Skocz do zawartości

dodoz012609

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    122
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dodoz012609

  1. dodoz012609

    Strzelnica

    Czy może być tak, że nagle pojawia się kratkę nad ziemią, i jest pół sekundy, a potem znika i się pojawia gdzieś indziej?
  2. @herhor67 W tej aktualizacji masz 2 błędy - http://scr.hu/193p/rn549'>>http://scr.hu/193p/rn549
  3. @MagiK Robiąc ten skrypt kierowałem właśnie się pluginem. Z tego co wiem, nie jest on już aktualizowany. Skończył na 1.6.2 (Tego co ja znam).
  4. Tak. %player% jest zapisywany na (chyba) UUID gracza lub nazwę. Następnie %attacker% po prostu to odczytuję.
  5. Miałem taki sam błąd, tylko że na 1.7.9. Naprawiłem te "eventy" po prostu instalując inna wersję silnika (Dalej na MC 1.7.9).
  6. @Norbi Dziękuję bardzo za uwagi. Zmieniłem wszystko.
  7. Witam! Dziś prezentuję wam mój nowy skrypt - Hazard. Jest to mój pierwszy skrypt udostępniony na tym forum. Mam nadzieję, że z czasem będę tworzył lepsze, wydajniejsze oraz bardziej potrzebne. Proszę o ocenianie oraz komentowanie, jak można usprawnić działanie lub co dodać. Zastosowanie: - Serwery typu RPG. Można grać i wygrać, lub grać i przegrać. - Pewnego stopnia udoskonalenie serwera. Gracze mają jakąś rozrywkę. Działanie: Polega on na teoretycznie szczęściu. Po kliknięciu na tabliczkę, zabiera nam ustaloną kwotę z wirtualnego konta. Jeżeli trafimy 3x ten sam blok, dostajemy nagrodę. W skrypcie dodatkowo została dodana potrójna nagroda. W opcjach skryptu (na początku) ustalamy ile mamy % na wygraną potrójnej nagrody Przykładowa budowla: Komendy oraz uprawnienia: Postanowiłem, że nie będę bawił się w niepotrzebne uprawnienia do każdej 1 rzeczy. Jest tylko 1 uprawnienie: - hazard.ustaw Komendy: hazard/hz daj - Daje bloki do stworzeniahazard/hz usun - Usuwa caly hazard (bloki, cene itp)hazard/hz losowanie |cena bez $| - Ustawia tabliczke [Do losowania] i cenehazard/hz autor - Ukazuje wiad. o autorze Download: 1.0 Raw Codeskript Pozwalam na edytowanie skryptu na własny użytek. Zabraniam rozpowszechniania jako inny autor (Tylko jako ja - Dodoz012609). Mam wielką prośbę. Jeżeli już ktoś użyje tego - Nie usuwajcie informacji o autorze. Będę bardzo wdzięczny! Jeżeli ktoś użyję, możecie wysłać mi IP na pw serwera. Chętnie zobaczę jak działa. To Do: - Zmniejszenie kodu - Dodanie większej szansy na wylosowanie dla Vipa/Svipa - Ustawianie nagród poprzez komendę - Zrobić ładniejszą prezentację - Możliwość robienia więcej niż 1 maszyna - Ustawianie Zapłaty w grze. Postępy nad skryptem: 20% 20% Proszę o komentowanie oraz ocenianie.
  8. Brakuje jednej opcji - Jeżeli chcesz zniszczyć to, musisz stworzyć nową komendę usuwającą (xpos3)
  9. Nie wierzę. Wgl zróbcie skrypt, w którym będzie wysyłana wiadomość do wszystkich. Przecież tego jeszcze nie było (sarkazm, jakby ktoś nie rozpoznał). NA FORUM TAKICH SKRYPTÓW JEST JAK PIASKU NA SAHARZE... Tak ciężko wymyślić swój pomysł, którego jeszcze nie było, stworzyć i udostępnić? Skrypt wgl. niepotrzebny. 1/10
  10. Witam. Poszukuję 3-5 testerów/pomysłodawców na mój serwer. Typ już mam. Teraz tylko co dodać na niego. Nie wymagam za wiele. - Przynajmniej 14/15 lat. - TeamSpeak - Uczciwości - Kreatywności - Zaangażowania Oferuje: - Po wystartowaniu "dodatki/dopalacze" na serwerze. Jeżeli są zainteresowanie proszę pisać w komentarzach według wzoru: Wiek:TeamSpeak [Tak/Nie]:Sprawny mikrofon [Tak/Nie]:Nick:Jak oceniasz swoja kreatywnosc? [b.slaba/slaba/normalna/dobra/b.dobra]:Kontakt:
  11. ref
  12. @Norbi Dzięki, do zamknięcia.
  13. musisz dac nie spawn, bo spawn będzie dla wszystkich, ale spawn.%player%
  14. On death: ()if victim is creatures: ()()attacker is Player: ()()()add 1 to {zm.%player%} I potem do scoreboard dajesz tam {zm.%loop-player%}
  15. Dziękuje, do zamknięcia. ~SNB
  16. Witam. Mam pytanie. Jak zrobić, żeby tnt po wybuchu nie zabierało HP? CHODZI MI O SKRYPT!
  17. Reff
  18. Jeżeli chodzi Ci o stan konta to po prostu daj make score "Monety" in board of loop-player to the loop-player's balance
  19. on sign change: If line 1 is "porownanie": if line 2 is number: if line 3 is number: if line 2 is set: if line 3 is set: if line 2 is bigger than line 3: wait 2 ticks set line 4 to "Wieksza jest liczba w linijce: 2" stop else if line 3 is bigger than line 2: wait 2 ticks set line 4 to "Wieksza liczba jest w linijce: 3" stopPowinno działać.
  20. every 3 ticks:{}loop all players:{}{}if loop-player has permission "permisja":{}{}{}display board named "&9&lInformacje" to loop-player{}{}{}make score "Zabite Moby" in board of loop-player to {Zmienna od zabitych mobow}{}{}{}move display of loop-player to sidebar
  21. a przed dropem, daj "clear drops"
  22. Jak formatujesz slot, a potem masz komende to nie ma być: ...the run ".."Tylko: ... then run "..."
  23. Masz w ogóle tutaj błąd. Przed poleceniem "send" powinien być jeszcze 1 TAB. on rightclick on sign: if line 1 is "&a&lTNTRun": if line 2 is "&ljoin": if line 3 is "&larena": send "&aZostajesz przeteleportowany na arene TNTRun" execute player command "ts join arena"
  24. ale ja właśnie nie chcę tworzyć nowych komend. Stworzyłem ten temat, aby dowiedzieć się czy da się 2 komendy naraz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...