Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. Jeżeli zmienna nie jest ustawiona, zwróci 0. Czyli zamiast <none> będziesz miał 0 nawet jak zmienna jest pusta. Tak, najlepiej zawsze dawaj :: zapomnij kompletnie o kropkach. Bez jakiegoś pluginu z ekonomią player's balance nie działa
  2. - Zmiennych nie powinno się robić z . tylko z :: - Format slot jest zbugowany i lepiej użyć formatowania które jest w samym skripcie - Jeżeli nie będzie ustawiona pokaże <none>, zamień je miejscami lub daj %{money.%player%} ? 0% format slot 13 of player with sugar named "&e&lStan konta:" with lore "&2&lPorftel: %{money.%player%}%$" to close if {money.%player%} is less than 0: set {money.%player%} to 0 - wait 1 tick po komendzie nie jest w ogóle potrzebny, jedyne zaśmieca kod
  3. xAxee

    Is not a text

    Problem został rozwiązany.
  4. No to poproś o jego przerobienie iwg ale ogólnie to https://skriptlang.github.io/Skript/events.html
  5. Problem został rozwiązany.
  6. Spamuje i zapierdziela wszystkie akcje ale tak to nic poza tym, daje ci tak 5/10
  7. Możesz użyć pomocniczego skryptu: on load: createCooldown("parkour", 24 hours) on rightclick on sign: line 1 is "&1[KLIK1]": if getCooldown(player, "parkour") is false: send "&7Nastepny raz mozesz przejsc parkur za: %getCooldownText(player, ""parkour"")%" stop send "&2&lBrawo! Udało ci się przejść łatwy parkour" send "&2&lW &6&lnagrodę &2&l dostajesz &4&l4 skrzynki &2&l:D" execute player command "/tp -186 11 -459" execute player command "/crates crate common %player% 4" op player
  8. jaka wersja serwera?
  9. zamiast %attacker% daj %player's last attacker%
  10. xAxee

    BOSS

    command /boss [<text>]: trigger: spawn 1 zombie at player set last spawned zombie's name to "&6Boss" set last spawned zombie's max health to 500 heal last spawned zombie
  11. xAxee

    Komenda /poziomy

    on load: clear {poziomy::*} add 123 to {poziomy::*} add 1 to {poziomy::*} add 12 to {poziomy::*} command /poziomy [<text>]: trigger: send "&7Dostepne poziomy:" send "&a%join {poziomy::*} with ""&&, &a""%"
  12. Problem został rozwiązany.
  13. send formatted "&2&lCE &9&L>> &c %colored player's nickname% &6⇒ &e%coloured arg 1%" to loop-player zobacz tak
  14. No niestety sobie popalam, i to dość regularnie. Nie wyobrażam sobie teraz jakiejś imprezy lub kilku dni bez zapalenia fajki, no po prostu lubię to i sprawia mi to jakąś przyjemność nawet za koszt tych 18zł od paczki ;/
  15. Problem został rozwiązany.
  16. xAxee

    napisze mi ktos skrypt na:

    Ten temat został przeniesiony do kosza!
  17. zamiast czegoś takiego możesz używać {lista::%player%} <- to zwróci ci value, nie musisz zapisywać do osobnych zmiennych
  18. Ten temat został przeniesiony.
  19. Ja tam nadal nie rozumiem xD masz tak: if {lista::*} contain %value%: #Czy jest takie value if indexes of {lista::*} contain %index%: #Czy jest taki index if {lista::%index%} is set: #Ma ustawione value czyli czy jest taki index
  20. xAxee

    Skript/FunnyGuilds - punkty

    Problem został rozwiązany.
  21. xAxee

    Kolorki na chacie

    function decimalToHexadecimal(number: number) :: string: return ("00" if {_number} <= 0, else ("FF")) if {_number} is not between 0 and 255 return join (character at (mod((floor({_number} / 16)), 16) + 1) in "0123456789ABCDEF") and (character at ((mod({_number}, 16)) + 1) in "0123456789ABCDEF") function gradient(input: string, startColor: numbers, endColor: numbers, wrapAmount: number = -1) :: string: set {_delta} to 180 / ({_wrapAmount} if {_wrapAmount} > 0, else (length of uncolored {_input}) - 1) set {_angle} to 90 loop length of {_input} times: set {_character} to character at loop-value in {_input} if {_character} or (character at (loop-value - 1) in {_input}) is "§": if "abcdefklmnor0123456789" contains {_character}: set {_format} to (join {_format} and "&%{_character}%") if {_character} is not "r", else ("") continue set {_startColorProportion} to (0.5 * (sin({_angle}) + 1)) set {_endColorProportion} to (0.5 * (sin({_angle} + 180) + 1)) set {_output} to join {_output}, "<##%decimalToHexadecimal(({_startColor::1} * {_startColorProportion}) + ({_endColor::1} * {_endColorProportion}))%%decimalToHexadecimal(({_startColor::2} * {_startColorProportion}) + ({_endColor::2} * {_endColorProportion}))%%decimalToHexadecimal(({_startColor::3} * {_startColorProportion}) + ({_endColor::3} * {_endColorProportion}))%>", {_format} and {_character} add {_delta} to {_angle} return colored {_output} on chat: if player has permission "moderator": replace all "{GROUP}" with formatted gradient(colored "&lMODERATOR", (0, 204, 0), (0, 255, 204)) in chat format
  22. xAxee

    SKRYPT NA FIZYKĘ WODY

    on flow: if event-block is water: cancel event on bucket empty: wait 5 second if block at event-block is water: set event-block to air if player has bucket: remove bucket from player add water bucket to player
  23. Ten temat został przeniesiony.
  24. Problem został rozwiązany.
  25. % gdzieś mi uciekł command /xd2: trigger: if {lvl::lvl::%player%} >= 10: execute console command "tp %player% 289 71 133"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...