Skocz do zawartości

vanillah

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez vanillah

  1. prawie dokładnie tak jak mówisz ;d użyj szukajki, skryptów na drop też jest dużo.
  2. Bezprzewodowe mechanizmy redstone! v. 0.1 Po długiej przerwie od Skripta (airdropa to już chyba nikt nie pamięta XD) postanowiłem sprawdzić czy coś jeszcze pamiętam. A więc po odświeżeniu sobie dokumentacji siadłem do pisania <wow> (tyle słowem wstępu - przejdźmy do konkretów). PowerSign pozwala na tworzenie mechanizmów takich jak np. na kwadratowej. Jest wzorowany na tamtejszym [PaySign]. Mechanizm tworzymy poprzez stworzenie tabliczki - nadajnika oraz tabliczki - odbiornika. Po kliknięciu w nadajnik w miejscu odbiornika na określony przez właściciela mechanizmu czas tworzy się blok redstone, po czym znika. Nadajnik tworzymy stawiając tabliczkę zawierającą poniższy schemat: [PowerSignA] Identyfikator nadajnika Koszt korzystania z mechanizmu Czas działania mechanizmu a odbiornik tworzymy w ten sposób: [PowerSignB] Identyfikator odbiornika Nadajnik i odbiornik muszą mieć ten sam identyfikator i znajdować się w obrębie 6-ciu kratek od siebie. Przy tworzeniu nadajników i odbiorników możemy użyć aliasów tj.: psa (PowerSignA) oraz psb (PowerSignB). Kod skryptu znajduje się tutaj. Jestem świadomy tego, że może posiadać błędy więc uznajmy go za wersję beta a niedociągnięcia proszę zgłaszać w wątku. Miłego używania
  3. Przepraszam, nie wiedziałem, że rhDrop to wtyczka. A więc, w wątku wtyczki widnieje, że jest on dedykowany na Spigota w wersjach 1.7.x - 1.12.x a wersja, której używasz Ty to 1.15.2 - tutaj może być problem. "[.code]" używa się do wklejania kodu skryptu/wtyczki itd. - ułatwia to czytanie wątku.
  4. Po pierwsze sprawdź czy masz wymagane wtyczki bądź dodatki do Skript. ps. używaj code
  5. Strona: http://emque.pl/portfolio/instaphoto/ Funkcje: Wyświetlanie oraz pobieranie określonego zdjęcia z instagrama
  6. Musisz mieć bibliotekę, która łączy się z serwerem Minecraft i pobiera z niego informacje (w Twoim wypadku ilość graczy [status serwera też by się przydał]), polecam MCServerStatus. Następnie używasz pobranych informacji ($server->online $server->online_players oraz $server->max_players) w generowania obrazka w GD. Proste jak budowa cepa
  7. Dobra robota Dodał bym możliwość zmiany nazwy pliku przed wrzuceniem go na ftp
  8. Aktualnie to sam nie wiem co chce z nim robić hah Właśnie nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje
  9. @Libter Poprawione: Zostały dodane wersje od 1.0.0 do 1.11.2 Poprawione: Link do zrzutu ekranu Poprawione: Pola t.j. nazwa serwera, adres ip, port serwera, strona serwera oraz wersja muszą być wypełnione W najbliższym czasie zostaną one poprawione
  10. Funkcje skryptu: * Dodawanie, edytowanie, promowanie oraz usuwanie serwerów przez ich właścicieli * Rejestracja oraz logowanie użytkowników * Panel administratora zawierający statystyki strony, panel zarządzania serwerami i użytkownikami oraz listę logów * Portfel zawierający możliwość doładowywania go coinsami lub przelewania z niego coinsów do innego użytkownikami * Strony serwerów oraz dynamiczne bannery odświerzane co 60 sekund Informacje: * Aktualna wersja skryptu to 0.6 beta * Skrypt jest tworzony w językach HTML, PHP, CSS oraz JS * Framework użyty do pisania strony to Bootstrap Lista aktualizacji: Aktualizacja (0.2 beta) - 22.12.2016: * Lista serwerów na stronie głównej jak i w zakładce została przebudowana i wyświetla teraz id serwera, nazwę , adres, ilość graczy, stronę, status, online mode, wersję oraz ilość punktów [Podgląd] * Strony serwerów zostały przebudowane * Dodawanie serwerów zostało wyłączone * Parę zmian technicznych Aktualizacja (0.3 beta) - 28.12.2016: * Zostały dodane dynamiczne banery serwerów [Podgląd] * Banery są odświerzane co 60 sekund * Wyświetlają najważniejsze informacje o serwerze * Można je wstawiać do sygnatury, posta bądź strony Aktualizacja (0.4 beta) - 28.12.2016: * Została dodana lista serwerów użytkownika: [Podgląd] * Małe poprawki w kodzie Aktualizacja (0.5 beta) - 29.12.2016: * Wygląd strony został zmieniony [Podgląd] * Do listy serwerów użytkownika zostały dodane funkcje: [Podgląd] * Edytowania własnych serwerów * Usuwania własnych serwerów * Promowanie własnych serwerów za coinsy * Został dodany portfel a w nim: [Podgląd] * Doładowywanie portfela * Przelewanie środków do portfela innego użytkownika * Kod został przepisany na nowo Aktualizacja (0.6 beta) - 30.12.2016: * Panel administratora został przebudowany [Podgląd] * Do panelu administratora została dodana lista logów strony [Podgląd] Aktualizacja (0.7 beta) - 02.01.2017: * Zostały dodane wersje serwerów od 1.0.0 do 1.11.2 * Wygląd portfela został zmieniony [Podgląd] * Pola t.j. nazwa serwera, adres ip, port serwera, strona serwera oraz wersja podczas edycji serwera muszą być wypełnione Podgląd strony: * Live demo: http://serwery.emque.pl * Konto testowe: login: test, hasło: test
  11. vanillah

    Urodzinki emQue ;)

    Urodzinkiii
  12. Plakietka za 2 miejsce w konkursie Skrypt Miesiąca #17 (post).
  13. vanillah

    aShop

    Skrypcik do kosza/archiwum
  14. vanillah

    Skrypt - Dokończyć :)

    @ModernDB gratuluję mózgu XD ps. problem rozwiązany poza forum
  15. vanillah

    AirDropy EasyHc

    tak, wystacza
  16. vanillah

    AirDropy EasyHc

    @megabeka takie duże treści dajemy w spoiler @astranaar ~ prosze, oto caly kod zrezygnowalem z pliku configuracyjnego, bo i tak nie bylo co tam robic oczywiscie edytujesz linijki od 14 do 22
  17. vanillah

    AirDropy EasyHc

    sorki za odkop @megabeka jesli chcialbys wersje, ktorej nie zdazylem opublikowac tutaj na forum to moge Ci podeslac na pw
  18. zbyt duzo w prezentacji nie opisales ;d zaraz wbije na serwerek
  19. tag: &8[&6Parkour&8] ?! command /samobojstwo: trigger: kill player send "Gracz %player% popełnił samobójstwo używając do tego komendy /samobojstwo ." zamiast send użyj broadcast command /resetwymag: trigger: set {wymag::%player%} to 100 nie jestem pewny ale można dzięki tej komendzie nabić sobie max lvl. w minute ogólnie 3/10
  20. zdecyduj się mordo
  21. aby zmnijeszyć ilość zmiennych do dwóch ({zspr.czysty} oraz {zspr.spawn}) pobieraj informacje z konfiguracji tylko wtedy gdy są potrzebne, np: command /spr [<player>]: trigger: if player has permission "zspr.spr": if arg 1 is set: set {zspr.czysty} to location of player-arg teleport player-arg to {zspr.spawn} set {_sprall} to single value "wiadomosc dla wszystkich o sprawdzaniu" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_wgracz} to single value "wiadomosc dla gracza" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_zspr} to single value "logo" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_logout} to single value "ostrzezenie przed logout" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_info} to single value "informacja aby gracz podal skype" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_ts3} to single value "jezeli nie ma skype to ts3" get of "plugins/zSpr/config.yml" replace all "(gracz)" with "%player-arg%" in {_sprall} replace all "(admin)" with "%player%" in {_sprall} replace all "(admin)" with "%player%" in {_wgracz} send "%{_sprall}%" to all players send "%{_zspr}%" to player-arg send "%{_wgracz}%" to player-arg send "%{_logout}%" to player-arg send "%{_info}%" to player-arg send "%{_ts3}%" to player-arg send "%{_zspr}%" to player-arg else: send "&cUzyj: /spr <gracz>" else: send "&4Nie masz uprawnien!" pobierasz informacje do zmienniej tymczasowej i skrypt jest bardziej optymalny
  22. temu komu naprawdę zależy na tym serwerze boom, najlepsza wrzuta. dobrze, że na matke nie pojechałeś, bo by sie chyba popłakał gdyby był noobem to nie otrzymałby rangi "Gold Member"
  23. *skrypterów *bungeecordem ale ja lubię pisać Nie wiem czy chciałbym z Tobą współpracować. Twoja "prezentacja pomysłu" nie zachęca do jakiegokolwiek zawarcia współpracy.
  24. nie ten dział kolego a pozatym do edycji przedmiotów użył bym tego: if arg 1 is "COŚ": set {COŚ.edit.%player%} to true open chest with 6 rows named "COŚ" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop {COŚ::items::*}: set slot {_slot} of current inventory of player to loop-value-1 add 1 to {_slot} send "Edytujesz przedmioty!" to player while inventory name of player is "COŚ": set {COŚ.edit.%player%} to true wait 5 tick stop on inventory close: if {COŚ.edit.%player%} is true: clear {COŚ::items::*} loop 54 times: if slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player is not air: set {_item} to slot loop-number - 1 of current inventory of player add {_item} to {COŚ::items::*} set {COŚ.edit.%player%} to false send "Zapisano przedmioty!" stop wpisujesz komende, otwiera Ci sie gui i do niego wrzucasz itemki, ktore po zamknieciu gui zapisza sie do zmiennej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...