-
Ilość zawartości
881 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez DαrϰVεnuς
-
Przetestuj to, bo ja nie moge, spieprzył mi się znowu któryś addon i kompletnie wywala błedy przy setowaniu yaml Tylko usuń stary plik Zgloszenia.yml
-
Aby to ułatwić mogę Ci zmienić troche zapis tych zgłoszeń będzie to wyglada mniej więcej tak: Zgłoszenia: - 'Zgloszenie gracza: Jakistam Powod: Jakis tam' I wtedy można będzie usunąć zgloszenie gracza, którego zgłoszono. Pasi?
-
Link nie działa
-
List<String> list = new ArrayList<String>; for(String key : config.getConfigurationSection("list").getKeys(false)){ list.add(config.getString("list."+key)); } Ps. zapomniałem ; w przedostatniej linijce jbc
-
List<String> list = this.getConfig().getStringList("list"); Jeżeli dalej sobie nie poradzisz to pisz, bo nie wiem czy dobrze zrozumiałem XD
-
U mnie działa, ale wszystkiego bym się spodziewał bo aktualnym skripcie. A i jeszcze jedna sprawa send "&cALERT: Uwaga zgloszono gracza o nicku %player% za %arg 1% SPRAWDZ TO!" to all ops To wysyła wiadomość, że gracz który zgłosił jest zgłaszany, więc zmień to %player% na %player-arg% czy tam %arg 1% a %arg 1% zmień na %arg 2%
-
command /zglosusun [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set {_check::*} to yaml list "Zgloszenia" from file "plugins/ZGLOSZENIA/Zgloszenia.yml" loop {_check::*}: if {_check::%loop-number%} contains "%arg 1%": remove {_check::%loop-number%} from yaml list "Zgloszenia" from file "plugins/ZGLOSZENIA/Zgloszenia.yml" A jaki jest problem z linijką 4?
-
Tylko musisz pozmieniać każdy ten event tak jak to zrobiłem
-
add "%player%" to {cub::lista::*} Skoro na tej liście jest zapisany gracz, to jakim cudem loop {cub::lista::*}: ma wskazywać na położenie działki?
-
Zdaje mi się, ale tylko zdaje mi się, że mógłbyś walczyć z odleglościami if distance between {cub.loc.%loop-value%} or {cub.spawn} and player is more than 500:
-
Nie chce mi się pobierać, ale nie dałeś żadnej informacji w temacie o konfiguracji. Więc najlepiej dodaj mozliwość, aby gracz mógł sobie wyłączyć działanie pluginu dla siebie. Myślę, że to będzie najbardziej wartościowa opcja całego pluginu.
-
if event-entity is player: Tzn wiesz, skrypt jest tak tragicznie napisany, że ciężko powiedzieć co jest źle xD
-
Yyy usuń wszystkim permisje od skript?
-
Nie potrzebna wiedza XD ja bym mu zrobił opcje niestandardowych komend w configu Potem przynajmniej nie będzie pytal "EJ A JAK TO ZROBIC", sam sobie zrobi.
-
Mam rozumieć, że chcesz aby to było tylko na komendy, bez gui?
-
on any move: if {jump.KingArthur} is true: if event-entity is {entitiy.King}: cancel event i usuń to Ty pisałeś ten kod? Jeżeli coś to zmieni, to poprawie Ci reszte
-
Daj mi analizy z tpsów gdzie masz włączony skrypt na kick vs analizy gdzie nie masz go, wtedy uwierze XD Skoro to porównanie, to musisz mieć dowody,a twoje dowody są wyssane z palca, gdybyś pracował w biurze i przedstawił swojej korporacji taki raport, to by Cię wyśmiali
-
To wyłącz op
-
Szczerze nie chce mi się robić tego jakoś super, dlatego zrobiłem Ci mocny szkielet całości (z wyjątkiem listy bo mi się kompletnie nie chce), może to dopracować albo szukać kogoś kto Ci zrobi gotowy w 100% Komendy admina tylko na op
-
Nie powiedziałem, że skrypt masz gotowy jaki chcesz, tylko, że możesz się na nim wzorować
-
https://www.spigotmc.org/resources/skript-sktimeplayed-simple-and-efficient-time-counting.70267/ Możesz wzorować się tym, bo nie wiem czy działa
-
Więc gdy masz podwójną pętle np loop {_t4} times: loop {kill2::*}: To chcąc użyć loop-numer lub loop-value musisz sprecyzować, do której pętli się odnosisz. Jest to banalnie proste, w przypadku pierwszej rozpoczętej pętli loop-value-1 lub loop-number-1, w przypadku drugiej loop-value-2, loop-value-3. Jeżeli tak nie zrobisz, to skrypt nie będzie wiedział do której zmiennej się odnosisz. Ciężko też osobie trzeciej, która nie pisała tego kodu to naprawić, gdyż ponieważ trzeba studiować, która zmienna powinna być do danej pętli. Ale nie jest to awykonalne. Najlepiej aby zrobiła to osoba, która nadała zmiennym nazwe typu {_v7..} {_v6...} itd
-
W liniach 102, 148, 171 i 194 zamień spacje na taby
