Skocz do zawartości

maka12

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maka12

  1. Pewnie tak, tylko jest problem, skbee mi nie działa. Czerwony jest po wpisaniu /pl. Spróbowałem wywalić wszystkie inne pluginy, a nawet serwer sformatować, a i tak nie działa. Na wersje 1.19.3 najnowszy Skbee powinien styknąć, a nie działa. Coś takiego: [16:15:58 INFO]: [SkBee] Enabling SkBee v2.8.3 [16:15:58 INFO]: [SkBee] Loading NBTApi... [16:15:58 INFO]: [SkBee] [NBTAPI] Found Spigot: v1_19_R2! Trying to find NMS support [16:15:58 INFO]: [SkBee] [NBTAPI] NMS support 'MC1_19_R2' loaded! [16:15:58 INFO]: [SkBee] Successfully loaded NBTApi! [16:15:58 ERROR]: Error occurred while enabling SkBee v2.8.3 (Is it up to date?) com.shanebeestudios.skbee.api.nbt.NbtApiException: [?]Unable to parse Malformed Json! at com.shanebeestudios.skbee.api.nbt.NBTContainer.<init>(NBTContainer.java:68) ~[SkBee-2.8.3 (1).jar:?] at com.shanebeestudios.skbee.api.nbt.NBTApi.initializeAPI(NBTApi.java:59) ~[SkBee-2.8.3 (1).jar:?] at com.shanebeestudios.skbee.AddonLoader.loadNBTElements(AddonLoader.java:119) ~[SkBee-2.8.3 (1).jar:?] at com.shanebeestudios.skbee.AddonLoader.loadSkriptElements(AddonLoader.java:81) ~[SkBee-2.8.3 (1).jar:?] at com.shanebeestudios.skbee.SkBee.onEnable(SkBee.java:55) ~[SkBee-2.8.3 (1).jar:?] at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:279) ~[paper-api-1.19.3-R0.1-SNAPSHOT.jar:?] at io.papermc.paper.plugin.manager.PaperPluginInstanceManager.enablePlugin(PaperPluginInstanceManager.java:192) ~[paper-1.19.3.jar:git-Paper-448] at io.papermc.paper.plugin.manager.PaperPluginManagerImpl.enablePlugin(PaperPluginManagerImpl.java:104) ~[paper-1.19.3.jar:git-Paper-448] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:507) ~[paper-api-1.19.3-R0.1-SNAPSHOT.jar:?] at org.bukkit.craftbukkit.v1_19_R2.CraftServer.enablePlugin(CraftServer.java:560) ~[paper-1.19.3.jar:git-Paper-448] at org.bukkit.craftbukkit.v1_19_R2.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:471) ~[paper-1.19.3.jar:git-Paper-448] at net.minecraft.server.MinecraftServer.loadWorld0(MinecraftServer.java:635) ~[paper-1.19.3.jar:git-Paper-448] at net.minecraft.server.MinecraftServer.loadLevel(MinecraftServer.java:434) ~[paper-1.19.3.jar:git-Paper-448] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.initServer(DedicatedServer.java:308) ~[paper-1.19.3.jar:git-Paper-448] at net.minecraft.server.MinecraftServer.runServer(MinecraftServer.java:1101) ~[paper-1.19.3.jar:git-Paper-448] at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$spin$0(MinecraftServer.java:316) ~[paper-1.19.3.jar:git-Paper-448] at java.lang.Thread.run(Thread.java:833) ~[?:?] Caused by: com.shanebeestudios.skbee.api.nbt.NbtApiException: [?]Method not loaded! 'PARSE_NBT' at com.shanebeestudios.skbee.api.nbt.utils.nmsmappings.ReflectionMethod.run(ReflectionMethod.java:353) ~[SkBee-2.8.3 (1).jar:?] at com.shanebeestudios.skbee.api.nbt.NBTContainer.<init>(NBTContainer.java:66) ~[SkBee-2.8.3 (1).jar:?] ... 16 more [16:15:58 INFO]: [SkBee] Disabling SkBee v2.8.3
  2. SkQuery powinien wystarczyć, poza tym vault oczywiście
  3. Nie wiem, jak ma działać, nie wgłębiałem się, ale błędów nie wywala: https://code.skript.pl/kDyShtmY.
  4. Witam, mam potężną zagwozdkę, mianowicie chciałem zrobić tak, by skrypt "namalował" z particli okrąg z 10 blokowym promieniem wokół gracza. Tyle że nie wiem, jak to konkretnie zrobić. Co do particli to sobie poradzę, ale jak sprawić by np. w "loop-block" zostały same, które potrzebuje? Z góry dziękuję za pomoc! Ktoś kiedyś na innym forum wysłał coś takiego: i coś podobnego chciałbym osiągnąć. Pozdro
  5. No i widzisz, w tym był klucz. Bardzo dziękuję za pomoc.
  6. Stop w kodzie jest specjalnie, może wytłumaczę. Wyślę większy kod dla kontekstu: on right clicking: if player's tool is a leather horse armor: set action bar of player to "&6[&8&l*&6] &3Trwa ochrona..." add 1 to {ileprawy.%player%} set {blokada.%player%} to true apply slowness 6 to player for 10000 second if player's offhand is leather horse armor: set action bar of player to "&6[&8&l*&6] &3Trwa ochrona..." add 1 to {ileprawy.%player%} set {blokada.%player%} to true apply slowness 6 to player for 10000 second every 0.5 second: loop all players: if {ileprawy.%loop-player%} is set: if {ileprawywcz.%loop-player%} is not set: set {ileprawywcz.%loop-player%} to {ileprawy.%loop-player%} send "%{ileprawywcz.%loop-player%}% %{ileprawy.%loop-player%}%" to loop-player stop if {ileprawy.%loop-player%} > {ileprawywcz.%loop-player%}: send "%{ileprawywcz.%loop-player%}% %{ileprawy.%loop-player%}%" to loop-player clear {ileprawywcz.%loop-player%} stop clear {blokada.%loop-player%} clear {ileprawy.%loop-player%} clear {ileprawywcz.%loop-player%} remove slowness from loop-player Ma być to skrypt na tarczę, długo myślałem nad rozwiązaniem. Wpadłem na pomysł widoczny powyżej. Każdy przytrzymany przycisk daje +1 wartość do zmiennej, przez co server wie, że dalej gracz ten przycisk wciska, przez co ochrona działa dalej. "Stop" tam się w obecnym kodzie musi znaleźć. Nie wiem dlaczego jednak loop przechodzi na drugą osobę i 2 osoby jednocześnie nie mogą go mieć. Może z drugiej strony macie pomysł jak to inaczej zrobić?
  7. Proszę, oświećcie mnie, o co chodzi, poniżej podaje część kodu: every 0.5 second: loop all players: if {ileprawy.%loop-player%} is set: if {ileprawywcz.%loop-player%} is not set: set {ileprawywcz.%loop-player%} to {ileprawy.%loop-player%} send "%{ileprawywcz.%loop-player%}% %{ileprawy.%loop-player%}%" to loop-player stop if {ileprawy.%loop-player%} > {ileprawywcz.%loop-player%}: send "%{ileprawywcz.%loop-player%}% %{ileprawy.%loop-player%}%" to loop-player clear {ileprawywcz.%loop-player%} stop clear {blokada.%loop-player%} clear {ileprawy.%loop-player%} clear {ileprawywcz.%loop-player%} remove slowness from loop-player Mianowicie pytam o to dlaczego w momencie gdy ja używam skryptu (sprawiam, że zmienna {ileprawy.%loop-player%} rośnie), to wszystko idzie git, ale kiedy drugi z graczy zacznie tego używać to nagle nie usuwa się slowness, a u mnie nawet nie pojawiają się wiadomości zwrotne testowe, które informują mnie cyfrowo o zmianach, dzieje się to dopiero gdy dana osoba przestanie z tego korzystać. Tak jakby z tej pętli mogła korzystać tylko jedna osoba i już nikt więcej (co dziwi, koledze wszystko działa prawidłowo i tylko do niego "przechwytuje" wiadomości nie zależnie od konfiguracji (czy ona, czy ja pierwszy)). Z góry dzięki za pomoc i pozdro.
  8. on join: if {topki2::%Player%} is not set: set {topki2::%player%} to true set {koxy2::%player%} to 0 set {refile2::%player%} to 0 set {wykstone2::%player%} to 0 set {kill2::%player%} to 0 set {wykobsydian2::%player%} to 0 set {death2::%player%} to 0 set {dystans2::%player%} to 0 set {czas2::%player%} to 0 set {czas2m::%player%} to 0 set {czas2g::%player%} to 0 command /resettopki [<text>]: trigger: if player has permission "*": delete {topki2::*} delete {koxy2::*} delete {refile2::*} delete {kill2::*} delete {wykstone2::*} delete {wykobsydian2::*} delete {death2::*} delete {dystans2::*} delete {czas2::*} delete {czas2m::*} delete {czas2g::*} broadcast "&cAdministrator &4%player% &czresetowal wszystkie dostepne topki na serwerze!" else: send "&cGosciu, nie mozesz!" command /topki [<text>]: aliases: topka trigger: close player's inventory open chest with 4 rows named "&f&l✦ &6&lSERWEROWE TOPKI &f&l✦" to player loop 36 times: set player's current inventory's slot loop-number -1 to gray glass pane named " " set player's current inventory's slot 20 to stone named "&f&l✦ &6&lKAMIEN &f&l✦" set player's current inventory's slot 13 to enchanted golden apple named "&f&l✦ &6&lKOXY &f&l✦" set player's current inventory's slot 14 to golden apple named "&f&l✦ &6&lREFILE &f&l✦" set player's current inventory's slot 11 to diamond sword named "&f&l✦ &6&lTOP ZABOJSTW &f&l✦" set player's current inventory's slot 12 to golden sword named "&f&l✦ &6&lTOP SMIERCI &f&l✦" set player's current inventory's slot 21 to obsidian named "&f&l✦ &6&lWYKOPANY OBS &f&l✦" set player's current inventory's slot 22 to feather named "&f&l✦ &6&lPRZEBYTY DYSTANS &f&l✦" set player's current inventory's slot 23 to clock named "&f&l✦ &6&lSPEDZONY CZAS &f&l✦" set player's current inventory's slot 25 to paper named "&f&l✦ &6&lTWOJE STATYSTYKI &f&l✦" with lore " &f&l• &7Zabojstw: &6%{kill2::%player%}% || &f&l• &7Smierci: &6%{death2::%player%}% || &f&l• &7Zjedzone koxy: &6%{koxy2::%player%}% || &f&l• &7Zjedzone refile: &6%{refile2::%player%}% || &f&l• &7Wykopany stone: &6%{wykstone2::%player%}% || &f&l• &7Wykopany obsydian: &6%{wykobsydian2::%player%}% || &f&l• &7Przebyty dystans: &6%{dystans2::%player%}% m || &f&l• &7Czas gry: &6%{czas2g::%player%}% h %{czas2m::%player%}% min ||" set {_t1} to size of {wykstone2::*} loop {_t1} times: loop {wykstone2::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n.%loop-number-1%} to loop-index if loop-value-2 is larger than {_v.%loop-number-1%}: set {_v.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n.%loop-number-1%} to loop-index remove {_v.%loop-number-1%} from {wykstone2::*} wait 2 tick loop {_t1} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore::%loop-number%} to " &f%loop-number%. &6%{_n.%loop-number%}% &8- &7wykopal &6%{_v.%loop-number%}% &7kamienia" set {wykstone2::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} set {_lore} to join {_lore::*} with "||" if {_lore} is set: set lore of player's current inventory's slot 20 to {_lore} else: set lore of player's current inventory's slot 20 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t2} to size of {koxy2::*} loop {_t2} times: loop {koxy2::*}: if {_v2.%loop-number%} is not set: set {_v2.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n2.%loop-number-1%} to loop-index if loop-value-2 is larger than {_v2.%loop-number%}: set {_v2.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n2.%loop-number-1%} to loop-index remove {_v2.%loop-number-1%} from {koxy2::*} wait 2 tick loop {_t2} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore2::%loop-number%} to " &f%loop-number%. &6%{_n2.%loop-number%}% &8- &7zjedonych &6%{_v2.%loop-number%}% &7koxow" set {koxy2::%{_n2.%loop-number%}%} to {_v2.%loop-number%} set {_lore2} to join {_lore2::*} with "||" if {_lore2} is set: set lore of player's current inventory's slot 13 to {_lore2} else: set lore of player's current inventory's slot 13 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t3} to size of {refile2::*} loop {_t3} times: loop {refile2::*}: if {_v3.%loop-number%} is not set: set {_v3.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n3.%loop-number-1%} to loop-index if loop-value-2 is larger than {_v3.%loop-number%}: set {_v3.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n3.%loop-number-1%} to loop-index remove {_v3.%loop-number-1%} from {refile2::*} wait 2 tick loop {_t3} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore3::%loop-number%} to " &f%loop-number%. &6%{_n3.%loop-number%}% &8- &7zjedonych &6%{_v3.%loop-number%}% &7refili" set {refile2::%{_n3.%loop-number%}%} to {_v3.%loop-number%} set {_lore3} to join {_lore3::*} with "||" if {_lore3} is set: set lore of player's current inventory's slot 14 to {_lore3} else: set lore of player's current inventory's slot 14 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t4} to size of {kill2::*} loop {_t4} times: loop {kill2::*}: if {_v4.%loop-number-1%} is not set: set {_v4.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n4.%loop-number-1%} to loop-index if loop-value-2 is larger than {_v4.%loop-number%}: set {_v4.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n4.%loop-number-1%} to loop-index remove {_v4.%loop-number-1%} from {kill2::*} wait 2 tick loop {_t4} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore4::%loop-number%} to " &f%loop-number%. &6%{_n4.%loop-number%}% &8- &7zabitych &6%{_v4.%loop-number%}% &7graczy" set {kill2::%{_n4.%loop-number%}%} to {_v4.%loop-number%} set {_lore4} to join {_lore4::*} with "||" if {_lore4} is set: set lore of player's current inventory's slot 11 to {_lore4} else: set lore of player's current inventory's slot 11 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t5} to size of {death2::*} loop {_t5} times: loop {death2::*}: if {_v5.%loop-number-1%} is not set: set {_v5.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n5.%loop-number-1%} to loop-index if loop-value-2 is larger than {_v5.%loop-number-1%}: set {_v5.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n5.%loop-number-1%} to loop-index remove {_v5.%loop-number-1%} from {death2::*} wait 2 tick loop {_t5} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore5::%loop-number%} to " &f%loop-number%. &6%{_n5.%loop-number%}% &8- &7umarl &6%{_v5.%loop-number%}% &7razy" set {death2::%{_n5.%loop-number%}%} to {_v5.%loop-number%} set {_lore5} to join {_lore5::*} with "||" if {_lore5} is set: set lore of player's current inventory's slot 12 to {_lore5} else: set lore of player's current inventory's slot 12 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t6} to size of {wykobsydian2::*} loop {_t6} times: loop {wykobsydian2::*}: if {_v6.%loop-number-1%} is not set: set {_v6.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n6.%loop-number-1%} to loop-index if loop-value-2 is larger than {_v6.%loop-number-1%}: set {_v6.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n6.%loop-number-1%} to loop-index remove {_v6.%loop-number-1%} from {wykobsydian2::*} wait 2 tick loop {_t6} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore6::%loop-number%} to " &f%loop-number%. &6%{_n6.%loop-number%}% &8- &7wykopal &6%{_v6.%loop-number%}% &7obsa" set {wykobsydian2::%{_n6.%loop-number%}%} to {_v6.%loop-number%} set {_lore6} to join {_lore6::*} with "||" if {_lore6} is set: set lore of player's current inventory's slot 21 to {_lore6} else: set lore of player's current inventory's slot 21 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t7} to size of {dystans2::*} loop {_t7} times: loop {dystans2::*}: if {_v7.%loop-number-1%} is not set: set {_v7.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n7.%loop-number-1%} to loop-index if loop-value-2 is larger than {_v7.%loop-number-1%}: set {_v7.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n7.%loop-number-1%} to loop-index remove {_v7.%loop-number-1%} from {dystans2::*} wait 2 tick loop {_t7} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore7::%loop-number%} to " &f%loop-number%. &6%{_n7.%loop-number%}% &8- &7przebyl &6%{_v7.%loop-number%}% m" set {dystans2::%{_n7.%loop-number%}%} to {_v7.%loop-number%} set {_lore7} to join {_lore7::*} with "||" if {_lore7} is set: set lore of player's current inventory's slot 22 to {_lore7} else: set lore of player's current inventory's slot 22 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t8} to size of {czas2::*} loop {_t8} times: loop {czas2::*}: if {_v8.%loop-number-1%} is not set: set {_v8.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n8.%loop-number-1%} to loop-index if loop-value-2 is larger than {_v8.%loop-number%}: set {_v8.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_n8.%loop-number-1%} to loop-index remove {_v8.%loop-number-1%} from {czas2::*} wait 2 tick loop {_t8} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore8::%loop-number%} to " &f%loop-number%. &6%{_n8.%loop-number%}% &8- &7spedzil &6%{_v8.%loop-number%}/60% h" set {czas2::%{_n8.%loop-number%}%} to {_v8.%loop-number%} set {_lore8} to join {_lore8::*} with "||" if {_lore8} is set: set lore of player's current inventory's slot 23 to {_lore8} else: set lore of player's current inventory's slot 23 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "&f&l✦ &6&lSERWEROWE TOPKI &f&l✦": cancel event on join: if {zabity.%player%} is not set: set {zabity.%player%} to false on death of player: if {zabity.%victim%} is true: stop else: attacker is a player victim is a player add 1 to {kill2::%attacker%} set {zabity.%victim%} to true if {zabity.%victim%} is true: wait 300 seconds set {zabity.%victim%} to false on death of a player: add 1 to {death2::%victim%} on eat of golden apple: add 1 to {refile2::%player%} on eat of enchanted golden apple: add 1 to {koxy2::%player%} on mine of stone: add 1 to {wykstone2::%player%} on mine of obsidian: add 1 to {wykobsydian2::%player%} on walk on grass block or dirt or obsidian: add 1 to {dystans2::%player%} every 60 seconds: loop all players: add 1 to {czas2::%loop-player%} add 1 to {czas2m::%loop-player%} if {czas2m::%loop-player%} is bigger than 60: remove 60 from {czas2m::%loop-player%} add 1 to {czas2g::%loop-player%} Nie testowane, ale błędów nie wyrzuca.
  9. Witam, mam problem ze Skungee. Mianowicie jest on nieaktywny (po wpisaniu /pl jest czerwony) po restarcie proxy. Zaczyna działać, dopiero gdy usunę wszystkie pliki ze skungee ze wszystkich pod serwerów i proxy następnie zrestartuje, wgram tylko do proxy, zrestartuje, dam do wszystkich pod serwerów i znowu zrestartuje. Po restarcie znowu plugin przestaje działać na wszystkich pod serwerach. Serwer na wersji 1.18.2, korzystam z najnowszej wersji skungee i skriptu.
  10. Już naprawione
  11. Najnowsza wersja skriptu, na stronie podanej przez ciebie jest dla wersji 1.7.2. Pobierz skript stąd: https://github.com/SkriptLang/Skript/releases
  12. Dobra to było prostsze niż myślałem . Dzięki za pomoc!
  13. Witam! Mam problem, a mianowicie chciałbym napisać skrypt, który umożliwiałby pod komendą /kod wygenerować INDYWIDUALNY kod dla każdego. Powiecie pewnie — no proste wystarczy „set {zmienna} to random integer between x and y”, ale jest ułamek szansy, że kod się powtórzy szczególnie jeśli duża część osób taki kod wygeneruje, a pojawienie się ponownie tego samego kodu całkowicie rozwali skrypt, który napisałem. Próbowałem użyć pętli i list, ale nie zadziałało, ponieważ listy zapisują się 1, 4, 5 and 6, a do poprawnego działania musiałyby się zapisać 1 or 4 or 5 or 6. I właśnie stąd moje pytanie. Jak to zrobić?
  14. No i bardzo dziękuję za jasne wytłumaczenie błędów :D. Jak najbardziej w następnej wersji poprawię wszystko, co opisałeś. Co nie zmienia faktu, że skrypt działa i gdy nie zwrócisz uwagi na kod, to będziesz mógł z tego spokojnie korzystać. Niektóre są z "::" a nie które z "." dlatego, iż podczas pisania kodu przypomniało mi się, że przecież kropki się nie pisze, więc zacząłem pisać dwukropki, a pomyślałem, że i tak to jest to samo, więc nie zmieniłem zmiennych wcześniej. Skrypt sam w sobie miałem wgrany na swoim serwerze i powiem Ci, że gracze nie mieli problemów z używaniem go, dlatego nie rozumiem skąd ten zbędny komentarz.
  15. Chodzi Ci o "on script load"? Bo to pierwszy event i nie wiem, co w nim widzisz nie tak, a fajnie jakby ludzie krytykujący, chociaż napisali co się nie podoba, ponieważ skrypt działa jak ma działać.
  16. DailyQuest DailyQuest jest to skrypt, który jak sama nazwa wskazuje, polega na dziennych zadaniach które co 24h są zmieniane Co potrzebuje DailyQuest do poprawnego działania? Skript (Testowana wersja 2.5.3) SkQuery (Testowana wersja 4.1.4) WolfSk (Testowana wersja 1.5.00) Vault Jakie komendy aktualnie posiada DailyQuest? Gracze: /zadania - Otwiera GUI, w którym możemy sprawdzić zadania Administracja: /nastepnezadanie [Permisja: zadania.nastepne] - Awaryjna komenda na ustawienie następnej puli zadań /zadaniareset [Permisja: zadania.reset] - Awaryjna komenda na zrestartowanie SWOICH zadań Na czym dokładnie polega DailyQuest? W DailyQuest masz zadania dziennie, w których masz 3 zadania, są to zadania proste, średnie i trudne. Za zadanie proste masz mniejszą nagrodę niż za zadanie trudne. Czasami są zadania gdzie można zdobyć dodatkowe nagrody w formie itemów (np. diamenty, węgiel itd.) Aktualnie zadania zmieniają się codziennie o 16:00. Jakie są przykładowe zadania? Wykop 128 kamienia Zrąb 64 drewna Zabij 200 zombiakow Zabij 35 creeperow I wiele więcej! Co planuje dodać do DailyQuest? Na pewno dodam możliwość dodania własnych zadań do pól zadań i nagród z pozycji komend. Uniemożliwię wylosowanie tych samych zadań dwukrotnie Umożliwię z pozycji komend ustawienia swojego czasu zmiany zadań Inne opcje, które wymyśle w przyszłości Dobra, ale jak to skonfigurować na serwerze? Bardzo prosta sprawa! Wystarczy po wgraniu skryptu wpisać /sk reload [tak_jak_nazwales_plik] następnie wystarczy wyjść i wejść do serwera by wszystko ładnie się skonfigurowało. (Osoby bez opa automatycznie zostaną wyrzuceni jednak osoby z opem muszą sami wyjść) Coś nie działa/masz jakiś pomysł na następne wersje? Jeśli masz któreś z pytań zapraszam na mojego discorda: maka12#0086 (Na wszystkie pytania odpowiem :D) Download v1.0
  17. every 1 second: {zabicia.%player%} = 6: add 3 to {gwiazda.%player%} send "&c&lDODANO" to player Może coś takiego? (nie testowane)
  18. Pojawia się jakiś błąd czy po prostu nie działa?
  19. maka12

    Skrypt na chat

    Trudno sobie poszukać w google? 10 sekund szukania:
  20. Nie o to mi chodziło, ale odpowiedz już znam
  21. Witam! Czy jest możliwość by zablokować opcje przenoszenia jakiegoś itemu ze slota? Żeby nie można było go przesunąć na inny slot ani włożyć do skrzynki. Proszę o pomoc czy istnieje taka opcja!
  22. Dziękuje można zamykać
  23. Witam! Mam problem, a mianowicie chciałbym żeby po pierwszym wejściu na serwer gracz otrzymał zieloną szybę o jakiejś nazwie w danym slocie w eq. Nie chodzi mi tu o pasek szybkiego wyboru. Czy jest jakaś opcja by to zrobić?
  24. maka12

    Skrypt na /zglos

    Działa Można zamykać
  25. maka12

    Liczenie czasu

    Źle wytabowane działa Można zamykać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...