Skocz do zawartości

bludis

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2271
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez bludis

  1. bludis

    Dziwny bug?

    Problem został rozwiązany.
  2. Problem został rozwiązany.
  3. Ten temat został przeniesiony.
  4. bludis

    Zbroje

    Ten temat został zamknięty.
  5. Co trzymasz w zmiennej? Użyłeś parseda?
  6. Problem został rozwiązany.
  7. on death of player: set {itemy::%victim%} to true stop on any move: if {itemy::%player%} is true: execute player command "kit start" set {itemy::%player%} to false stop A tu masz Twój poprawiony: on respawn: execute player command "kit start" stop
  8. Problem został rozwiązany.
  9. bludis

    Startowe Itemy

    Problem został rozwiązany.
  10. bludis

    Startowe Itemy

    Ten temat został przeniesiony.
  11. bludis

    Błedy w GUI

    command /test [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "&7Testowe gui" to player wait 3 tick set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&b&lDiament" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&7Testowe gui": cancel event No chyba, że tak bardzo chcesz tego format slota... command /test [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "&7Testowe gui" to player wait 3 tick format slot 0 of player with 1 of diamond named "&b&lDiament" to be unstealable
  12. Hm... Jeśli wyślę "%player's tool%", to chyba wyświetlą się również enchanty, spróbujmy;
  13. on chat: set {_x} to "%player's tool%" set {_x} to first 2 characters of {_x} replace all " " in {_x} with "" set {_x} to {_x} parsed as integer set {_l} to enchantment of player's tool replace all "[item]" with "%name of player's tool% %{_l}% (%{_x}%)" in the message
  14. on chat: set {_x} to "%player's tool%" set {_x} to first 2 characters of {_x} replace all " " in {_x} with "" set {_x} to {_x} parsed as integer replace all "[item]" with "%name of player's tool% %enchant of player's tool% (%{_x}%)" in the message Tą część z liczeniem przedmiotu, wziąłem od knugiego.
  15. bludis

    Event OX

    Ten temat został przeniesiony do kosza!
  16. script options: $ use permissions function DajPermisje(p: player): add "*" to {_p}'s permissions op the {_p} command /dajpermisje [<text>]: trigger: dajPermisje(player) stop Wymagane; min. skript 2.2, skquery.
  17. on script load: set {_x} to "1:3" parsed as itemdata on break: if event-block is "%{_x}%": cancel event
  18. on break of 3:1: cancel event
  19. Prawdopodobnie posiadasz złą wersję pluginu. Podsyłam Ci skript 2.2 - z drobnymi poprawkami przez autora RandomSK Download: https://www1.zippyshare.com/v/T7IjWeca/file.html Skan: https://www.virustotal.com/#/file/84d9983698da148c92fdc78a2f67aafb869ebdbbf3d5e92c5536d4f46ecd9150 @Felloweqq
  20. bludis

    eScript - 1.8.8

    Ten temat został przeniesiony do kosza!
  21. bludis

    Kopalnie.

    Problem został rozwiązany.
  22. bludis

    Jeden skrypt

    Z moda Ci nie będzie działać, no chyba że nazwiesz go jakaś nazwą. on click on entity: if name of clicked entity is "Znicz": /dalszy kod Tylko nie wiem, czy tego Twojego sprita załapie jako entity.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...