Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. Ten temat został przeniesiony do kosza!
  2. on death of player: set block at victim to chest add drops to (block at victim)'s inventory clear drops set victim's gamemode to spectator
  3. xAxee

    Czaski withera-drop

    Problem został rozwiązany.
  4. xAxee

    Czaski withera-drop

    tak, zamień chance of 1% na chance of 0.5%
  5. xAxee

    Czaski withera-drop

    1% jest chyba domyślnie ale no ok: on death: if victim is wither skeleton: remove wither skeleton skull from drops chance of 1%: add wither skeleton skull to drops
  6. xAxee

    Główki

    Problem został rozwiązany.
  7. xAxee

    Skrypt pod moderacje

    every minute: add 1 to {time} loop all players: if loop-player has permission "adm.fz": add 1 to {time::%loop-player%} if {time} is 60*24*31: loop {time::*}: log "%loop-index% przegral na serwerze %(loop-value/60)% godzin" to "../../moderacja/plik.txt" set {time} to 0 clear {time::*} command /czasadm [<text>]: permission: admin trigger: loop {time::*}: send "&a%loop-index% &7przegral na serwerze przez miesiac &a%(loop-value/60)% godzin"
  8. xAxee

    Drop Itemow z gracza

    Problem został rozwiązany.
  9. xAxee

    Drop Itemow z gracza

    minimalnie 2.2
  10. xAxee

    Drop z blaze

    Problem został rozwiązany.
  11. xAxee

    Drop Itemow z gracza

    function add(p: player, i: items): loop {_i::*}: if {_p} can hold loop-value: add loop-value to player else: drop loop-value at player on death of player: if attcker is player: add(attacker, drops) clear drops
  12. Problem został rozwiązany.
  13. Polecam zamienić if {%{_name}%::%loop-value%} is a number: na if {%{_name}%::%loop-value%} is a number or time span: Ponieważ na czas też działają znaki większości itp. Myślałem że to jest zrobione i jakiś czas siedziałem nad tym i się zastanawiałem dlaczego mi nie działa, a tu po prostu warunek był.
  14. Nie polecam używać zmiennych z . ponieważ potem nie można ładnie zarządzać zmiennymi iwg więc najlepiej gdybyś użył tego skryptu:
  15. xAxee

    Cooldown Text

    Ten temat został zamknięty.
  16. Problem został rozwiązany.
  17. jedynie skQuery, nie polecam używać tego skryptu ponieważ jest strasznie nieoptymalny ;/ kiedyś powstanie nowa optymalna wersja
  18. Ten temat został przeniesiony.
  19. Ten temat został przeniesiony.
  20. xAxee

    Prośba o pomoc

    Polecam użyć skryptu od @knugi który jest sprawdzony i raczej nie powinien posiadać żadnych bugów iwg
  21. xAxee

    /money

    command /money [<text>]: trigger: send "&7Posiadasz: &a%player's balance% &7kasy"
  22. xAxee

    Nagroda za zabicie

    on death: victim is zombie if attacker is a player: add 1 to {playerKills::%attacker%} if {playerKills::%attacker%} is 20: clear {playerKills::%attacker%} add 2000 to attacker's money send "&aOtrzymales &62000$ &aza zabicie łącznie &e20 &azombie!" to attacker
  23. Jeżeli ukryjesz gracza przed graczem to automatycznie powinien mu zniknąć z tablisty hide %players% [(from|for) %players%] reveal %players% [(to|for|from) %players%]
  24. xAxee

    Szybkie Butki

    Problem został rozwiązany.
  25. zrób jakieś debugowanie, np żeby wyświetlało te dwie lokacje iwg, jeżeli gdzieś kod się sam zatrzyma to będziesz wiedział gdzie jest błąd.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...