Saanjuk 50 Opublikowano 7 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 7 stycznia 2023 (edytowane) Witajcie! napisałem skrypt na automatyczne losowanie Komendy: /losowanie- Otwieranie GUI z losowaniem tylko w v1! Permisja aby użyć: roulette.use Nagrody określany w opcjach "nagrody:" rozdzielamy je między sobą słowem "and" np: lava bucket and netherite chestplate and golden apple Opcji "bloki" nie zmieniajcie chyba że wiecie co robicie jest to wypełnienie tła losowania kolorowymi szybkami Wymagane Addony: Brak Skrypt będzie rozwijany narazie publikuję jego podstawową wersję ponieważ ogromna ilość graczy pyta ostatnio o takie rozwiązanie w skript ChangeLog: Wersja 1.1 zawiera: Spoiler -Skrzynie o nazwie podanej w opcjach która może postawić tylko admin! -Klucz do skrzyni o nazwie podaje w opcjach -Wiadomość gratulującą wygranej wraz z nazwą przedmiotu! Wersja 1.3 zawiera: Spoiler (To co 1.1 oraz niepublikowana 1.2) -rodzaj skrzyni nagród jest określany w opcjach -rodzaj klucza jest określany w opcjach -dodano procentowe szanse na lepsza nagrode! - dodano więcej opcji nagród o wyższych tier'ach ponieważ skript gubi się w listowaniu przedmiotów które posiadają dużą ilość NBT (za wszelką pomoc w optymalizacji tego będę wdzięczny) -dodano komendę /roulette "givechest/givekey" [<player>] [<number>] -dodano ustawianie permisji do komendy/stawiania skrzyni nagród w opcjach Wersja 1.4 zawiera: Spoiler -Zoptymalizowano spaghetti zwane kodem ruletki - Dodano nagrody legendarne jako liste nagród a nie opcje - zabezpieczono przed użyciem chest_type bloków które nie pamiętają ustawionej nazwy Wielka Aktualizacja Roulette 1.5 Od teraz każdy blok może być skrzynią nagród Dodano opcje spawnowania partiklesów wokół skrzynki Dodano opcje hologramu który spawnuje się nad skrzynką! Dodano liste skrzynek pod komedną /roulette list Dodano możliwość teleportacji do skrzynki przy kliknięciu na skrzynke z listy! Nie są wymagane żadne Addony! Hologramy są spawnowane na zasadzie komendy summon armor stand i usuwane gdy skrzynka zostanie usunięta Roulette in inventory v.1.0: (09.01.2023) To oddzielny skrypt (jedna z opcji wykorzystania ruletki która wyklucza inną)! Wersja skryptu oparta na Roulette v1.3 Czym to się różni od Roulette? Gracze mogą posiadać skrzynke w inventory Skrzynke otwieramy klikając prawym gdy mamy ją w łapce Otwarcie skrzynki wymaga klucza oraz (opcjonalnie) permisjii Aby wyłączyć permisje wpisz w opcje "use_permissin:" wartość "no" (domyślnie wartość "yes" oraz permisja "roulette.use" ) Roulette v.1.5: Roulette in Inventory v 1.1: Stare kody: Spoiler Wersje historyczne: Kod v1: https://code.skript.pl/O7QAbjS0 Kod v1.1: https://code.skript.pl/psVT8rdB Kod v.1.3: https://code.skript.pl/YqJiubkS In Inventory Kod v.1.0: https://code.skript.pl/VXzE2OpO Kod v.1.4: https://code.skript.pl/kftjxN6P Edytowane 28 stycznia 2023 przez Saanjuk knugi 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Hiri12 42 Opublikowano 9 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 9 stycznia 2023 Nice skrypt, polecam. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-328882 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 9 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 9 stycznia 2023 Aktualizacja 1.3 ! Oraz Nowa oddzielna wersja ruletki! Wersja 1.3 zawiera: (To co 1.1 oraz niepublikowana 1.2) -rodzaj skrzyni nagród jest określany w opcjach -rodzaj klucza jest określany w opcjach -dodano procentowe szanse na lepsza nagrode! - dodano więcej opcji nagród o wyższych tier'ach ponieważ skript gubi się w listowaniu przedmiotów które posiadają dużą ilość NBT (za wszelką pomoc w optymalizacji tego będę wdzięczny) -dodano komendę /roulette "givechest/givekey" [<player>] [<number>] -dodano ustawianie permisji do komendy/stawiania skrzyni nagród w opcjach Roulette in inventory V 1.0: (09.01.2023) To oddzielny skrypt (jedna z opcji wykorzystania ruletki która wyklucza inną)! Wersja skryptu oparta na Roulette v1.3 Czym to się różni od Roulette? Gracze mogą posiadać skrzynke w inventory Skrzynke otwieramy klikając prawym gdy mamy ją w łapce Otwarcie skrzynki wymaga klucza oraz (opcjonalnie) permisjii Aby wyłączyć permisje wpisz w opcje "use_permissin:" wartość "no" (domyślnie wartość "yes" oraz permisja "roulette.use" ) Poprawiam formatowanie na ciemnym stylu. Notatka dodana przez Glicz Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-328896 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
knugi 794 Opublikowano 11 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 11 stycznia 2023 (edytowane) V 1.3: Spoiler set slot 10 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {bloki::*} open {_gui} to {_p} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {bloki::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {bloki::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {bloki::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {bloki::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {bloki::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} set slot 10 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 11 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 12 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 13 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 14 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} set slot 15 of {_gui} to random element out of {bloki::*} set slot 16 of {_gui} to random element out of {nagrody::*} wait 3 tick play sound "ui_button_click" to {_p} Nie myślałeś o tym, by wsadzić to w pętle? Cały czas powtarzający się kod, razi trochę w oczy. 2. on inventory click: if name of event-inventory is {@gui_name}: cancel event if event-inventory is player's inventory: cancel event Można zastąpić: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is {@gui_name}: cancel event Te same działanie. 3. on rightclick on {@chest_type}: if event-block is {@chest_type}: nie potrzebny warunek. if name of event-block is {@gui_name}: Nie jestem pewny czy zostało to poprawione, ale po restarcie serwera blok utrzymuje swoją nazwę? A i jeszcze jedna ważna sprawa. Napisałeś, że skrypt nie wymaga dodatków, być możliwe, ale wymaga Skript w wersji co najmniej 2.2 gdyż korzysta z funkcji. Warto by było to dopisać Po za tym wszystkich nie mam zastrzeżeń. Skryptu na serwerze nie testowałem, jedynie sprawdziłem jak jest napisany. Jest w porządku, nie bierz krytyki do siebie, tylko postaraj się to poprawić (ewentualnie mnie poprawić jeżeli się mylę). Życzę dalszych sukcesów Pozdrawiam #Knugi P.S Twój post wyżej, tekst jest w czarnym tle i brzydko to wygląda. Edytowane 11 stycznia 2023 przez knugi Saanjuk 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-328975 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 11 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 11 stycznia 2023 (edytowane) 1 Racja loop nie myslalem o tym gdy pisałem ten skrypt "na zamówienie" w dziale zamówien edit: w sumie może dlatego że początkowo chciałem żeby się to rozpędzało a potem zwalniało aż wkoncu ustawilem wszystkie wait na 3 tick i dałem sobie spokój 2 O kurcze Faktycznie szkoda że nie napisałeś tego >>>TUTAJ<<< gdy pytałem ale dziękuje że i tak finalnie podałeś odpowiedź (psst darmowa wygrana czeka ) 3 Po to jest Chest Type i GUI Name aby określić czy skrzynia ma być Skrzynką Shulkerem Beczką czy czym aczkolwiek teraz mnie olśniło że : on rightclick on {@chest_type}: if event-block is {@chest_type}: to masło maślane i wystarczy samo : on rightclick on {@chest_type}: Aktualizacja Roulette v 1.4 Zoptymalizowano kod Dodano Nagrody legendarne jako liste opcji a nie opcje Zabezpieczono przed użyciem chest_type bloków które nie pamiętają ustawionej nazwy Aktualizacja Roulette in Inventory v 1.4 Zoptymalizowano kod Dodano nowe rzeczy z Roulette Edytowane 12 stycznia 2023 przez Saanjuk knugi 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-328978 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 28 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 Wielka Aktualizacja 1.5 Od teraz każdy blok może być skrzynią nagród Dodano opcje spawnowania partiklesów wokół skrzynki Dodano opcje hologramu który spawnuje się nad skrzynką! Dodano liste skrzynek pod komedną /roulette list Dodano możliwość teleportacji do skrzynki przy kliknięciu na skrzynke z listy! Nie są wymagane żadne Addony! Hologramy są spawnowane na zasadzie komendy summon armor stand i usuwane gdy skrzynka zostanie usunięta TheDarkRexYT 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329548 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TheDarkRexYT 2 Opublikowano 28 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 7 godzin temu, Saanjuk napisał: Wielka Aktualizacja 1.5 Od teraz każdy blok może być skrzynią nagród Dodano opcje spawnowania partiklesów wokół skrzynki Dodano opcje hologramu który spawnuje się nad skrzynką! Dodano liste skrzynek pod komedną /roulette list Dodano możliwość teleportacji do skrzynki przy kliknięciu na skrzynke z listy! Nie są wymagane żadne Addony! Hologramy są spawnowane na zasadzie komendy summon armor stand i usuwane gdy skrzynka zostanie usunięta Tylko 1 błąd: https://imgur.com/a/u3JNHhi Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329551 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 28 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 Upewnij się że opcja gui_name jest wpisana w "" Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329561 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TheDarkRexYT 2 Opublikowano 28 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 (edytowane) 32 minuty temu, Saanjuk napisał: Upewnij się że opcja gui_name jest wpisana w "" Jest na 100%. Jeszcze jedna uwaga, albo może ja coś źle robiłem. Nie da się nic innego wylosować niż złoto lub diament. Nawet jak zmieniałem procenty. Nawet nie widać innych rzeczy podczas losowania. jak resetuje skrypt to tylko pierwsze losowanie widać inne itemy, ale nie da się ich wylosować I coś się zbugowało. Nie ma skrzyni, a są particle... I jeszcze napis został.... Edytowane 28 stycznia 2023 przez TheDarkRexYT Edycja x2 Saanjuk 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329563 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 28 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 Dodam zaraz bugfixa na początek komendy do awaryjnego usuwania napisu/partikli a w release będzie sprawdzanie czy jeżeli opcja holo jest true to czy nad wszystkimi skrzynkami jest hologram i od wrotnie czy pod każdym hologramem jest strzynka Opowiedz prosze jak doszło do buga czy zmieniales coś po postawieniu juz jednej skrzynki itp Wklej tutaj sekcje opcji z pliku sk który masz na serwerze (od # ============== Sekcja konfiguracji: =============== # do # ============== Sekcja funkcji: =============== #) Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329565 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TheDarkRexYT 2 Opublikowano 28 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 (edytowane) 1 godzinę temu, Saanjuk napisał: Dodam zaraz bugfixa na początek komendy do awaryjnego usuwania napisu/partikli a w release będzie sprawdzanie czy jeżeli opcja holo jest true to czy nad wszystkimi skrzynkami jest hologram i od wrotnie czy pod każdym hologramem jest strzynka Opowiedz prosze jak doszło do buga czy zmieniales coś po postawieniu juz jednej skrzynki itp Wklej tutaj sekcje opcji z pliku sk który masz na serwerze (od # ============== Sekcja konfiguracji: =============== # do # ============== Sekcja funkcji: =============== #) W pliku nic nie zmieniałem, prócz szans na itemy. A bug powstał kiedy resetowałem serwer. Nawet kiedy całkowicie usunąłem skrypt to napis został Edytowane 28 stycznia 2023 przez TheDarkRexYT Edycja Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329569 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 28 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 (edytowane) Aktualizacja 1.6 - HotFix + moje pomysły na które wpadłem po realese 1.5 Naprawiamy bugi (procentowe szanse sie nie ładowały bo grakowało "@" która daje odniesienie do opcji) Dodano awaryjne komendy do usuwania hologramów i partilki (/rouletteop <delholo/delpart> - stojąc w miejscu w którym była skrzynka) Dodano usuwanie skrzynek wraz z holo i partiklesami prosto z listy /roulette list UWAGA! Jeżeli nie działa wam usuwanie Hologramów i wypluwa na czacie coś w stylu "unknown command" musicie przerobić komendę kill w skrypcie: https://minecraft.fandom.com/wiki/Commands/kill Wiem z doświadczenia że to że komenda zadziała u mnie i u innych 99 osób to nie znaczy że nie przyjdzie 100 osoba której komenda nie bd działać... Komenda kill żyje swoim życiem na różnyuch silnikach gry Jezeli delholo nie zadziałą ustawcie i usuncie skrzynke powinna zabić stary napis Edytowane 28 stycznia 2023 przez Saanjuk Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329570 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TheDarkRexYT 2 Opublikowano 28 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 14 minut temu, Saanjuk napisał: Aktualizacja 1.6 - HotFix + moje pomysły na które wpadłem po realese 1.5 Naprawiamy bugi (procentowe szanse sie nie ładowały bo grakowało "@" która daje odniesienie do opcji) Dodano awaryjne komendy do usuwania hologramów i partilki (/rouletteop <delholo/delpart> - stojąc w miejscu w którym była skrzynka) Dodano usuwanie skrzynek wraz z holo i partiklesami prosto z listy /roulette list UWAGA! Jeżeli nie działa wam usuwanie Hologramów i wypluwa na czacie coś w stylu "unknown command" musicie przerobić komendę kill w skrypcie: https://minecraft.fandom.com/wiki/Commands/kill Wiem z doświadczenia że to że komenda zadziała u mnie i u innych 99 osób to nie znaczy że nie przyjdzie 100 osoba której komenda nie bd działać... Komenda kill żyje swoim życiem na różnyuch silnikach gry Jezeli delholo nie zadziałą ustawcie i usuncie skrzynke powinna zabić stary napis Wybacz... kolejne błędy znalazłem... Jak wylosowałem diamentową łopatę czy inne lepsze rzeczy to GUI się nie zamyka samo Saanjuk 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329572 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 28 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 (edytowane) poprawione w linku do kodu z postu wzyej linijki 138 do 144: give slot 13 of {_gui} to {_p} if name of slot 13 of {_gui} is set: send "&6&lGratulacje! &6Wygrałeś &6&l%name of slot 13 of {_gui}%" to {_p} stop send "&6&lGratulacje! &6Wygrałeś &6&l%slot 13 of {_gui}%" to {_p} wait 10 tick close {_p}'s inventory na: give slot 13 of {_gui} to {_p} if name of slot 13 of {_gui} is set: send "&6&lGratulacje! &6Wygrałeś &6&l%name of slot 13 of {_gui}%" to {_p} else: send "&6&lGratulacje! &6Wygrałeś &6&l%slot 13 of {_gui}%" to {_p} wait 10 tick close {_p}'s inventory Znalazłem jescze jednego buga w linijkach 231-244 (kod poprawiony na code.skript.pl) on break: loop {roulette::location::*}: if loop-value is location of event-block: if player has permission "{@perm_admin}": remove location of event-block from {roulette::location::*} if {@use_holograms} is true: set {_aloc} to location of event-block set {_aloc}'s y-pos to ({_aloc}'s y-pos +1) execute player command "/minecraft:kill @e[type=minecraft:armor_stand, name=""%{@gui_name}%"", x=%{_aloc}'s x-pos%,y=%{_aloc}'s y-pos%,z=%{_aloc}'s z-pos%, distance=..1]" stop if {@use_holograms} is false: send "Deleted %{@gui_name}%" send "&cYou are not authorized to destroy the roulette chest!" set event-block to air Skrypt został opublikowany również w wersji angiellskiej: https://www.spigotmc.org/resources/roulette.107669/ Edytowane 28 stycznia 2023 przez Saanjuk Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329573 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TheDarkRexYT 2 Opublikowano 28 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 (edytowane) Dodam jeszcze, że komenda /rouletteop delpart na usuwanie particli nie działa. W dwóch miejscach latają particle po poprzednich skrzyniach Edit: Wybacz. Usunąłem je, ale za pomocą komendy /roulette list Edit2: W którym miejscu można zwiększyć odrzut od skrzyni, jeżeli nie mamy klucza? Edytowane 28 stycznia 2023 przez TheDarkRexYT Poprawka Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329583 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 28 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 28 stycznia 2023 NIe mam tego w opcjach ale domyślnie linijka 232: push player backwards with speed 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329586 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TheDarkRexYT 2 Opublikowano 29 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 29 stycznia 2023 Pozwolę sobie zaproponować. aby w przyszłej aktualizacji skryptu była możliwość ustawienia konkretnego świata/światów w których skrzynia będzie stała. Posiadam kilka światów na serwerze i we wszystkich, na tych samych koordynatach są particle. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329610 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 29 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 29 stycznia 2023 o kurka a wiesz że tego nie przewidzialem? xDD dobra dodam to później bo jak ktoś postawi blok w miejscu partikli to zrobi z niego skrzynke xD Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329614 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Saanjuk 50 Opublikowano 31 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 31 stycznia 2023 (edytowane) Mały update fix bugów: particle będą się pojawiały tylko w świecie w którym jest postawiona skrzynka zmieniono sposób teleportacji gracza ponieważ jeżeli był w świecie innym niż jest skrzynka to tepało go na kordy skrzynki ale w jego aktualnym świecie dodano opcje "push_speed" określającą jak daleko odpychać garcza Edytowane 1 lutego 2023 przez Saanjuk Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54137-roulette-automatyczna-ruletka-losowanie/#findComment-329662 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.