Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. herhor67

    anty afk

    Jemu chyba chodzi że jak gracz sie nie rusza i wykopie dużo stone (ze stoniarki albo generatora?) to osobom z jakimś uprawnieniem wysle.powiadomienie o tym. Dobrze rozumiem? @BodzioPluginsSkript
  2. herhor67

    Ban za...

    Za
  3. if numer of all players is greater than 1:
  4. Przypuszczam że się nie da, bo item frame to nie blok, do którego ekwipunku możemy coś wsadzić, tylko entity. To jest jakby mob ;_; Ale jeszcze zerknę do doc i zedytuję. Edit: a jednak, ale cóż, ExtrasSK się nigdy nie zajmowałem. http://www.skunity.com/search?search=item+frame musisz użyć pierwszego efektu.
  5. <center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty.</center>
  6. on quit: replace all "%player%," with "" in {zmienna}A w on join masz ten sam kod. Ewentualnie dodaj czyszczenie przy on script unload albo coś... nwm czy kick wywołuje on quit, pewnie tak.
  7. rozumiem że to ma trzymać wszystkich graczy online? every 10 seconds: set {online} to "" loop all players: set {online} to "%{online}%,%name of loop-player%" broadcast "Debug: %{online}%"izi tylko zmień somie nazwę zmiennej. Da się, tylko np. w configu musisz dodać nową bazę (chyba to zadziała)
  8. herhor67

    Serwery oldschool

    Wiesz co to serwerownia? W skrócie można to nazwać hostingiem. Możesz sobie zrobić SIEĆ serwerów. Na pewno działki na FB, najlepiej nie plotme tylko jakiś plugin robiący działki w zakresie płotu (serio, słyszałem o czymś takim ), ewentualnie skrypt na /dzialka daj czy coś... Nie byłoby to trudne. Jakieś bajery wizualne możesz dodać, sklepy, osobna mapa z farmami.
  9. herhor67

    Skrzynki.

    on chest open: #ew. on rightclick on chest: jezeli to nie dziala if {chest::%location of event-block%} is not set: loop all items in event-block: remove loop-item from event-block send "Debug: Usunieto stare itemy" loop (2 or 3) times: add ((random element of {itemki::*}) parsed as item) to event-block set {chest::%location of event-block%} to true send "Debug: dodano itemy"on inventory close: targeted block is a chest: targeted block can hold 27 diamond pickaxes: set {_loc} to location of targeted block set targeted block to air wait 5 minutes set block at {_loc} to chestNie mam pojęcia czy to zadziała, ale masz. Może sie bugować z podwójnymi skrzyniami.
  10. <center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty.</center>
  11. <center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty.</center>
  12. on combust musisz użyć bodajże. czyli coś jak on combust: event-entity is zombie: #a moze victim, ale raczej nie cancel event
  13. A o mojej pomocy to nic nie napisałeś xD Skrypt niezły, można to wykorzystać w jakichś RPG myślę.
  14. herhor67

    Ban za...

    Za I za Aperture!
  15. Tylko grimon ten sk by musiał być inteligentny żeby wiedzieć że tam można użyć np. cuboid[] zamiast kilku floor[] lub pojedynczych bloków.
  16. Nie living entity tylko Entity type command /pet <entity type> [<player&gt]: Kto wie, może zadziała?
  17. argumenty muszą być (prawdopodobnie :x) typami http://skunity.com/types Spróbuj http://www.skunity.com/types#EntityType
  18. ta.
  19. Ręcznie, metoda prób i błędów. Nie ma programu do tworzenia kodu tego skryptu...
  20. herhor67

    BestScripts!

    Macie jakieś propozycje dotyczące dodawania skryptów? Linki i nazwy proszę :D
  21. To nie jest .schematic tylko .schema przecież...
  22. Zalecam zobaczyć na to databases: MySQL example: #nazwa type: MySQL #typ bazy pattern: mysql_.* # wszystkie zmienne {mysql_...} beda w bazie host: localhost port: 3306 user: root password: pass database: skript monitor changes: true monitor interval: 20 seconds SQLite example: type: SQLite pattern: sqlite_.* # wszystkie zmienne {sqlite_...} beda w bazie file: ./plugins/Skript/variables.db # SQLite databases must end in '.db' backup interval: 0 # 0 = don't create backups monitor changes: false monitor interval: 20 seconds default: type: CSV pattern: .* # czyli wszystko file: ./plugins/Skript/variables.csv backup interval: 2 hours
  23. niektóre zmienne, np. poprzedzone zapiskiem {db...} będą się zapisywać do mysql, ale to jest w skripcie (to co napisał cookie). A to z WS to nie wiem do czego może być przydatne. W skq też jest sql bodajże, może to ogarniesz?
  24. herhor67

    Otchłań

    Jakie itemy, co jaki czas itp. Musisz się bardziej rozpisać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...