-
Ilość zawartości
243 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez vanillah
-
[Server] Server thread/ERROR Could not pass event InventoryClickEvent to rhDrop v0.9.93
vanillah odpowiedział(a) na SylwekCa pytanie w Pytania i problemy
prawie dokładnie tak jak mówisz ;d użyj szukajki, skryptów na drop też jest dużo. -
[Server] Server thread/ERROR Could not pass event InventoryClickEvent to rhDrop v0.9.93
vanillah odpowiedział(a) na SylwekCa pytanie w Pytania i problemy
wujek gugel - do wyboru do koloru -
Bezprzewodowe mechanizmy redstone! v. 0.1 Po długiej przerwie od Skripta (airdropa to już chyba nikt nie pamięta XD) postanowiłem sprawdzić czy coś jeszcze pamiętam. A więc po odświeżeniu sobie dokumentacji siadłem do pisania <wow> (tyle słowem wstępu - przejdźmy do konkretów). PowerSign pozwala na tworzenie mechanizmów takich jak np. na kwadratowej. Jest wzorowany na tamtejszym [PaySign]. Mechanizm tworzymy poprzez stworzenie tabliczki - nadajnika oraz tabliczki - odbiornika. Po kliknięciu w nadajnik w miejscu odbiornika na określony przez właściciela mechanizmu czas tworzy się blok redstone, po czym znika. Nadajnik tworzymy stawiając tabliczkę zawierającą poniższy schemat: [PowerSignA] Identyfikator nadajnika Koszt korzystania z mechanizmu Czas działania mechanizmu a odbiornik tworzymy w ten sposób: [PowerSignB] Identyfikator odbiornika Nadajnik i odbiornik muszą mieć ten sam identyfikator i znajdować się w obrębie 6-ciu kratek od siebie. Przy tworzeniu nadajników i odbiorników możemy użyć aliasów tj.: psa (PowerSignA) oraz psb (PowerSignB). Kod skryptu znajduje się tutaj. Jestem świadomy tego, że może posiadać błędy więc uznajmy go za wersję beta a niedociągnięcia proszę zgłaszać w wątku. Miłego używania
-
[Server] Server thread/ERROR Could not pass event InventoryClickEvent to rhDrop v0.9.93
vanillah odpowiedział(a) na SylwekCa pytanie w Pytania i problemy
Przepraszam, nie wiedziałem, że rhDrop to wtyczka. A więc, w wątku wtyczki widnieje, że jest on dedykowany na Spigota w wersjach 1.7.x - 1.12.x a wersja, której używasz Ty to 1.15.2 - tutaj może być problem. "[.code]" używa się do wklejania kodu skryptu/wtyczki itd. - ułatwia to czytanie wątku. -
[Server] Server thread/ERROR Could not pass event InventoryClickEvent to rhDrop v0.9.93
vanillah odpowiedział(a) na SylwekCa pytanie w Pytania i problemy
Po pierwsze sprawdź czy masz wymagane wtyczki bądź dodatki do Skript. ps. używaj code -
Strona: http://emque.pl/portfolio/instaphoto/ Funkcje: Wyświetlanie oraz pobieranie określonego zdjęcia z instagrama
-
Graficzny status serwera Minecraft oraz banner na TS3
vanillah odpowiedział(a) na DzonyS pytanie w Pytania i problemy
Musisz mieć bibliotekę, która łączy się z serwerem Minecraft i pobiera z niego informacje (w Twoim wypadku ilość graczy [status serwera też by się przydał]), polecam MCServerStatus. Następnie używasz pobranych informacji ($server->online $server->online_players oraz $server->max_players) w generowania obrazka w GD. Proste jak budowa cepa -
Dobra robota Dodał bym możliwość zmiany nazwy pliku przed wrzuceniem go na ftp
-
Aktualnie to sam nie wiem co chce z nim robić hah Właśnie nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje
-
@Libter Poprawione: Zostały dodane wersje od 1.0.0 do 1.11.2 Poprawione: Link do zrzutu ekranu Poprawione: Pola t.j. nazwa serwera, adres ip, port serwera, strona serwera oraz wersja muszą być wypełnione W najbliższym czasie zostaną one poprawione
-
Funkcje skryptu: * Dodawanie, edytowanie, promowanie oraz usuwanie serwerów przez ich właścicieli * Rejestracja oraz logowanie użytkowników * Panel administratora zawierający statystyki strony, panel zarządzania serwerami i użytkownikami oraz listę logów * Portfel zawierający możliwość doładowywania go coinsami lub przelewania z niego coinsów do innego użytkownikami * Strony serwerów oraz dynamiczne bannery odświerzane co 60 sekund Informacje: * Aktualna wersja skryptu to 0.6 beta * Skrypt jest tworzony w językach HTML, PHP, CSS oraz JS * Framework użyty do pisania strony to Bootstrap Lista aktualizacji: Aktualizacja (0.2 beta) - 22.12.2016: * Lista serwerów na stronie głównej jak i w zakładce została przebudowana i wyświetla teraz id serwera, nazwę , adres, ilość graczy, stronę, status, online mode, wersję oraz ilość punktów [Podgląd] * Strony serwerów zostały przebudowane * Dodawanie serwerów zostało wyłączone * Parę zmian technicznych Aktualizacja (0.3 beta) - 28.12.2016: * Zostały dodane dynamiczne banery serwerów [Podgląd] * Banery są odświerzane co 60 sekund * Wyświetlają najważniejsze informacje o serwerze * Można je wstawiać do sygnatury, posta bądź strony Aktualizacja (0.4 beta) - 28.12.2016: * Została dodana lista serwerów użytkownika: [Podgląd] * Małe poprawki w kodzie Aktualizacja (0.5 beta) - 29.12.2016: * Wygląd strony został zmieniony [Podgląd] * Do listy serwerów użytkownika zostały dodane funkcje: [Podgląd] * Edytowania własnych serwerów * Usuwania własnych serwerów * Promowanie własnych serwerów za coinsy * Został dodany portfel a w nim: [Podgląd] * Doładowywanie portfela * Przelewanie środków do portfela innego użytkownika * Kod został przepisany na nowo Aktualizacja (0.6 beta) - 30.12.2016: * Panel administratora został przebudowany [Podgląd] * Do panelu administratora została dodana lista logów strony [Podgląd] Aktualizacja (0.7 beta) - 02.01.2017: * Zostały dodane wersje serwerów od 1.0.0 do 1.11.2 * Wygląd portfela został zmieniony [Podgląd] * Pola t.j. nazwa serwera, adres ip, port serwera, strona serwera oraz wersja podczas edycji serwera muszą być wypełnione Podgląd strony: * Live demo: http://serwery.emque.pl * Konto testowe: login: test, hasło: test
-
Plakietka za 2 miejsce w konkursie Skrypt Miesiąca #17 (post).
-
Skrypcik do kosza/archiwum
-
@ModernDB gratuluję mózgu XD ps. problem rozwiązany poza forum
-
@megabeka takie duże treści dajemy w spoiler @astranaar ~ prosze, oto caly kod zrezygnowalem z pliku configuracyjnego, bo i tak nie bylo co tam robic oczywiscie edytujesz linijki od 14 do 22
-
sorki za odkop @megabeka jesli chcialbys wersje, ktorej nie zdazylem opublikowac tutaj na forum to moge Ci podeslac na pw
-
zbyt duzo w prezentacji nie opisales ;d zaraz wbije na serwerek
-
tag: &8[&6Parkour&8] ?! command /samobojstwo: trigger: kill player send "Gracz %player% popełnił samobójstwo używając do tego komendy /samobojstwo ." zamiast send użyj broadcast command /resetwymag: trigger: set {wymag::%player%} to 100 nie jestem pewny ale można dzięki tej komendzie nabić sobie max lvl. w minute ogólnie 3/10
-
remove {zmienna} from player's balance
vanillah odpowiedział(a) na ShroN pytanie w Pytania i problemy
zdecyduj się mordo -
aby zmnijeszyć ilość zmiennych do dwóch ({zspr.czysty} oraz {zspr.spawn}) pobieraj informacje z konfiguracji tylko wtedy gdy są potrzebne, np: command /spr [<player>]: trigger: if player has permission "zspr.spr": if arg 1 is set: set {zspr.czysty} to location of player-arg teleport player-arg to {zspr.spawn} set {_sprall} to single value "wiadomosc dla wszystkich o sprawdzaniu" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_wgracz} to single value "wiadomosc dla gracza" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_zspr} to single value "logo" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_logout} to single value "ostrzezenie przed logout" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_info} to single value "informacja aby gracz podal skype" get of "plugins/zSpr/config.yml" set {_ts3} to single value "jezeli nie ma skype to ts3" get of "plugins/zSpr/config.yml" replace all "(gracz)" with "%player-arg%" in {_sprall} replace all "(admin)" with "%player%" in {_sprall} replace all "(admin)" with "%player%" in {_wgracz} send "%{_sprall}%" to all players send "%{_zspr}%" to player-arg send "%{_wgracz}%" to player-arg send "%{_logout}%" to player-arg send "%{_info}%" to player-arg send "%{_ts3}%" to player-arg send "%{_zspr}%" to player-arg else: send "&cUzyj: /spr <gracz>" else: send "&4Nie masz uprawnien!" pobierasz informacje do zmienniej tymczasowej i skrypt jest bardziej optymalny
- 11 odpowiedzi
-
- sprawdzanie
- zaaxel
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
temu komu naprawdę zależy na tym serwerze boom, najlepsza wrzuta. dobrze, że na matke nie pojechałeś, bo by sie chyba popłakał gdyby był noobem to nie otrzymałby rangi "Gold Member"
-
*skrypterów *bungeecordem ale ja lubię pisać Nie wiem czy chciałbym z Tobą współpracować. Twoja "prezentacja pomysłu" nie zachęca do jakiegokolwiek zawarcia współpracy.
-
Problem z obliczaniem pozostałych itemów
vanillah odpowiedział(a) na ry sieł pytanie w Pytania i problemy
nie ten dział kolego a pozatym do edycji przedmiotów użył bym tego: if arg 1 is "COŚ": set {COŚ.edit.%player%} to true open chest with 6 rows named "COŚ" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop {COŚ::items::*}: set slot {_slot} of current inventory of player to loop-value-1 add 1 to {_slot} send "Edytujesz przedmioty!" to player while inventory name of player is "COŚ": set {COŚ.edit.%player%} to true wait 5 tick stop on inventory close: if {COŚ.edit.%player%} is true: clear {COŚ::items::*} loop 54 times: if slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player is not air: set {_item} to slot loop-number - 1 of current inventory of player add {_item} to {COŚ::items::*} set {COŚ.edit.%player%} to false send "Zapisano przedmioty!" stop wpisujesz komende, otwiera Ci sie gui i do niego wrzucasz itemki, ktore po zamknieciu gui zapisza sie do zmiennej
