-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
Czy dobrze to napisałem i czy coś zmienić?
xAxee odpowiedział(a) na jndooo pytanie w Pytania i problemy
Po co w komendzie daj monety jest argument player jak dajesz tylko wykonawcy. Argumenty dawaj w [] czyli np command /cos [<text>]: nie zostawiaj komendy bez argumentu dodaj najlepiej text bo wywal correct usage. Używaj >= np if {hajs::%player%} >= 10000. Nie używaj zmiennych z . Tylko :: -
Gdzie ty tu masz yaml xd podaj błędy i podaj zmniejszony kod
-
A jak ukrywasz gracza?
-
Samo ukrycie gracza powinno go usunąć dla tych co go nie widzą. Ale zależy jak plugin na /list działa
-
https://youtu.be/OVSdB6I7VW8 to chyba dobra "podstawa"
-
on death of player: If attacker is player: Add drops to attacker Clear drops @LuckyPotato jeżeli attacker nie będzie mógł utrzymać jakiegoś itemu z dropu to mu go nie da
-
Nie, głównie gui ktore jest zrobione przez format slot da się zbugowac inne raczej nie albi nie tak łatwo.
-
Every 10 minute: Set {kod} to "" Loop 9 times: Set {_los} to "1" or "a" or "&" #nawal tak tych rzeczy dalej Set {kod} to "%{kod}%%{_los}%" Send "wygenerowano kod!" to all players Send "%{kod}%" to all players On chat: If {kod} is not "end-": If message is {kod}: Set {kod} to "end-" Send "%player% wygrał" to all players Add 100 to player's balance Z telefonu jak będą błędy to pisz
-
That's how format slot works
-
Tak po Cancel event dodaj send "wiadomość"
-
Wgl ten przykład co podałeś to vip siedzi 2h dłużej xd End też blokuje options: min-vip: 14 max-vip: 21 min-gra: 15 max-gra: 20 on portal: If player has permission "portal.vip": if hour is not between {@min-vip} and {@max-vip}: Cancel event Else: if hour is not between {@min-gra} and {@max-gra}: Cancel event Tylko czy hour jako integer zadziała zależy od skripta lub WS'a więc jak coś to pisz
-
Zobacz On right click: If clicked block is mob spawner: Albo On right click: If clicked block is monster spawner:
-
#00|01|02|03|04|05|06|07|08| #09|10|11|12|13|14|15|16|17| on load: Set {Limit::Koxy} to 16 Set {Limit::Refy} to 64 Set {Limit::Perly} to 16 Set {Item::Koxy} to enchanted Golden Apple Set {Item::Refy} to golden apple Set {Item::Perly} to ender pearl Function addSchowek(p: Player, t: text): If ({Schowek::%{_p}%::%{_t}%}+1) <= {Limit::%{_t}%}: If {_p} has {Item::%{_t}%}: Remove {Item::%{_t}%} from player Add 1 to {Schowek::%{_p}%::%{_t}%} Function removeSchowek(p: Player, t: text): If {Schowek::%{_p}%::%{_t}%} >= 1: Remove 1 from {Schowek::%{_p}%::%{_t}%} Add 1 {Item::%{_t}%} to player Command /schowek [<text>]: Trigger: Open chest with 2 rows named "&6Schowek" to player Loop 18 times: format a gui slot ((loop-number) - 1) of player with black Gray pane named "Puste pole" to close format a gui slot 2 of player with {Item::Koxy} named "Dodaj koxy" to run addSchowek(player, "Koxy") format a gui slot 4 of player with {Item::Perly} named "Dodaj perły" to run addSchowek(player, "Perly") format a gui slot 6 of player with {Item::Refy} named "Dodaj Refy" to run addSchowek(player, "Refy") format a gui slot 11 of player with {Item::Koxy} named "Odbierz Koxy" to run removeSchowek(player, "Koxy") format a gui slot 13 of player with {Item::Perly} named "Odbierz Perly" to run removeSchowek(player, "Perly") format a gui slot 15 of player with {Item::Refy} named "Odbierz Refy" to run removeSchowek(player, "Refy") Szczerze nie mam pojęcia czy będzie dzialac bo napisałem to na telefonie.
-
if type of player's tool is diamond pickaxe: If player's tool is enchanted with fortune: If player's tool is enchanted with fortune 3: Drop 3 diamond at player stop If player's tool is enchanted with fortune 2: Drop 2 diamond at player stop If player's tool is enchanted with fortune 1: Drop diamond at player stop Else: Drop diamond at player
-
Nie rozumie eventu czy nie rozumie bloku?
-
Nie wiem na telefonie z tego skryptu za dużo nie widzę ale to chyba zmienna {przyjaciel::%player%.list::*} która ma w sobie przyjaciół gracza a wiec: Command /F [<text>]: Trigger: If arg is set: Send "&6[Friends] &c%player% &2>> &7%arg%" to {przyjaciel::%player%.list::*}
-
Every 10 minute: Loop all players: If loop-player has permission "kasa.vip": Add 100 to loop-player's balance give 1 diamond to the loop-player send loop-player title "" with subtitle "&7Brawo otrzymujesz 100$ + Diamenta za gre" for 3 seconds else: Add 50 to loop-player's balance send loop-player title "" with subtitle "&7Brawo otrzymujesz 50$ za gre" for 3 seconds
-
Every 10 minute: Loop all players: If loop-player has permission "kasa.vip: Add 100 to loop-player's balance Else: Add 50 to loop-player's balance
-
brak wylosowanego itemu z % w cobblexie
xAxee odpowiedział(a) na SkyZiPlay pytanie w Pytania i problemy
Jeżeli jest to pojedyncza rzecz: Chance of 5%: #kod Else: Send "nic nie trafiłeś" Jeżeli kilka: Set {_z} to false Chance of 5%: #kod Set {_z} to true Chance of 30%: #kod Set {_z} to true Chance of 9%: #kod Set {_z} to true If {_z} is false: Send "nic nie trafiłeś" -
"Jak sprawdzić czy na chunku znajduje się blok"
xAxee odpowiedział(a) na Szkło pytanie w Pytania i problemy
Ważne żeby go nie bylo widać -
Command /perm [<offlineplayer>] [<text="&cBrak">]: Permission: * Permission message: nie masz upr Trigger: Set {_p} to arg 1 Ban {_p} due to "&7Zbanowal: &c%player%%nl%&7Nick: &c%{_p}%%nl%&7Powod: %arg 2%%nl%&7Wygasa: & CNIGDY"
-
"Jak sprawdzić czy na chunku znajduje się blok"
xAxee odpowiedział(a) na Szkło pytanie w Pytania i problemy
A bez loopowania nie da rady? set {lista::*} to blocks within (chunk at event-block) If {lista::*} contain mob spawner: Cancel event Send "&4Blokawa" No chyba że contain będzie zbugowane. -
with lore "linijka 1" and "linijka 2"
-
Na samym płaskim terenie sobie wyobrażam ale na górach nie xD
