Skocz do zawartości

Shooterowy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    999
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Shooterowy

  1. Shooterowy

    Osobny Chat

    Ja zaproponuję krótszą wersję. on chat: if player is not op: cancel event send "%player's displayname%&7: &r%message%" to all players in player's world
  2. @up Jesteś autorem tematu? Nie, więc po co się wtrącasz. Autorowi pewnie działa wersja jeszcze nieprzerobiona, więc przerobiona też będzie działać.
  3. Nie pisz bzdur. Działa, sprawdzałem. Do inventory wymagane skQuery. Potrzebny też plugin na Pasek smoka, bodajże WildSkript.
  4. on damage: if attacker has permissions "bcs.restore": if attacker's tool is any sword: repair attacker's tool
  5. 99% Bo 100% za dużo a 98% za mało. #Fucklogic
  6. Korbowód
  7. add random element out of {itemy::*} to player
  8. Noktowizor
  9. command /voucher [<text&gt]: trigger: if player does not have the permissions "voucher.use": send "&2[&3Voucher&2] &cNie masz wymaganych uprawnien." stop if arg 1 is not set: send "&2[&3Voucher&2] &cPodaj kod aby otrzymac range." stop if length of arg is greater than 8: send "&2[&3Voucher&2] &cPodales za dlugi kod!" stop if length of arg is smaller than 8: send "&2[&3Voucher&2] &cPodales za krotki kod!" stop if {voucher::%arg%} is not set: send "&2[&3Voucher&2] &cPodany kod jest nieprawidlowy!" stop execute console command "pex user %player% group set %{voucher::%arg%::ranga}%" send "&2[&3Voucher&2] &aPodany kod jest prawidlowy. Otrzymales range &6%{voucher::%arg%::ranga}%&a." clear {voucher::%arg%} clear {voucher::%arg%::ranga} clear {voucher::%arg%::*} stop command /vgen [<text&gt]: trigger: if player does not have the permissions "voucher.generate": send "&2[&3Voucher&2] &cNie masz wymaganych uprawnien." stop if arg is not set: send "&2[&3Voucher&2] &cPodaj nazwe rangi, ktora otrzyma gracz po wpisaniu kodu." stop set {_kod} to "" loop 8 times: set {_int} to random integer between 0 and 9 set {_kod} to "%{_kod}%%{_int}%" set {voucher::%{_kod}%} to {_kod} set {voucher::%{_kod}%::ranga} to arg send "&2[&3Voucher&2] &bWygenerowany kod dla rangi &6%arg% &bto: &c%{_kod}%" stopcommand /vlist: trigger: if player does not have the permissions "voucher.list": send "&2[&3Voucher&2] &cNie masz wymaganych uprawnien." stop loop {voucher::*}: set {_kod} to "&c%{voucher::%loop-value%}% &7[&a%{voucher::%loop-value%::ranga}%&7]" add {_kod} to {_list::*} set {_vlist} to "%{_list::*}%" replace all "<none>" with "" in {_vlist} replace all "," with "&b,&r" in {_vlist} replace all " and" with "&b,&r" in {_vlist} send "&2[&3Voucher&2] &bDostepne kody: %{_vlist}%" stop/voucher <kod> - Daje range za wpisanie kodu. | voucher.use /vgen <ranga> - Generuje kod dla danej rangi. | voucher.generate /vlist - Lista wygenerowanych kodów. | voucher.list
  10. Bukkit - (bukkit-1.7.2-R0.3.jar, bukkit-1.7.9-R0.2.jar) Skan
  11. variables: {keep::%player%} = falsecommand /blogo: trigger: if player has permission "blogo.elita": if difference between {blogo::%player%::last} and now is smaller than 24 hours: send "&cTa komenda moze byc uzyta co &624 &cgodziny." stop set {keep::%player%} to true send "&6>>&2Twoje eq jest bezpieczne!" set {blogo::%player%::last} to now stop else if player has permission "blogo.vip": if difference between {blogo::%player%::last} and now is smaller than 72 hours: send "&cTa komenda moze byc uzyta co &672 &cgodziny." stop set {keep::%player%} to true send "&6>>&2Twoje eq jest bezpieczne!" set {blogo::%player%::last} to now stop else: send "&cNie masz uprawnien do tej komendy!" stopon consume: if player is holding golden apple named "&bBlogoslawienstwo": send "&6>>&2Twoje eq jest bezpieczne!" set {keep::%player%} to trueon death of player: if {keep::%victim%} is true: set {loot::%victim%} to location at (victim's x-coordinate, 254, victim's z-coordinate) set {loot2::%victim%} to location at (victim's x-coordinate+1, 254, victim's z-coordinate) set block at {loot::%victim%} to chest set block at {loot2::%victim%} to chest add drops to block at {loot::%victim%} clear dropson respawn: if {keep::%player%} is true: wait a second send "&6>>&2Blogoslawienstwo ocalilo Twoje eq!" add all items in inventory of block at {loot::%player%} to player's inventory clear inventory of block at {loot::%player%} set block at {loot::%player%} to air set block at {loot2::%player%} to air clear {loot::%player%} clear {loot2::%player%} set {keep::%player%} to false
  12. command /daj [<item&gt] [<integer&gt]: trigger: if player has permissions "daj.itemy": broadcast "&4&l[@] &6&lZa &a&l3 &6&lsekundy kazdy otrzyma &a&l%arg 1%" wait 3 second give arg 2 of arg 1 to all players
  13. Dlaczego? Przecież jak ma prefixy z pexa to od razu gracz ma ten prefix w Skript.
  14. Dałem Ci tylko kawałek kodu. Dorzuć jakiś event i masz.
  15. Spróbój z player's displayname lub player's prefix
  16. Erytrocyt
  17. Shooterowy

    LifeMC w skrypcie !

    Click Komendy i uprawnienia: /revive <gracz> lub /ulecz <gracz> | lifemc.revive /lives lub /zycia | lifemc.lives /lives <gracz> lub /zycia <gracz> | lifemc.lives.other /givelife <gracz> <ilosc> lub /daj <gracz> <ilosc> | lifemc.give Opcje: Initial_Lives: 3 #Poczatkowa ilosc zycMax_Lives: 10 #Maksymalna ilosc zycDeath_Worlds: "world" or "world_nether" #Swiaty w ktorych dziala skrypt. Aby dodac nowy swiat dopisz 'or "swiat"'Action_Item: ghast tear #Przedmiot, ktory dodaje zyciaItems_per_Life: 3 #Ile przedmiotow trzeba uzyc aby zdobyc 1 zycie.
  18. Loop entities in radius 4 around the player: if loop-entity is villager: if name of loop-entity is "Policja": make loop-entity damage the player by 1 stop
  19. Kineskop
  20. Smarowidło
  21. Shooterowy

    Zmiana receptury

    on craft of diamond pickaxe: delete event-item add diamond pickaxe of efficiency 5, fortune 3 and unbreaking 3 to playerNie wiem czy działa, bo piszę z telefonu a nie ma mnie w domu, żeby to sprawdzić.
  22. Powiedział ten, który powiedział.
  23. Equip player with all golden armour of protection 1
  24. on respawn: wait 5 ticks if player's world is "survival": teleport player to {spawn::survival} else if player's world is "pvp": teleport player to {spawn:[emoji14]vp} Wpisz swoje nazwy swiatow i pustawiaj teleporty. command /ustawspawn []: trigger: if arg is "survival": set {spawn::survival} to location of player else if arg is "pvp": set {spawn:[emoji14]vp} to location of player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...