Skocz do zawartości

DαrϰVεnuς

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez DαrϰVεnuς

  1. Hehe, kod to załamka, jak zobaczyłem, że takie coś ma 700 linijek to się załamałem.. Serio
  2. Skrypt na sklep bez możliwości konfiguracji bez ingerencji w kod to jest DNO ludzie, śmieć jakich mało.
  3. Dodanie do skryptu 150 komend nie jest w żadnym wypadku optymalne.. Syf.
  4. Głupota, mało który serwer nie ma pluginu na rejestracje/logowanie i mają opcje blokowania multikont.
  5. Robienie skryptu na podstawie komend jest bez sensu.. 0/100
  6. Nawet warunków nie umiesz pisać..
  7. loop entites in radius 5 blocks around {loc.%player%}: damage loop-entity by 3 hearts push loop-entity player horizontally backwards at speed 4 Może zadziała xD
  8. damage %entity% by %number% hearts
  9. set {_} to arg 3 parsed as number loop {_} times:
  10. DαrϰVεnuς

    % ZA SELL

    dodaj sobie po linijce 16: if player has permission "bonus.vip": set {_bonusvip} to {_money} * 5% parsed as number add {_bonusvip} to player's balance send "bonusvip: otrzymujesz 5% bonusu czyli (%{_bonusvip}%$)"
  11. DαrϰVεnuς

    OX

    Zmień wersje Skript na 2.2 xP
  12. Pff, skrypterzy.. on inventory click: set {_s} to slot set {_i} to slot {_s} of player if {_i} is apple: set {_a} to amount of {_i} in player's inventory send "%{_a}%"
  13. @Savorski nie zapominając o tym, że zmienne najlepiej jest zastąpić plikami YAML.
  14. Wszystko piękne i fajnie, tylko warunki zaczynamy od If.
  15. Nie wiem odkąd zacząłeś tam coś pisać, ale kod jest do dupy. Najlepiej usunąć i zacząć od początku... Pierwsza sprawa.. Źle są deklarowane zmienne, druga sprawa, wszystko pomiędzy 19 a 80 linijką można skrócić do kilku linijek.
  16. Może zamiast siedzieć nad skript.pl to zacznij opowiadania pisać, bo rozpisałeś się, a i tak ta wielka wypowiedź nie miała sensu, próbujesz się nieudolnie bronić. Polecam Ci zapoznać się z zasadami SSCC bo kompletnie ich nie znasz, więc nie próbuj na siłę pomagać, krytykować, bo wprowadzasz ludzi w błąd.
  17. Zanim zaczniesz mnie pouczać, to może wykaż się czymś, bo do tej pory na forum nic nie pokazałeś prócz krytyki.
  18. Tak jest, powołuje się na moje posty jak i długi staż w pisaniu i nadal stwierdzam, że [ciach]o wiesz, skoro tak uważasz.
  19. [ciach]o nie wygoda w odczytywaniu, nie wprowadzaj ludzi w błąd. Nie znasz się to się nie udzielaj.
  20. Nie, jest to w 100% prawidłowe. Tak jak wyżej, użyj Skriptowej funkcji banowania. Troszkę boli mnie to wydarzenie on any move, może bardzo obciążyć serwer, powinieneś zastanowić się nad zmianą tego.
  21. DαrϰVεnuς

    Tarcza

    on damage: if victim is a player: loop all items in victim's inventory: if loop-item is sign: if name of loop-item contains "&6Tarcza": chance of 30.0%: cancel event stop Czy działa? Nie wiem. Tarcza (w tym wypadku) to tabliczka nazwana &6Tarcza
  22. Może to https://www.skunity.com/expressions.php?filter=PirateSK#RegionAt ?
  23. Poradnik? Proszę.. Napisałeś co myślisz, a tak na prawdę nic tutaj nie wyjaśniłeś.. Jak napisać dobry skrypt.. Uśmiałem się, tak dobrej komedii dawno nie przeczytałem. W tym temacie jedna linijka ma większą wartość merytoryczną od tej farsy.
  24. DαrϰVεnuς

    Skrypt na obrażenia

    Chodzi o rangę PeX? Ciężko, a może uprawnienia? on damage: if attacker is a player: if victim is a player: if victim has permission "jakas.permisja": if attacker has permission "jakas.permisja2": cancel event send "Nie jestes upowazniony do atakowania tego gracza." stop Coś w ten deseń? Gracz, który ma otrzymać obrażenia, lecz posiada uprawnienie "jakas.permisja" od gracza, który posiada uprawnienia "jakas.permisja2." - nie otrzyma ich.
  25. Skrypt na tyle prosty, że nie opłacało się go udostępniać.. Do tego jest tworzony pod swoje widzi mi się.. Czyli nagroda jak i wiadomości są przez Ciebie z góry ustalone. Nie fajnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...