-
Ilość zawartości
1542 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez kapi.
-
Z tego co mi wiadomo to można użyć; set the player's prefix to "PREFIX" i nie wymaga to żadnych dodatków
-
W pliku konfiguracyjnym pluginu FunnyGuilds od linijki 83 do 93 masz takie coś: # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu region-explode: 120 # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0) explode-radius: 3 # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu # <material>: <szansa (w %) explode-materials: obsidian: 20 water: 33 lava: 33 enchantment_table: 75 ender_chest: 75
-
Musiałbyś dać przynajmniej kawałek kodu.
-
Podlinkuj swój skrypt Offtopic; command /zestaw: trigger: player doesn't have netherrack named "zestawy": #' add 1 netherrack named "Zestawy" to player send "Kliknij! Masz na to 3 sekundy" to the player wait 3 seconds remove 1 netherrack named "zestawy" from the player else: send "Aby uzyc zestawow musisz nacisnac na netherrack" to the player on click: player's tool is netherrack named "Zestawy": cancel event open chest with 1 rows named "Zestawy" to the player format slot 4 of player with 1 of diamond named "Zestaw VIP" to close then run [player command "kit VIP"]
-
command /report [<text>] [<text>]: trigger: if argument 1 is set: if argument 2 is set: send "Gracz %argument 1% jest podejrzany o %argument 2%" to all ops send "Pomyślnie wysłałeś zgłoszenie" to the player log "Gracz %argument 1% jest podejrzany o %argument 2%" to "report" else: send "Podaj powód zgłoszenia!" to the player else: send "Wpisz poprawną nazwe gracza!" to the player
-
To zamień sobie tamten skrypt na ten; command /schowek: trigger: open chest with 3 rows named "&6&lSchowek" to player wait 2 tick loop 10 times: format slot (loop-number - 1) of player with black stained glass pane named "&8TLO" to be unstealable format slot 10 loop 2 times: format slot (10 + loop-number - 1) of player with black stained glass pane named "&8TLO" to be unstealable format slot 13 loop 2 times: format slot (13 + loop-number - 1) of player with black stained glass pane named "&8TLO" to be unstealable format slot 16 loop 11 times: format slot (16 + loop-number - 1) of player with black stained glass pane named "&8TLO" to be unstealable on eat golden apple:1: if player has 4 golden apple:1: send "&cMasz za duzo koxow, twoje koxy zostaja odlozone do /schowek!" loop 25 times: if player has 4 golden apple:1: remove 1 golden apple:1 from player add 1 to {schowek.koxy.%player%} Tam gdzie masz puste format slot (liczba) tam musisz dać ten swój kod.
-
Wytłumaczę Tobie po co... To są zmienne, które jeśli się w kodzie sprawdza czy wartość zmiennej jest ustawiona to do tego potrzeba dodać "variables:" Zmienne powinno się ustawiać za każdym razem. Widzę jesteś superskrypciarzem
-
variables: sizeOfItems: 4 # ilosc przedmiotow startowych # Przedmiot 1 itemstart.amount.1 = 1 # ilosc przedmiotu 1 itemstart.item.1 = iron pickaxe # item przedmiotu 1 itemstart.name.1 = "" # nazwa przedmiotu 1 - * jesli nie ustawisz bedzie $defaultName_ofItem # Przedmiot 2 itemstart.amount.2 = 1 # ilosc przedmiotu 2 itemstart.item.2 = golden apple item # item przedmiotu 2 itemstart.name.2 = "" # nazwa przedmiotu 2 # Przedmiot 3 itemstart.amount.3 = 1 # ilosc przedmiotu 3 itemstart.item.3 = diamond sword # item przedmiotu 3 itemstart.name.3 = "" # nazwa przedmiotu 1 # Jestem już po zmianie wartości sizeOfItems na 4 # Teraz dopisuje tutaj te linijki itemstart.amount.4 = 5 itemstart.item.4 = bread itemstart.name.4 = Chleb on join: # ew. first join (lecz to wymaga usuniecia plikow graczyo ile owe sa*) set {_randomXZ} to a random integer between -3000 and 3000 set {_y} to a random integer between 70 and 75 teleport player to location at ({_randomXZ}, {_y}, {_randomXZ}) in world loop {sizeOfItems} times: {itemstart.name.%loop-number%} is set: set {_name.%loop-number%} to {itemstart.name.%loop-number%} else: set {_name.%loop-number%} to {itemstart.item.%loop-number%} give {itemstart.amount.%loop-number%} {itemstart.item.%loop-number%} named "%{_name.%loop-number%}%" to the player
-
loop 100 times: send "" to all players # tu linijka z wiadomoscia o wlaczeniu/wylaczeniu to musisz to dodać do kodu gdzie masz włączanie i wyłączanie chatu.
-
options: tag: &8[&6» &7eChat &6«&8] variables: {eChat::chat::status} = true {eChat::chat::cooldown} = 0 {eChat::chat::cooldown::%player%} = 0 command /eChat:chat [<text>] [<text>]: description: Skrypt na zarzadzanie czatem. aliases: /chat, /czat trigger: if player has permission "eChat.manage": if argument 1 is "on" or "enable" or "wlacz": if {eChat::chat::status} is false: set {eChat::chat::status} to true send "&8» &6Czat zostal &awlaczony" to the player else if {eChat::chat::status} is true: send "&8» &cCzat jest juz &7wlaczony" to the player if argument 1 is "off" or "disable" or "wylacz": if {eChat::chat::status} is true: set {eChat::chat::status} to false send "&8» &6Czat zostal &cwylaczony" to the player else if {eChat::chat::status} is false: send "&8» &cCzat jest juz &7wylaczony" to the player if argument 1 is "clear" or "czysc": loop 100 times: send "" to all players send "&8» &6Czat zostal wyczyszczony!" to all players loop 2 times: send "" to all players if argument 1 is "cooldown": if argument 2 is set: set {eChat::chat::cooldown} to argument 2 broadcast "&8» &7Na serwerze zostal ustawiony cooldown na &6%{eChat::chat::cooldown}%" else: clear {eChat::chat::cooldown} send "&8» &7Cooldown zostal &cwylaczony" to the player if argument 1 is "unlock": if argument 2 is a player: console command "pex user %argument 2% add chat.skip" else: send "&8» &cNie jestes upowazniony do tego" to the player on chat: player doesn't have permission "chat.skip": if {eChat::chat::status} is false: cancel event send "&8» &cCzat jest wylaczony &8«" to the player if {eChat::chat::cooldown} > 0: if {eChat::chat::cooldown::%player%} > 0: cancel event send "&8» &7Mozesz napisac dopiero za &c%{eChat::chat::cooldown::%player%}% &7sekund" to the player else: set {eChat::chat::coldown::%player%} to {eChat::chat::cooldown}
-
Niezniszczalny set i event "on any move"
kapi. odpowiedział(a) na iOshawott pytanie w Pytania i problemy
on damage: victim is a player: add 1 to {_dam::%victim%} {_dam::%victim%} >= 10: repair victim's helmet repair victim's chestplate repair victim's leggings repair victim's boots clear {_dam::%victim%} -
command /esej:eRank [<player>] [<text>] [<text>]: description: Skrypt na nadawanie rang. aliases: /eRank, /setrank trigger: if argument 1 isn't set: #' fix bug syntax send "&8» &7Aby uzyc tej komendy musisz znac odpowiednie argumenty" to the player send "&8» &6/eRank &c<gracz> <ranga> <czas>&7- &9Nadawanie rangi graczowi" to the player send "&8» &aJak korzystac z jednostek czasowych?" to the player send "&8» &7To proste! &61d &7= &61 dzien&7, &61h &7= &61 godzina&7, &61m &7= &61 minuta&7, &61s &7= &61 sekunda &7itd.." to the player if player-argument is set: if argument 2 is set: if argument 3 is set: console command "pex user %player-argument% group set %argument 2%" else: console command "pex user %player-argument% group set %argument 2%*%argument 3%" else: send "&8» &7Podczas gdy nic nie wpisales tlumaczylismy Tobie, ze musisz podac range!" to the player send "&8» &6W koncu po to chyba korzystasz z tej rangi tak? :D" to the player
-
Zmieniasz wartość zmiennej {sizeOfItems} na ilość wszystkich przedmiotów łącznie, i dopisujesz według wzoru
-
variables: sizeOfItems: 3 # ilosc przedmiotow startowych # Przedmiot 1 itemstart.amount.1 = 1 # ilosc przedmiotu 1 itemstart.item.1 = iron pickaxe # item przedmiotu 1 itemstart.name.1 = "" # nazwa przedmiotu 1 - * jesli nie ustawisz bedzie $defaultName_ofItem # Przedmiot 2 itemstart.amount.2 = 1 # ilosc przedmiotu 2 itemstart.item.2 = golden apple item # item przedmiotu 2 itemstart.name.2 = "" # nazwa przedmiotu 2 # Przedmiot 3 itemstart.amount.3 = 1 # ilosc przedmiotu 3 itemstart.item.3 = diamond sword # item przedmiotu 3 itemstart.name.3 = "" # nazwa przedmiotu 1 on join: # ew. first join (lecz to wymaga usuniecia plikow graczyo ile owe sa*) set {_randomXZ} to a random integer between -3000 and 3000 set {_y} to a random integer between 70 and 75 teleport player to location at ({_randomXZ}, {_y}, {_randomXZ}) in world loop {sizeOfItems} times: {itemstart.name.%loop-number%} is set: set {_name.%loop-number%} to {itemstart.name.%loop-number%} else: set {_name.%loop-number%} to {itemstart.item.%loop-number%} give {itemstart.amount.%loop-number%} {itemstart.item.%loop-number%} named "%{_name.%loop-number%}%" to the player
-
Witam, czy znacie jakąś osobę, która dodała by mi do sklepu serwera płatność poprzez PayPal (strona jest już przygotowana do tego) i naprawiła mi funkcje statusa serwera na stronie ? Ponieważ autor strony nie może tego zrobić aktualnie. @Jahek
-
tak @Ixidi
-
tak @Ixidi
-
nie @Ixidi
-
Problem z odinstalowaniem/zainstalowaniem programu.
kapi. odpowiedział(a) na Norberto temat w Komputery i sprzęt
Zainstaluj Hamachi od nowa, a potem skorzystaj z programu. -
variables: {eLogs::join::%player%} = 0 on join: add 1 to {eLogs::join::%player%} if folder "plugins/eLogs/%player%" doesn't exists: create folder "plugins/eLogs/%player%" create file "plugins/eLogs/%player%/joinlist.yml" wf "// eLogs by esej //ciach \\" to "plugins/eLogs/%player%/joinlist.yml" wf "Nick: %player%" to "plugins/eLogs/%player%/joinlist.yml" wf "Nick wyswietlany: %player's displayname%" to "plugins/eLogs/%player%/joinlist.yml" wf "UUID: %player's UUID%" to "plugins/eLogs/%player%/joinlist.yml" wf "IP: %player's ip%" to "plugins/eLogs/%player%/joinlist.yml" wf "Pierwsze dolaczenie: %now%" to "plugins/eLogs/%player%/joinlist.yml" wf "[%now%] %player% dolacza. (%player's ip%)" to "plugins/eLogs/%player%/joinlist.yml" Usuwam reklamę z kodu... //Kurotsuwa
-
Problem z odinstalowaniem/zainstalowaniem programu.
kapi. odpowiedział(a) na Norberto temat w Komputery i sprzęt
CCleaner to nie jest najlepsze rozwiązanie do usuwania programów. Jeśli wszystko Ci się nie zainstalowało poprzednio to skorzystaj z Total Uninstall -
command /ban [<player>]: trigger: add player-argument to {ban::*} set {bantime::%player%} to 12 send "zbanowano gracza" to the player every hour: loop {ban::*}: {bantime::%loop-index%} > 0: subtract 1 from {bantime::%loop-index%} {bantime::%loop-index%} = 0: remove loop-index from {ban::*} on join: {ban::*} contain "%player%": kick player due to "masz bana"
-
Błędy w pluginie - Zmiana nazwy i opisu
kapi. odpowiedział(a) na mateuszeqq13212 pytanie w Pytania i problemy
Pobierz JD-GUI wgraj do tego plugin i w zakladce bodajże file masz save all resource to nacisnij to i wstaw caly spakowany plik gdziekolwiek (np. zippyshare albo github ) + skan oczywiscie wtedy ci naprawie i tyle @Ixidi napisał już Tobie, że za stara Java. -
Może jakaś gildia nazywała się "SUKI", a on opuszczał ich teren co?
-
T. E. M. P. L. A. T. E. Ale podoba mi się
