-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
On Bucket Fill: cancel event
-
("<LICZBOWE ID>" parsed as item) albo aby zobaczyc 'pisemne' zrob w jakims evencie send "%("<LICZBOWE ID>" parsed as item)%"
-
1. on region exit: if region is "REGION": ... 2. Regionem: on region enter: if region is "REGION": ... Inaczej: on any move: if player is within <loc 1> to <loc 2>: send "Jestes miedzy punktami" Item: options: item: diamond on inventory click: if player's current inventory's slot slot is {@item}: cancel event if slot slot of player is {@item}: cancel event on drop: if event-item is {@item}: cancel event on death of player: add {@item} to victim
-
command /ping [<player>]: trigger: if arg 1 is set: set {_p} to arg else: set {_p} to player if {_p}'s ping is between 0 and 100: send "&7Ping gracza: &e%{_p}% &7Wynosi: &a%{_p}'s ping% Niski" else: send "&7Ping gracza: &e%{_p}% &7Wynosi: &c%{_p}'s ping% Wysoki"
-
options: file: bd.yml command /rank [<text>] [<text>] [<text>]: permission: ns.rankset.set usage: /rank <gracz> set <ranga> trigger: if arg 1 or arg 2 is not set: send "Użycie /rank <gracz> set <ranga>" stop if arg 2 is "set": set {_pN} to arg 1 set {_rN} to arg 3 execute console command "lp user %arg 1% parent set %arg 2% global" set yaml value "User.%{_pN}%.Group" from file "{@file}" to "%{_rN}%" stop czy lp nie ma czegoś takiego że jak po global wpiszesz czas to będzie na ten czas?
-
tego chyba sie nie da zrobić (no ja nigdzie nie widziałem). Wyszukanie itemu: command /szukaj [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set {p1} to location of player send "&7Zaznaczono jedna pozycje" if arg 1 is "2": set {p2} to location of player send "&7Zaznaczono druga pozycje" if arg 1 is "szukaj": loop blocks within {p1} to {p2}: if inventory of loop-block is set: if inventory of loop-block contains type of player's tool: send "&7Item: &a%type of player's tool% &7Znajduje sie w: &a%location of loop-block%" if arg 1 is "chunk": loop blocks within chunk at player: if inventory of loop-block is set: if inventory of loop-block contains type of player's tool: send "&7Item: &a%type of player's tool% &7Znajduje sie w: &a%location of loop-block%" może tak po troche będe robić bo przyznam nie chce mi sie
-
można ale chciałem osiągnąć coś takiego żeby podmieniało sie to wiaderko którym sie wylało. Ale wyszło na to że zamienia sie to które jest najbliżej xD.
-
options: Czas: 5 #w sek Swiat: World #Swiat on place: if "%player's world%" is "{@Swiat}": if event-block is cobblestone: wait {@Czas} second set event-block to air add cobblestone to player if event-block is water: wait {@Czas} second set event-block to air loop 4*9 times: if slot ((loop-number)-1) of player is bucket: set slot ((loop-number)-1) of player to water bucket stop
-
Wszystko działa nawet w pierwszej wersji xd (mi) daj przed wyświetlaniem slotow jakieś opóźnienie.
-
Jakiej waluty? Robiłeś coś z on inventory click itp? Zobacz set {_przedmiot} to dirt Set name of {_przedmiot} to "hdhdjj" ...
-
Zamien na open chest with 3 rows named "GUI" to player Zamien format slot na set player's inventory's slot 0 to {_przedmiot}
-
Jak zrobić, by gracz po teleportacji nie mógł się ruszać?
xAxee odpowiedział(a) na bl1tzZ pytanie w Pytania i problemy
on teleport: set {ANTYR::%player%} to true on any move: if {ANTYR::%player%} is true: cancel event jeżeli chcesz aby nie mógł sie ruszać nie przed tepnięciem ale po to przed set {ANTYR...} daj wait 2 tick Działa na każde tepnięcie. -
command /actionbar [<text>]: trigger: set action bar of player to "%colored arg%" To sie ogólnie nazywa Actionbar. Wyrażenie: set action bar of %player% to %string%
-
on inventory click: if slot slot of player is dirt: set slot slot of player to air wait 1 tick if slot slot of player is stone: set slot slot of player to sand else: set slot slot of player to dirt
-
a jak jest?
-
https://code.skript.pl/8AFb4guw Pełen config wiadomości oraz (chyba) wszystkie możliwe craftngi itp I sam Essentials coś takiego ma
-
Błąd z kolejnymi argumentami w komendzie
xAxee odpowiedział(a) na DabisTV pytanie w Pytania i problemy
Usuń Trigger zostaw tylko ten przy komendzie... -
Błąd z kolejnymi argumentami w komendzie
xAxee odpowiedział(a) na DabisTV pytanie w Pytania i problemy
usun drugi trigger: a i skrypt najlepiej daj na code.skript.pl -
command /test [<text>]: permission: * trigger: set {_i} to diamond pickaxe set damage of {_i} to 500 set name of {_i} to "&6NAMEE" set lore of {_i} to "&7LOREE" open chest with 1 rows named "" to player set player's current inventory's slot 0 to {_i} np bez lore / name itp
-
command /tag [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set player's display name to "<%colored arg%> &7%name of player%" send "&7Zmieniles tag" else: send "&7podaj nowy tag" chyba żeby zmieniać tag nie nazwe
-
Podałeś wszędzie w options ach Z a odvzytujesz Z i X daj dwa na to i dwa na to
-
Musisz zmienić zmienna z końcówką :: Aby tak dodawac
-
Zależy od wersji || albo %nl% jeżeli nie to "ln1" and "ln2" and "ln3"
-
On Sneak Toggle: if block under player is iron block: if block under under player is redstone block: set {_} to block under block under player loop blocks under block at {_}: if loop-block is iron block: if block under loop-block is redstone block: send "&9Teleportacja..." teleport player to location of block above above loop-block stop on jump: if block under player is iron block: if block under under player is redstone block: loop blocks above player: if loop-block is iron block: if block under loop-block is redstone block: send "&9Teleportacja..." teleport player to location of block above above loop-block stop
-
Bez "" blok to nie text
