Skocz do zawartości

DαrϰVεnuς

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez DαrϰVεnuς

  1. Przetestuj to, bo ja nie moge, spieprzył mi się znowu któryś addon i kompletnie wywala błedy przy setowaniu yaml Tylko usuń stary plik Zgloszenia.yml
  2. Aby to ułatwić mogę Ci zmienić troche zapis tych zgłoszeń będzie to wyglada mniej więcej tak: Zgłoszenia: - 'Zgloszenie gracza: Jakistam Powod: Jakis tam' I wtedy można będzie usunąć zgloszenie gracza, którego zgłoszono. Pasi?
  3. Tak, bardzo przydatne dla osób, po prostu potrafią odczytać, że mają wysoki ping z płynności gry
  4. DαrϰVεnuς

    Skrypt na Partyclesy

    Link nie działa
  5. DαrϰVεnuς

    yaml nodes

    List<String> list = new ArrayList<String>; for(String key : config.getConfigurationSection("list").getKeys(false)){ list.add(config.getString("list."+key)); } Ps. zapomniałem ; w przedostatniej linijce jbc
  6. DαrϰVεnuς

    yaml nodes

    List<String> list = this.getConfig().getStringList("list"); Jeżeli dalej sobie nie poradzisz to pisz, bo nie wiem czy dobrze zrozumiałem XD
  7. U mnie działa, ale wszystkiego bym się spodziewał bo aktualnym skripcie. A i jeszcze jedna sprawa send "&cALERT: Uwaga zgloszono gracza o nicku %player% za %arg 1% SPRAWDZ TO!" to all ops To wysyła wiadomość, że gracz który zgłosił jest zgłaszany, więc zmień to %player% na %player-arg% czy tam %arg 1% a %arg 1% zmień na %arg 2%
  8. command /zglosusun [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set {_check::*} to yaml list "Zgloszenia" from file "plugins/ZGLOSZENIA/Zgloszenia.yml" loop {_check::*}: if {_check::%loop-number%} contains "%arg 1%": remove {_check::%loop-number%} from yaml list "Zgloszenia" from file "plugins/ZGLOSZENIA/Zgloszenia.yml" A jaki jest problem z linijką 4?
  9. DαrϰVεnuς

    Cuboidy

    Tylko musisz pozmieniać każdy ten event tak jak to zrobiłem
  10. DαrϰVεnuς

    Cuboidy

    add "%player%" to {cub::lista::*} Skoro na tej liście jest zapisany gracz, to jakim cudem loop {cub::lista::*}: ma wskazywać na położenie działki?
  11. DαrϰVεnuς

    Cuboidy

    Zdaje mi się, ale tylko zdaje mi się, że mógłbyś walczyć z odleglościami if distance between {cub.loc.%loop-value%} or {cub.spawn} and player is more than 500:
  12. Nie chce mi się pobierać, ale nie dałeś żadnej informacji w temacie o konfiguracji. Więc najlepiej dodaj mozliwość, aby gracz mógł sobie wyłączyć działanie pluginu dla siebie. Myślę, że to będzie najbardziej wartościowa opcja całego pluginu.
  13. if event-entity is player: Tzn wiesz, skrypt jest tak tragicznie napisany, że ciężko powiedzieć co jest źle xD
  14. Yyy usuń wszystkim permisje od skript?
  15. DαrϰVεnuς

    Skrypt na /is

    Nie potrzebna wiedza XD ja bym mu zrobił opcje niestandardowych komend w configu Potem przynajmniej nie będzie pytal "EJ A JAK TO ZROBIC", sam sobie zrobi.
  16. DαrϰVεnuς

    Skrypt na /is

    Mam rozumieć, że chcesz aby to było tylko na komendy, bez gui?
  17. on any move: if {jump.KingArthur} is true: if event-entity is {entitiy.King}: cancel event i usuń to Ty pisałeś ten kod? Jeżeli coś to zmieni, to poprawie Ci reszte
  18. Daj mi analizy z tpsów gdzie masz włączony skrypt na kick vs analizy gdzie nie masz go, wtedy uwierze XD Skoro to porównanie, to musisz mieć dowody,a twoje dowody są wyssane z palca, gdybyś pracował w biurze i przedstawił swojej korporacji taki raport, to by Cię wyśmiali
  19. To wyłącz op
  20. Szczerze nie chce mi się robić tego jakoś super, dlatego zrobiłem Ci mocny szkielet całości (z wyjątkiem listy bo mi się kompletnie nie chce), może to dopracować albo szukać kogoś kto Ci zrobi gotowy w 100% Komendy admina tylko na op
  21. Nie powiedziałem, że skrypt masz gotowy jaki chcesz, tylko, że możesz się na nim wzorować
  22. https://www.spigotmc.org/resources/skript-sktimeplayed-simple-and-efficient-time-counting.70267/ Możesz wzorować się tym, bo nie wiem czy działa
  23. DαrϰVεnuς

    Błąd

    Więc gdy masz podwójną pętle np loop {_t4} times: loop {kill2::*}: To chcąc użyć loop-numer lub loop-value musisz sprecyzować, do której pętli się odnosisz. Jest to banalnie proste, w przypadku pierwszej rozpoczętej pętli loop-value-1 lub loop-number-1, w przypadku drugiej loop-value-2, loop-value-3. Jeżeli tak nie zrobisz, to skrypt nie będzie wiedział do której zmiennej się odnosisz. Ciężko też osobie trzeciej, która nie pisała tego kodu to naprawić, gdyż ponieważ trzeba studiować, która zmienna powinna być do danej pętli. Ale nie jest to awykonalne. Najlepiej aby zrobiła to osoba, która nadała zmiennym nazwe typu {_v7..} {_v6...} itd
  24. DαrϰVεnuς

    itemshop

    W liniach 102, 148, 171 i 194 zamień spacje na taby
  25. DαrϰVεnuς

    itemshop

    Podaj te błędy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...