-
Ilość zawartości
999 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez Shooterowy
-
Ja zaproponuję krótszą wersję. on chat: if player is not op: cancel event send "%player's displayname%&7: &r%message%" to all players in player's world
-
Proszę o przerobienie efektów tak, aby kosztowały 1 blok diamentów.
Shooterowy odpowiedział(a) na Kubula111135 pytanie w Zlecenia
@up Jesteś autorem tematu? Nie, więc po co się wtrącasz. Autorowi pewnie działa wersja jeszcze nieprzerobiona, więc przerobiona też będzie działać. -
Proszę o przerobienie efektów tak, aby kosztowały 1 blok diamentów.
Shooterowy odpowiedział(a) na Kubula111135 pytanie w Zlecenia
Nie pisz bzdur. Działa, sprawdzałem. Do inventory wymagane skQuery. Potrzebny też plugin na Pasek smoka, bodajże WildSkript. -
Proszę o przerobienie efektów tak, aby kosztowały 1 blok diamentów.
Shooterowy odpowiedział(a) na Kubula111135 pytanie w Zlecenia
Click -
on damage: if attacker has permissions "bcs.restore": if attacker's tool is any sword: repair attacker's tool
-
99% Bo 100% za dużo a 98% za mało. #Fucklogic
-
Korbowód
-
Randomowe dawanie itemów z listy
Shooterowy odpowiedział(a) na FejdoxPL pytanie w Pytania i problemy
add random element out of {itemy::*} to player -
Noktowizor
-
command /voucher [<text>]: trigger: if player does not have the permissions "voucher.use": send "&2[&3Voucher&2] &cNie masz wymaganych uprawnien." stop if arg 1 is not set: send "&2[&3Voucher&2] &cPodaj kod aby otrzymac range." stop if length of arg is greater than 8: send "&2[&3Voucher&2] &cPodales za dlugi kod!" stop if length of arg is smaller than 8: send "&2[&3Voucher&2] &cPodales za krotki kod!" stop if {voucher::%arg%} is not set: send "&2[&3Voucher&2] &cPodany kod jest nieprawidlowy!" stop execute console command "pex user %player% group set %{voucher::%arg%::ranga}%" send "&2[&3Voucher&2] &aPodany kod jest prawidlowy. Otrzymales range &6%{voucher::%arg%::ranga}%&a." clear {voucher::%arg%} clear {voucher::%arg%::ranga} clear {voucher::%arg%::*} stop command /vgen [<text>]: trigger: if player does not have the permissions "voucher.generate": send "&2[&3Voucher&2] &cNie masz wymaganych uprawnien." stop if arg is not set: send "&2[&3Voucher&2] &cPodaj nazwe rangi, ktora otrzyma gracz po wpisaniu kodu." stop set {_kod} to "" loop 8 times: set {_int} to random integer between 0 and 9 set {_kod} to "%{_kod}%%{_int}%" set {voucher::%{_kod}%} to {_kod} set {voucher::%{_kod}%::ranga} to arg send "&2[&3Voucher&2] &bWygenerowany kod dla rangi &6%arg% &bto: &c%{_kod}%" stopcommand /vlist: trigger: if player does not have the permissions "voucher.list": send "&2[&3Voucher&2] &cNie masz wymaganych uprawnien." stop loop {voucher::*}: set {_kod} to "&c%{voucher::%loop-value%}% &7[&a%{voucher::%loop-value%::ranga}%&7]" add {_kod} to {_list::*} set {_vlist} to "%{_list::*}%" replace all "<none>" with "" in {_vlist} replace all "," with "&b,&r" in {_vlist} replace all " and" with "&b,&r" in {_vlist} send "&2[&3Voucher&2] &bDostepne kody: %{_vlist}%" stop/voucher <kod> - Daje range za wpisanie kodu. | voucher.use /vgen <ranga> - Generuje kod dla danej rangi. | voucher.generate /vlist - Lista wygenerowanych kodów. | voucher.list
-
Bukkit - (bukkit-1.7.2-R0.3.jar, bukkit-1.7.9-R0.2.jar) Skan
-
variables: {keep::%player%} = falsecommand /blogo: trigger: if player has permission "blogo.elita": if difference between {blogo::%player%::last} and now is smaller than 24 hours: send "&cTa komenda moze byc uzyta co &624 &cgodziny." stop set {keep::%player%} to true send "&6>>&2Twoje eq jest bezpieczne!" set {blogo::%player%::last} to now stop else if player has permission "blogo.vip": if difference between {blogo::%player%::last} and now is smaller than 72 hours: send "&cTa komenda moze byc uzyta co &672 &cgodziny." stop set {keep::%player%} to true send "&6>>&2Twoje eq jest bezpieczne!" set {blogo::%player%::last} to now stop else: send "&cNie masz uprawnien do tej komendy!" stopon consume: if player is holding golden apple named "&bBlogoslawienstwo": send "&6>>&2Twoje eq jest bezpieczne!" set {keep::%player%} to trueon death of player: if {keep::%victim%} is true: set {loot::%victim%} to location at (victim's x-coordinate, 254, victim's z-coordinate) set {loot2::%victim%} to location at (victim's x-coordinate+1, 254, victim's z-coordinate) set block at {loot::%victim%} to chest set block at {loot2::%victim%} to chest add drops to block at {loot::%victim%} clear dropson respawn: if {keep::%player%} is true: wait a second send "&6>>&2Blogoslawienstwo ocalilo Twoje eq!" add all items in inventory of block at {loot::%player%} to player's inventory clear inventory of block at {loot::%player%} set block at {loot::%player%} to air set block at {loot2::%player%} to air clear {loot::%player%} clear {loot2::%player%} set {keep::%player%} to false
-
Dawanie itemu każdemu graczowi
Shooterowy odpowiedział(a) na MateuszN12 pytanie w Pytania i problemy
command /daj [<item>] [<integer>]: trigger: if player has permissions "daj.itemy": broadcast "&4&l[@] &6&lZa &a&l3 &6&lsekundy kazdy otrzyma &a&l%arg 1%" wait 3 second give arg 2 of arg 1 to all players -
Czy można zrobić prefixy z pex w skrypcie
Shooterowy odpowiedział(a) na rafi789 pytanie w Pytania i problemy
Dlaczego? Przecież jak ma prefixy z pexa to od razu gracz ma ten prefix w Skript. -
Dałem Ci tylko kawałek kodu. Dorzuć jakiś event i masz.
-
Czy można zrobić prefixy z pex w skrypcie
Shooterowy odpowiedział(a) na rafi789 pytanie w Pytania i problemy
Spróbój z player's displayname lub player's prefix -
Erytrocyt
-
Click Komendy i uprawnienia: /revive <gracz> lub /ulecz <gracz> | lifemc.revive /lives lub /zycia | lifemc.lives /lives <gracz> lub /zycia <gracz> | lifemc.lives.other /givelife <gracz> <ilosc> lub /daj <gracz> <ilosc> | lifemc.give Opcje: Initial_Lives: 3 #Poczatkowa ilosc zycMax_Lives: 10 #Maksymalna ilosc zycDeath_Worlds: "world" or "world_nether" #Swiaty w ktorych dziala skrypt. Aby dodac nowy swiat dopisz 'or "swiat"'Action_Item: ghast tear #Przedmiot, ktory dodaje zyciaItems_per_Life: 3 #Ile przedmiotow trzeba uzyc aby zdobyc 1 zycie.
-
Loop entities in radius 4 around the player: if loop-entity is villager: if name of loop-entity is "Policja": make loop-entity damage the player by 1 stop
-
Kineskop
-
Smarowidło
-
on craft of diamond pickaxe: delete event-item add diamond pickaxe of efficiency 5, fortune 3 and unbreaking 3 to playerNie wiem czy działa, bo piszę z telefonu a nie ma mnie w domu, żeby to sprawdzić.
-
Powiedział ten, który powiedział.
-
Equip player with all golden armour of protection 1
-
on respawn: wait 5 ticks if player's world is "survival": teleport player to {spawn::survival} else if player's world is "pvp": teleport player to {spawn:[emoji14]vp} Wpisz swoje nazwy swiatow i pustawiaj teleporty. command /ustawspawn []: trigger: if arg is "survival": set {spawn::survival} to location of player else if arg is "pvp": set {spawn:[emoji14]vp} to location of player
