-
Ilość zawartości
1760 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez herhor67
-
Jemu chyba chodzi że jak gracz sie nie rusza i wykopie dużo stone (ze stoniarki albo generatora?) to osobom z jakimś uprawnieniem wysle.powiadomienie o tym. Dobrze rozumiem? @BodzioPluginsSkript
-
Jak wykonać skript, aby włączał się po wbiciu na serwer min. 2 osób?
herhor67 odpowiedział(a) na Dezquerter pytanie w Pytania i problemy
if numer of all players is greater than 1:- 3 odpowiedzi
-
- minimalnie
- skript
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
danie danego itemku do item frame'u na danej lokalizacji
herhor67 odpowiedział(a) na maciesik pytanie w Pytania i problemy
Przypuszczam że się nie da, bo item frame to nie blok, do którego ekwipunku możemy coś wsadzić, tylko entity. To jest jakby mob ;_; Ale jeszcze zerknę do doc i zedytuję. Edit: a jednak, ale cóż, ExtrasSK się nigdy nie zajmowałem. http://www.skunity.com/search?search=item+frame musisz użyć pierwszego efektu. -
<center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty.</center>
-
on quit: replace all "%player%," with "" in {zmienna}A w on join masz ten sam kod. Ewentualnie dodaj czyszczenie przy on script unload albo coś... nwm czy kick wywołuje on quit, pewnie tak.
-
rozumiem że to ma trzymać wszystkich graczy online? every 10 seconds: set {online} to "" loop all players: set {online} to "%{online}%,%name of loop-player%" broadcast "Debug: %{online}%"izi tylko zmień somie nazwę zmiennej. Da się, tylko np. w configu musisz dodać nową bazę (chyba to zadziała)
-
Wiesz co to serwerownia? W skrócie można to nazwać hostingiem. Możesz sobie zrobić SIEĆ serwerów. Na pewno działki na FB, najlepiej nie plotme tylko jakiś plugin robiący działki w zakresie płotu (serio, słyszałem o czymś takim ), ewentualnie skrypt na /dzialka daj czy coś... Nie byłoby to trudne. Jakieś bajery wizualne możesz dodać, sklepy, osobna mapa z farmami.
-
on chest open: #ew. on rightclick on chest: jezeli to nie dziala if {chest::%location of event-block%} is not set: loop all items in event-block: remove loop-item from event-block send "Debug: Usunieto stare itemy" loop (2 or 3) times: add ((random element of {itemki::*}) parsed as item) to event-block set {chest::%location of event-block%} to true send "Debug: dodano itemy"on inventory close: targeted block is a chest: targeted block can hold 27 diamond pickaxes: set {_loc} to location of targeted block set targeted block to air wait 5 minutes set block at {_loc} to chestNie mam pojęcia czy to zadziała, ale masz. Może sie bugować z podwójnymi skrzyniami.
-
<center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty.</center>
-
<center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty.</center>
-
on combust musisz użyć bodajże. czyli coś jak on combust: event-entity is zombie: #a moze victim, ale raczej nie cancel event
-
różne Statistics - skrypt na statystyki
herhor67 odpowiedział(a) na DαrϰVεnuς temat w Promowane skrypty
A o mojej pomocy to nic nie napisałeś xD Skrypt niezły, można to wykorzystać w jakichś RPG myślę. -
Za I za Aperture!
-
Nie dzialaja warunki zwiazane ze sprawdzaniem czy victim/attacker jest graczem.
herhor67 odpowiedział(a) na DαrϰVεnuς pytanie w Pytania i problemy
if attacker is a player: ? -
Tylko grimon ten sk by musiał być inteligentny żeby wiedzieć że tam można użyć np. cuboid[] zamiast kilku floor[] lub pojedynczych bloków.
-
Nie living entity tylko Entity type command /pet <entity type> [<player>]: Kto wie, może zadziała?
-
argumenty muszą być (prawdopodobnie :x) typami http://skunity.com/types Spróbuj http://www.skunity.com/types#EntityType
-
Ręcznie, metoda prób i błędów. Nie ma programu do tworzenia kodu tego skryptu...
-
Macie jakieś propozycje dotyczące dodawania skryptów? Linki i nazwy proszę :D
-
Zalecam zobaczyć na to databases: MySQL example: #nazwa type: MySQL #typ bazy pattern: mysql_.* # wszystkie zmienne {mysql_...} beda w bazie host: localhost port: 3306 user: root password: pass database: skript monitor changes: true monitor interval: 20 seconds SQLite example: type: SQLite pattern: sqlite_.* # wszystkie zmienne {sqlite_...} beda w bazie file: ./plugins/Skript/variables.db # SQLite databases must end in '.db' backup interval: 0 # 0 = don't create backups monitor changes: false monitor interval: 20 seconds default: type: CSV pattern: .* # czyli wszystko file: ./plugins/Skript/variables.csv backup interval: 2 hours
-
niektóre zmienne, np. poprzedzone zapiskiem {db...} będą się zapisywać do mysql, ale to jest w skripcie (to co napisał cookie). A to z WS to nie wiem do czego może być przydatne. W skq też jest sql bodajże, może to ogarniesz?
-
Jakie itemy, co jaki czas itp. Musisz się bardziej rozpisać.
