-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
options: item: iron horse armor min: 1 if amount of {@item} in player's inventory > {@min}: #1111 odpowiedzi
-
Pisales ze probowales z loop-value a loop-index to co innego. Zamien skQuery na inna wersje
-
powinno działać... zobacz delete {XXX::%loop-index%}
-
options: bloki: bedrock and beacon on gamemode change: clear player's inventory on drop: if player's gamemode is creative: cancel event on place: if player's gamemode is creative: if event-block is {@bloki}: cancel event on rightclick: if player's gamemode is creative: if clicked-block is chest or item-frame: cancel event
-
z * mi wszystko działa jeżeli nie masz podstawowych dodatków do skripta to je pobierz (SkQuery itp)
-
on rightclick on chest: loop {XXX::*}: if "%location of loop-value%" contains "%location at clicked block%": broadcast "x" remove loop-value from {XXX::*} stop
-
Event Widmo Podobnie jak na dragonie
xAxee odpowiedział(a) na MILOSC123571 pytanie w Pytania i problemy
on spawn of zombie: chance of 1%: set name of last spawned entity to "&6W&aI&6D&aM&6O" set the last spawned entity's max health to 99 heal last spawned entity send "&6Na kordach &a%location of last spawned entity% &6Pojawilo sie widmo!" to all players send "&6Szybko idz je zabij i ocal ludzi!" to all players send "&6Gdy bedziesz bil widmo beda wypadac rozne przedmioty!" to all players equip last spawned entity with all diamond armor of protection 100 on damage: if name of attacker is "&6W&aI&6D&aM&6O": chance of 50%: drop ("%random number between 3 and 15% emerald" parsed as item) at attacker on death of zombie: if name of victim is "&6W&aI&6D&aM&6O": clear drop chance of 5%: drop beacon named "&6Event Widmo" at victim -
command /kasa.przelej [<player>] [<integer>] [<text>]: trigger: if player-arg is set: if arg-2 is set: remove (arg 2 parsed as integer) from ({kasa::%player%} parsed as integer) send "&7>> &aPrzeleles %arg-2% graczu %player-arg% !" add (arg 2 parsed as integer) to ({kasa::%player arg%} parsed as integer) send "&7[&aGracz &6%player% &aprzelał ci &6%arg-2%&a Pc !" to player-arg 1 else: send "&7[&a&lBLAD&7] &7>> &cPodaj ilośc pieniedzy ktorą chcesz przelac !" else: send "&7[&a&lBLAD&7] &7>> &c Podaj poprawny nick gracza !"
-
on any movement: if player's world is "spawn": if y-location of player <= 0: execute console command "spawn %player%" if player's world is "wyspy": if player has permission "upr.spadanie": if y-location of player <= 0: execute console command "spawn %player%"
-
FG-Holo - Topki gildii na hologramach w Skript!
xAxee odpowiedział(a) na LloydPL temat w Promowane skrypty
Ładnie Wgl miałem(zrobiłem) coś takiego robić do core ale jakoś tak mi nie pasowało go dodawać widze że skrypt ładnie wykonany i orginalny 10/10 (Będzie aktualizacja pod yml?) -
admin pyraSignEditor - skrypt na edycję tabliczek
xAxee odpowiedział(a) na temat w Promowane skrypty
Bylo juz coś takiego, ale w gorszym wykonaniu! Ładna prezentacja i skrypt też fajny 9.5/10- 3 odpowiedzi
-
- sign editor
- sign
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To się ciesze xd
-
nie może być zobacz to czy zamienia command /magic [<item>]: trigger: if arg 1 is set: send "&7>> &aPoprawnie wybrales id (%arg 1%)" set lore of player's tool to "&6Block: &c%arg 1%" else: send "&7>> &cPoprawne użycie /magic (id blocku)" on right click with diamond shovel: if name of player's tool is "&4Magic": if target block is not air: set {_block} to lore of player's tool if {_block} is set: replace all "&6Block: &c" with "" in {_block} set target block to ({_block} parsed as item) else: send "&6Poprawne uzycie (magic <id>)" else: send "&7>> &cTym nie zamienisz powietrza!" command /magicdaj: trigger: if player has permission "magic": give 1 diamond shovel named "&4Magic" to player else: send "&7>> &cNie masz permisji"
-
Mi działa stawia iwg :d
-
a po id działa?
-
command /magic [<item>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is block: send "&7>> &aPoprawnie wybrales id (%arg 1%)" set lore of player's tool to "&6Block: &c%arg 1%" else: send "&6%arg 1% nie jest blokiem!" else: send "&7>> &cPoprawne użycie /magic (id blocku)" on right click with diamond shovel: if name of player's tool is "&4Magic": if target block is not air: set {_block} to lore of player's tool if {_block} is set: replace all "&6Block: &c" with "" in {_block} set target block to ({_block} parsed as item) else: send "&6Poprawne uzycie (magic <id>)" else: send "&7>> &cTym nie zamienisz powietrza!" command /magicdaj: trigger: if player has permission "magic": give 1 diamond shovel named "&4Magic" to player else: send "&7>> &cNie masz permisji" w eventach nie masz arg... tak samo text w argumencie nie może zostać blokiem... i tak samo co ci dawała ta zmienna która była nie przypisana do żadnego gracza a ustawiana była przy wejsciu jakiegoś gracza Tutaj masz poprawiony skrypt w lore jest zapisany blok. (zly dział)
-
on rightclick on sign: if {TARGI::%event-block%} is set: send "a" if {TARGI::%event-block%::OWNER} is not set: send "%{TARGI::%event-block%}%" send "%player's money%" if player's money >= ({TARGI::%event-block%} parsed as number): send "c" remove {TARGI::%event-block%} from player's balance
-
command /kilof [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": add diamond pickaxe named "&6Kilof Szybkosci 1" of efficiency 6 to player if arg 1 is "2": add diamond pickaxe named "&6Kilof Szybkosci 2" of efficiency 6 to player if arg 1 is "3": add diamond pickaxe named "&6Kilof Szybkosci 3" of efficiency 6 to player Nie każdy gra na więc zrobiłem tak jak zrozumiałem tylko komendę trochę inna
-
every minute: loop {TAB::ALL::*}: set line 1 of block at loop-value to "&6%now%"
-
command /ranking [<offlineplayer>]: trigger: if arg 1 ia set: set {_p} to arg 1 else: set {_p} to player send "&6Ranking &e%{_p}% &6wynosi &c%{_p}'s points%" Do pkt z funnyguilds w sk wymagany jeat FunnySkAddon
-
if {adyoomc.ascoins.%arg 1%} >= 100000:
-
Upewnij aie czy masz wersje skripta 2.2 i czy nadal wyskakuje blad w pierwszej linijce Jezeli nie chcesz usunac calej tej linijki z drugiego errora pobierz Skellet (ewentualnie Umbaska) Mi dziala na tym skripcie
-
/i mob_spawner 1 chyba że już chcesz skrypt command /spawner: trigger: add mob_spawner to player
-
Masz odpowoednia wersje skripta? 2 error jest bo nie masz jakiegos dodatku ale spokojnie mozesz usunac ta linijke. Wyjmowac sie da bo jest ten warunek z 2 bledu
-
Nie wiem czy sie da to co ja zrozumialem to nie umiem
