Skocz do zawartości

Jeste

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    117
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jeste

  1. @All: Możecie przestać przerabiać mój skrypt?
  2. Jeste

    Party

    Masz:
  3. @AdeeK211555 Rozwiń bardziej swoją wypowiedź. Chodzi o komendę która daje seta i miecz czy o co chodzi. Bo w twojej wypowiedzi nie ma żadnych informacji co trzeba zrobić. Jak napiszesz mi co trzeba zrobić to ci napisze skrypt. ?
  4. Da się. Wystarczy że edytujesz plik tłumaczeń Essentials. Pliki tłumaczeń [Polski]: https://github.com/ImmortalCraft/Essentials/blob/master/src/messages_pl.properties Aby użyć kolorów nie pisz &<Kolor> tylko \u00a7<Kolor> Aby2 Aby używać plików tłumaczeń: Wejdź w folder Essentials [Domyślnie: plugins/Essentials]; Stwórz plik [Jeżeli chodzi o Polski] messages_pl.properties I wklej tam zawartość z plików tłumaczeń.
  5. Jak w temacie. Czy mógłby mi ktoś napisać skrypt na: Komendę /lockchest Która zablokuje skrzynkę na którą gracz się patrzy. Komendę /unlockchest Która odblokuję skrzynkę należącą do gracza wykonującego. Też gracz ma się patrzyć na skrzynkę. Oraz przy otwieraniu skrzynki która już do kogoś należy: Wysyła się wiadomość z alertem do posiadającego skrzynkę. Wysyła się wiadomość z informacją że dana skrzynka jest zablokowana. Z góry dziękuje. Jeste
  6. on command "/op": if executor is console: stop else if executor is not console: cancel event send "&4Ta komende mozna wpisac tylko przez konsole!" stop
  7. @Rafep Skoro już usuniesz lore z monety to wtedy usunie ją normalnie... ?️ Więc jak zablokujesz zmienianie lore tej monecie to ona domyślnie nie będzie miała lore. A jak ktoś ma już monetę ze zmienionym lore to niech się zgłosi do admina... ? lore = ? problemów z usuwaniem. A co do: No to skoro chodzi tu o zmienną to o co gadamy ze sprawdzaniem??
  8. To można by usunąć monety z tym problematycznym lore: 1.Usunąć komendę do zmieniania lore. Lub: Przy komendzie do zmieniania lore dodać wyjątek czy Gracz nie ma w ręce sunflower'a z nazwą.
  9. Wpadłem na pomysł: Skoro liczba działa to oznacza że możesz if'ować to czy zmienna to np.: 1 i wtedy sprawdzać czy ma 1... Zaraz napisze skrypt. Tylko daj mi możliwe wyniki zmiennej {_cNumber}.
  10. @knugi A jak u ciebie??
  11. @Rafep Mówiłem: Nie testowałem... Ale spoko ? daj mi chwile to przetestuje Edit: Jednak nie działa...
  12. 1. Usuń pierwszą linijkę. Albo zrób z niej komentarz [#<Text> i Skript tego nie wczytuje]
  13. @knugi Mogę ci udostępnić mój darmowy testowy server.......
  14. Skoro zmienna {_cNumber} jest nullem [ " <none> " ] to coś jest źle napisane... Sprawdź lepiej moje zmienne [ Te w skryptach które ci napisałem ] czy na pewno są takie same... Jeżeli są: Zrób jeszcze raz tak: Zamień "parsed as number" na "parsed as integer". Napisz ten kawałek skryptu co mi dałeś od nowa z wykorzystaniem: set {_costam} to amount of [...] (((Jakoś tak to było.)Chyba tak to było...)!working) Ewentualnie jak dalej nie działa [Tylko jeżeli ci się serio nic nie chce z tym......................]: Pozmieniaj nazwy wszystkich zmiennych
  15. Nie widziałem tamtego. A co do: Nie zależy mi na ilości postów.
  16. Zastosuj 'remove all' albo 'replace all' Wiem o tym że istnieje. Nie znam użycia ale wiem jak działają
  17. @knugi Czy to co mu napisałem jakieś 2/3/4 komentarze temu powinno działać??
  18. Sprawdź zmienne... Czy są takie same??
  19. A może PerWorldTabList ??
  20. @LuckyPotato Bukkit 1.8 Skript 2.1.2 by Njol skQuery 3.21.4 WildSkript 1.8 Brak logów po wpisaniu. Masz w Spoilerze: ( Całe logi z serwera od startu... )
  21. Jak w temacie. Nie działa mi komenda mimo to że ją dodałem... Kod > Tylko komenda która nie działa:: Błędy: BRAK
  22. Wycofuje się z tego tematu ? @Edit:: Jednak nie! Znalazłem coś takiego: Oryginał: set {Diamenty::%player%} to amount of diamond in player's current inventory Przerobione przeze mnie: set {_InvCoin} to amount of sunflower named "&eMoneta" in arg-1's current inventory Więc może zadziała: set {_cText} to {%{_typ}%::cena_ulepszenia::%{_przedmiot}%} set {_cNumber} to {_cText} parsed as number set {_InvCoin} to amount of sunflower named "&eMoneta" in arg-1's current inventory if {_InvCoin} is bigger or equal to {_cNumber}: <Tab>[JEŻELI MA] else: <Tab>[JEŻELI NIE MA] ({[DALSZA CZĘŚĆ KODU]})
  23. Nie mam pewności. Ewentualnie zrób backup'a mapy i ściągnij go. Potem zmień wersję. I wgraj backup'a.
  24. Wg. mnie: Nie powinna
  25. Jak w temacie. Nie wykrywa mi folderu [../../bGUI-Administracja] Kod: (Tylko z YAML) Cały czas tworzy nowego YAML'a a powinien stworzyć raz a potem tylko go odczytywać. Ktoś poprawi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...