boots#albo moze (zamiast tych "repair ...") repair victim's armorCo do miecza: on damage: attacker has permission "costam": attacker's tool is any sword: set the damage of attacker's tool to 0Powinno zadziałać... Edit: Proszę, nie double-, triple- i multipostuj bo ktoś ci wlepi warna, a pewnie tego nie chcesz.
  14. Wallsy są trochę nudne... UHC trwa długo... Zależy jak bardzo widowiskowe będą te efekty :D
  15. herhor67

    TAB lista

    Podaj kod, jakiego dodatku używasz i jaki silnik (wersja) i jaki MC.
  16. pisiont osimsiont procentuf
  17. Hmm, czemu to ma służyć? Opcje to prawie połowa skryptu. Chociaż jak na początkującego... Bywało dużo gorzej. Ale dam ci taką radę (rada by herhor): Zanim coś opublikujesz, pomyśl 2 razy jak przyjmą to inni i czy im się to przyda.
  18. To jest jakiś żart? Co to w ogóle robi niby? co tam jest automatycznego? on script load: register new shaped recipe for end portal 2 named "&9Automatyczny BoyFarmer" using obsidian, gold block, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian Przypuszczam że jak już co to 'end portal:2', ale niech będzie.on place end portal:TAB execute console command "/pos 1"TAB execute console command "/pos 2"TAB execute console command "expand 60 down"TAB execute console command "set obsidian"Co to **** ma być? Nie dość, że skrypt pewnie zerżnąłeś z forum nawet nie zamieniając ' TAB ' na taba, to jeszcze wykorzystujesz worldedita. Jak ci konsola może zaznaczyć pos1 albo pos2 jak nie jest graczem? Ona o tylko wykonuje a nie zapisuje event-lokację. Nie dość że to nie działa i wykorzystuje WE, to jeszcze można to zastąpić kodem @up. Dobra, jedziemy dalej...command /autor [<text>]: trigger: send "&8&m------- &4&lAUTOR &8&m-------" send "&9xMonst3R <-- nick w mc &7(&cIGORECZEK1337&7)" send "&6Skype: igorusek38" send "&4&lZAKAZ USUWANIA TEGO!"GENIUSZ! Specjalnie dla jakiegoś GÓWNA rejestrujesz komendę /autor, jeszcze z BARDZO potrzebnym argumentem tekstowym. Tyle ode mnie.
  19. Możnaby np. 3x zmniejszyć litery i dodawać lokacje do zmiennej, i potem loopować. Ale przy więcej niż paru napisach, cóż, lagi.
  20. Boże... co wy robicie... Mój kod DZIAŁA, ponieważ z każdym loopem do poprzedniej wartości dodaje jedną spację, czyli jest {_msg} <spacja>{_msg} <spacja><spacja>{_msg} itd. I panowie: Istnieje takie coś jak code. Wstawiamy [code]kod[/code].Prosze, scoreboard:every 3 seconds: loop all players: set {_msg} to "&cCzesc" loop 10 times: display board named "&4&lMagic&f&lCraft" to loop-player make score "%{_msg}%" in board of loop-player to 5 make score " " in board of loop-player to 4 move display of loop-player to sidebar set {_msg} to " %{_msg}%" wait 0.3 secondPowinno zadziałać.
  21. command /tekst [<text&gt]: trigger: set {_msg} to arg loop 20 times: send "%{_msg}%" set {_msg} to " %{_msg}%" wait 0.3 secondstestuj
  22. musisz to mieć bodajżw w folderze Worldedit albo Worldedit/schematics najlepiej zaznacz dowolny, mały teren i wpisz //save <nazwa> Poszukaj tego pliku i w tym samym miejscu daj schematic ze studnią.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...