PoweredDragon 1016 Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 A co z tymi warunkami? XFM Mam propozycję co do wydarzenia 'every', a mianowicie: full minute(gdy czas wynosi xx:yy:00)full hour(gdy czas wynosi xx:00:00) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5691 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 (edytowane) Zrób zapisywanie/wczytywanie ekwipunku gracza :D Emmm... Tzn? Do czego mam to zapisywać? xd A co z tymi warunkami? XFM Mam propozycję co do wydarzenia 'every', a mianowicie: full minute(gdy czas wynosi xx:yy:00)full hour(gdy czas wynosi xx:00:00)Co do slime, to wystarczy wyrażenie slime size (<-- Dodam), a od regionów już jest, "Test".Region.size{};, zwraca liczbę, więc wystarczy to wstawić w miejsce twojego size of region :)Co do every: * Niestety nie dodam tego, bo nawet nie mam jak, ni to typ, ni to event xD Edytowane 1 czerwca 2014 przez Nieaktywny Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5693 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 @UPTo fragment z klasy/typu/wyrażenia ze Skripta :D EDIT:Fragment klasy 'timespan' Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5694 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 @UPTo fragment z klasy/typu/wyrażenia ze Skripta :D EDIT:Fragment klasy 'timespan'Heh, żeby to wyglądało tak kolorowo ^^ Co mi da to, że wiem jak on to nazywa? xd Można by w sumie napisać własną :3 Dodałem:* %livingentity% size - Co do Slime* age of %livingentity% - Ogólnie Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5698 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 JEŁP. Czyli mogę daćset targeted entity's size to 7I jak zapisać wiek w age of %livingentity% -> Baby i Adult? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5699 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 JEŁP. Czyli mogę daćset targeted entity's size to 7I jak zapisać wiek w age of %livingentity% -> Baby i Adult?Teoretycznie tak, praktycznie pewnie przy setowaniu musialbym dodac typ xd Na razie baby/adult zwracam jako string, ale skoro bawie sie w typy ... Moge cos tam popatrzec. Generalnie o typach - na razie je ogarniam w 10-20%. No ale w koncu moze uda mi sie na nich plynnie operowac :) #// Wykarmione z Panda Phone Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5708 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
AboundPL 17 Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 Chodzi mi o taki np skrypt:on death: save player inventory to {PoSmierci.%player%}on respawn: load inventory {PoSmierci.%player%} to playerOczywiście nie musi być tak samo xd xFreku 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5711 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 Ammm ok :) Troche z tym zabawy, ale niech będzie :P Przez Was nigdy tego nie wydam! :D Nie ma jak uzupełnianie zaległości :D WildSkript = 248kB Z czego dziś = 31kB #// Wykarmione z Panda Phone Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5712 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
AboundPL 17 Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 Dodaj możliwość zamieniania itemów w NPC lub spawnowania tych NPC z tymi itemkami.xdd Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5715 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 VILLAGER SUPPORT: set max number of %livingentities%'s offers to %number% set %number% %livingentities%'s offer to %itemstack% for %itemstack%lock %livingentities%'s offers number by %number% -> Jakoś tak dziwnie xD przetłumaczenie: set max number of targeted entity's offers to 12 -> Villager ma tylko 12 ofertset 3 targeted entity's offer to emerald named "Szmaragd" for diamond of unbreaking 5 -> 3 oferta villagera to szmaragd o nazwie szmaragd, za który musimy zapłacić diamentem z enchantem unbreaking 5lock targeted entity's offers number by 10 -> Villager nie może mieć więcej niż 10 ofert Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5717 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 Wuf, mamy własny dział! :D Mam dla Was cudowną, wprost wyśmienitą wiadomość - rozkminiłem działanie tych typów! :D Co się zmieniło? Jak sami widzicie, mamy tutaj: http://njol.ch/projects/skript/doc/effects/#EffChangeObejct = Classes = Type(set/remove/delete/add) ObjectI to właśnie do teraz pozostawało dla mnie zagadką, na jakiej zasadzie to działa :P No ale wystarczyło trochę dokładniej poszperać i mam :3 Dużo wam to nie mówi, ale musiałem się pochwalić :D Z bardziej praktycznych rzeczy, to od ostatniej wiadomości nic. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5812 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 Czekaj, czekaj, czekaj. Jak to rozkminiłeś, to znaczy, że pojawi się zmiana rozmiaru slime'a, pełne godziny, pełne minuty i wszystko, czego wcześniej nie mogłeś zrobić przez typy?! UCZYNIŁEŚ MOJE ŻYCIE BOGATSZYM A co z tymi Villagerami? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5819 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yooka 52 Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 Dzikoysk proszę cię skończ ten crafting albo i nie i opublikuj wersję 1.5, bo w taki sposób nigdy go nie opublikujesz ;pNiektórzy będą testować i napiszą ci co dodać następnej wersji ;)A potem zrobisz nowy temat propozycje 1.6 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5835 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 1 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 1 czerwca 2014 @PoweredDragon Echh! Nieważne ;( @yooka Tia, to też jakiś pomysł, ale crafting i sb to z tego co widze podstawa. Skoro mam już konkretny cel (i obiecałem), to chcę gi zrealizować :) #// Wykarmione z Panda Phone Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5836 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
herhor67 916 Opublikowano 2 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2014 tak, crafting najważniejszy :) potem ekwipunki (do zmiennej), potem GUI, potem po kolei wszystko z SK+ ^^ Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5845 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ZiomuuSss 8 Opublikowano 2 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2014 (edytowane) Proszę! zrób możliwość robienia argumentów (chodzi mi o [<text>]) na tabliczkach, tzn jak np. zrobię skrypt :on rightclick on sign: if line 1 is "&4[<text>]$": if arg 1 is "bla bla": set line 1 to "costam" stopto żeby on działał a nie tak jak teraz, wywalał errory :)chyba zrozumiesz o co mi chodzi (mam nadzieję) bardzo mi się to przyda!P.S. jakbyś mógł napisać tutaj czy to dodasz, czy nie, bo jest to mi bardzo potrzebne.PS2. możesz dodać także event "on jump". < nie dopatrzyłem, taki event już jest :) Edytowane 2 czerwca 2014 przez ZiomuuSss Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5847 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yooka 52 Opublikowano 2 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2014 Proszę! zrób możliwość robienia argumentów (chodzi mi o [<text>]) na tabliczkach, tzn jak np. zrobię skrypt :on rightclick on sign: if line 1 is "&4[<text>]$": if arg 1 is "bla bla": set line 1 to "costam" stopto żeby on działał a nie tak jak teraz, wywalał errory :)chyba zrozumiesz o co mi chodzi (mam nadzieję) bardzo mi się to przyda!P.S. jakbyś mógł napisać tutaj czy to dodasz, czy nie, bo jest to mi bardzo potrzebne.PS2. możesz dodać także event "on jump". < nie dopatrzyłem, taki event już jest :) Jestem ciekawy skąd chcesz wziąć arg 1 w evencie kliknięcia Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5851 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
AboundPL 17 Opublikowano 2 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2014 if player is in coords x y z:if player nickname is "AboundPL":if player nickname contains "PL": ^^ dodaj jakbys mogl :) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5875 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Norbi 1337 Opublikowano 2 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2014 if player is in coords x y z: if player nickname is "AboundPL": if player nickname contains "PL": ^^ dodaj jakbys mogl :)1. if player's y-coordinate is "koord y":(nie jestem pewien) 2. set {_nick} to "%player%"if {_nick} is "AboundPL": send "siema Abound"3. set {_nick} to "%player%"if {_nick} contains "PL": send "masz w nicku slowo PL"Nie jestem pewnien wszystkiego Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5879 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 2 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2014 Dzikoyski, to póki robisz craftingi, to może daj możliwość dla kilka osób beta-testowania. Ty zajmiesz się swoim, a oni poszukają ewentualnych(wybacz mistrzu, każdy je kiedyś popełnić musi xD) błędów ;) I dokończ, co miałeś mi napisać xF Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-5893 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi