Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. On Bucket Fill: cancel event
  2. ("<LICZBOWE ID>" parsed as item) albo aby zobaczyc 'pisemne' zrob w jakims evencie send "%("<LICZBOWE ID>" parsed as item)%"
  3. xAxee

    Drobny problem

    1. on region exit: if region is "REGION": ... 2. Regionem: on region enter: if region is "REGION": ... Inaczej: on any move: if player is within <loc 1> to <loc 2>: send "Jestes miedzy punktami" Item: options: item: diamond on inventory click: if player's current inventory's slot slot is {@item}: cancel event if slot slot of player is {@item}: cancel event on drop: if event-item is {@item}: cancel event on death of player: add {@item} to victim
  4. xAxee

    Sprawdzanie Pingu!

    command /ping [<player>]: trigger: if arg 1 is set: set {_p} to arg else: set {_p} to player if {_p}'s ping is between 0 and 100: send "&7Ping gracza: &e%{_p}% &7Wynosi: &a%{_p}'s ping% Niski" else: send "&7Ping gracza: &e%{_p}% &7Wynosi: &c%{_p}'s ping% Wysoki"
  5. options: file: bd.yml command /rank [<text>] [<text>] [<text>]: permission: ns.rankset.set usage: /rank <gracz> set <ranga> trigger: if arg 1 or arg 2 is not set: send "Użycie /rank <gracz> set <ranga>" stop if arg 2 is "set": set {_pN} to arg 1 set {_rN} to arg 3 execute console command "lp user %arg 1% parent set %arg 2% global" set yaml value "User.%{_pN}%.Group" from file "{@file}" to "%{_rN}%" stop czy lp nie ma czegoś takiego że jak po global wpiszesz czas to będzie na ten czas?
  6. xAxee

    Kilka fixów.

    tego chyba sie nie da zrobić (no ja nigdzie nie widziałem). Wyszukanie itemu: command /szukaj [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set {p1} to location of player send "&7Zaznaczono jedna pozycje" if arg 1 is "2": set {p2} to location of player send "&7Zaznaczono druga pozycje" if arg 1 is "szukaj": loop blocks within {p1} to {p2}: if inventory of loop-block is set: if inventory of loop-block contains type of player's tool: send "&7Item: &a%type of player's tool% &7Znajduje sie w: &a%location of loop-block%" if arg 1 is "chunk": loop blocks within chunk at player: if inventory of loop-block is set: if inventory of loop-block contains type of player's tool: send "&7Item: &a%type of player's tool% &7Znajduje sie w: &a%location of loop-block%" może tak po troche będe robić bo przyznam nie chce mi sie
  7. xAxee

    Usuwanie wody i cobblestone

    można ale chciałem osiągnąć coś takiego żeby podmieniało sie to wiaderko którym sie wylało. Ale wyszło na to że zamienia sie to które jest najbliżej xD.
  8. xAxee

    Usuwanie wody i cobblestone

    options: Czas: 5 #w sek Swiat: World #Swiat on place: if "%player's world%" is "{@Swiat}": if event-block is cobblestone: wait {@Czas} second set event-block to air add cobblestone to player if event-block is water: wait {@Czas} second set event-block to air loop 4*9 times: if slot ((loop-number)-1) of player is bucket: set slot ((loop-number)-1) of player to water bucket stop
  9. xAxee

    Prosty skrypt

    Wszystko działa nawet w pierwszej wersji xd (mi) daj przed wyświetlaniem slotow jakieś opóźnienie.
  10. xAxee

    Prosty skrypt

    Jakiej waluty? Robiłeś coś z on inventory click itp? Zobacz set {_przedmiot} to dirt Set name of {_przedmiot} to "hdhdjj" ...
  11. xAxee

    Prosty skrypt

    Zamien na open chest with 3 rows named "GUI" to player Zamien format slot na set player's inventory's slot 0 to {_przedmiot}
  12. on teleport: set {ANTYR::%player%} to true on any move: if {ANTYR::%player%} is true: cancel event jeżeli chcesz aby nie mógł sie ruszać nie przed tepnięciem ale po to przed set {ANTYR...} daj wait 2 tick Działa na każde tepnięcie.
  13. command /actionbar [<text>]: trigger: set action bar of player to "%colored arg%" To sie ogólnie nazywa Actionbar. Wyrażenie: set action bar of %player% to %string%
  14. on inventory click: if slot slot of player is dirt: set slot slot of player to air wait 1 tick if slot slot of player is stone: set slot slot of player to sand else: set slot slot of player to dirt
  15. a jak jest?
  16. xAxee

    Skrypt na /bloki

    https://code.skript.pl/8AFb4guw Pełen config wiadomości oraz (chyba) wszystkie możliwe craftngi itp I sam Essentials coś takiego ma
  17. Usuń Trigger zostaw tylko ten przy komendzie...
  18. usun drugi trigger: a i skrypt najlepiej daj na code.skript.pl
  19. xAxee

    Zużyty item w gui

    command /test [<text>]: permission: * trigger: set {_i} to diamond pickaxe set damage of {_i} to 500 set name of {_i} to "&6NAMEE" set lore of {_i} to "&7LOREE" open chest with 1 rows named "" to player set player's current inventory's slot 0 to {_i} np bez lore / name itp
  20. command /tag [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set player's display name to "<%colored arg%> &7%name of player%" send "&7Zmieniles tag" else: send "&7podaj nowy tag" chyba żeby zmieniać tag nie nazwe
  21. Podałeś wszędzie w options ach Z a odvzytujesz Z i X daj dwa na to i dwa na to
  22. xAxee

    Pytanie o funkcje

    Musisz zmienić zmienna z końcówką :: Aby tak dodawac
  23. Zależy od wersji || albo %nl% jeżeli nie to "ln1" and "ln2" and "ln3"
  24. xAxee

    Skript winda

    On Sneak Toggle: if block under player is iron block: if block under under player is redstone block: set {_} to block under block under player loop blocks under block at {_}: if loop-block is iron block: if block under loop-block is redstone block: send "&9Teleportacja..." teleport player to location of block above above loop-block stop on jump: if block under player is iron block: if block under under player is redstone block: loop blocks above player: if loop-block is iron block: if block under loop-block is redstone block: send "&9Teleportacja..." teleport player to location of block above above loop-block stop
  25. Bez "" blok to nie text
×
×
  • Dodaj nową pozycję...