Skocz do zawartości

DαrϰVεnuς

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez DαrϰVεnuς

  1. Pomijając wszelkie błędy w tekście... Uprawnienia przed komendą? N1. Skrypt dodaje 7 nowych komend, a nie lepiej zrobić jedną komendę i użyć argymentów? np. /xSpr czysty %agrument%? Banujesz, teleportuje i zabijasz przez komendy konsolowe... Użyj efektów Skript... Nigdzie nie sprawdzasz, czy argument jest graczem, przez co możesz sprawdzić gracza, który nie istnieje. Zapewne wywali to kilka błędów.
  2. Głupota, warunek jak warunek nigdzie nie jest zapisane, aby nie używać not set. Nie jest to błąd składniowy czy estetyczny.
  3. Bardziej myślałem o: On rightclick -> if player's tool is chest -> if name of player's tool is "&6&lSkrzynka" .. reszta kodu (jakiś cancel event, remove 1 chest named "&6&lSkrzynka" from player's inverntory, czy coś tego typu). Trzeba samemu kombinować i próbować udoskonalić swój kod.
  4. Spory chaos, ale to chyba taka beta skryptu? Nie polecam używania tego samego wydarzenia dwa razy.. On death of player, Every 1 second
  5. To, że nie jest po polsku wcale nie oznacza, że nie jest jego.
  6. Nie łatwiej byłoby używając wydarzenia on rightclick??
  7. Słyszałeś o czymś takim jak SSCC? Polecam się z tym zapoznać, bo kod skryptu rani oczy.
  8. DαrϰVεnuς

    AntyAura

    Jakiś syf, ale niby działa:
  9. @steel i po co lagować serwer co 5 sekund, zmieniając ten tag gracza na tą samą liczbe, jak nikogo nie zabił? Ten kod powinien się wykonać po zabójstwie gracza i po zalogowaniu na serwer.
  10. DαrϰVεnuς

    Co myslicie o mnie?

    Jeden z nic nie wyróżniających się randomów na sk.pl
  11. Podaj kod jaki masz. A z dodatków to pewnie SkQuery
  12. on death: if attacker is a player: if victim is a wolf: if name of victim is "&7Wilk LvL 1": spawn wolf at {mob.wilk%{mobek.%victim%}%} set name of last spawned entity to colored "&7Wilk LvL 1" set the last spawned entity's max health to 15 heal last spawned entity send "&cZabiles: &aWilk LvL 1 &7[&b+4 Exp&7]" to attacker
  13. No to przy nadawaniu/dropeniu czy tam innym wydarzeniu, przy którym nadajesz te itemki dodaj sobie warunek: if player is in world "nazwa_świata":
  14. DαrϰVεnuς

    ona

    @RaiZeN teraz jest, ale wcześniej nie było. i dlaczego masz w avatarze toradore?
  15. @jahumen hmm rl bez zbędnych funkcji? To gdzie tu sens, jak nie ma funkcji wypróżniania się? B) Serwery nie padały przez lagi, więc nie szczędź pluginów, to wielu głupich systemów (np. system wypróżniania się xd).
  16. Takie serwery powstają, aby po tygodniu/miesiącu paść z powodu braku graczy. A brakuje graczy, ponieważ opis wygląda cudownie a rozgrywka jest słaba. Cóż, osobiście nie zagram, ale chce zobaczyć jak będzie z tym serwerem.
  17. @Ezx a zrób jeszcze jeden spam statusem, a zmierzymy się po szkole.


    na gołe klaty ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)

  18. " Wuuuu, zmieńmy kolory świata na różowy, różowa chińszczyzna dla wszystkich moich poddanych" ~Ja, 10 kwietnia, ok godziny 20.
  19. @Asthared ale chodzi mi o komende /tak, gdzie resetujesz zmienne tylko jednemu z graczy. Przez co kolejną rozgrywkę jedna osoba z nich będzie miała chyba zablokowaną, nie?
  20. A ja widzę bug. Bo jedynie jednemu z graczy clearujesz zmienną odpowiedzialną za zaproszenie do hazardu.
  21. To numer 49 czy 42? Bo napisałeś, że 49, a w kodzie masz 42.
  22. Coś na spontana, nie ma błędów, ale nie wiem czy zadziała: on break: set {_} to {cos} parsed as item if event-block is {_}: send "torlolo" #lub set {_} to "%type of event-block%" if {_} is {cos}: send "torlolo" {cos} = twoja zmienna przechowująca twój blok.
  23. Widać poziom SDT spada do zera. on damage: if attacker's tool is wood hoe: if name of attacker's tool is "&e&oKatana": set {_lore} to lore of attacker's tool replace all "||" in {_lore} with " : " set {_x::*} to {_lore} split by " : " loop {_x::*}: if loop-value is "&cAtak&8: &c1": set damage to 1 stop Nwm czy zadziała, możesz sprawdzić.
  24. I, że to jest poradnik? Jak dla mnie to przepisany tekst z dokumentacji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...