Nieaktywny Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 Do pisania Skript :P Ale wole napisać swoja Pande! :p W koncu bedzie zblizona wydajnosciowo do pluginu. :) @edit Bo Njol nie ma czasu na sk, i potrzebny jest ktos ... Bylbym ja i destroyer. Ale wole ten addon, moge robic co chce, itd :p Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20373 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Patek 189 Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 Zanim ty to napiszesz to kazdy na forim skonczy 18 lat .... Wypieszczone z DynioFona xd Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20375 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dinekkk 134 Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 @2UP Co masz na myśli mówiąc "wole napisac swoją Pande"? Nie rozumiem przekazu ;) @EDIT Juz wiem :-: Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20376 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 Zanim ty to napiszesz to kazdy na forim skonczy 18 lat .... Wypieszczone z DynioFona xd Hymm? xd Nie wierzysz we mnie! ;( Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20377 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Patek 189 Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 Tyle ze gdybyś tam dołączył nie było by problemu z wgruwaniem milionów dodatków ... @Edit racja nie wieże po tym jak 2 lata temu miałeś zrobic serwer lola i nic nie zrobiłeś :p Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20378 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 Tak, tylko pozegnalibysmy sie z collections, objects, bylyby aktualizacje co pare miesiecy. Tracic niezaleznosc ... Do kitu. @edit Tia ... Skonczylem w polowie, bo nie mialo to sensu. Pozatym za malo mozliwosci w sk bylo xd Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20379 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Patek 189 Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 Poradzilbys sobie mi aż tak bardzo na tym nie zależy wole mieć jeden plugin i tyle ;) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20380 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
tropereks 780 Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 jak mogłeś?! :c mogłeś być w ekipie SK ale też robić WS :x ~ tapatalk herhor67, Lewak, Patek i 1 inny 4 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20384 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Norbi 1337 Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 A jesli bylbys w ekipie Skript to bylby tam MireDucki (czy jak mu tam, stworzyl RandomSK) herhor67 i Patek 2 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20386 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 jak mogłeś?! :c mogłeś być w ekipie SK ale też robić WS :x ~ tapatalkTia, i do tego jeszcze FunnyGuilds kontynuowac i pisac Pande xD A jesli bylbys w ekipie Skript to bylby tam MireDucki (czy jak mu tam, stworzyl RandomSK)Nie pamietam, chyba tak. Ja na tel, to nie sprawdze. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20387 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Jackykus 0 Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 Dodaj event "Gdy gracz zdejmie" czyli gdy gracz zdejmie zbroje. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20461 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Xayanix 51 Opublikowano 18 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 sierpnia 2014 Dodaj ustawianie celu kompasu. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20534 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 19 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 19 sierpnia 2014 Dodaj ustawianie celu kompasu.http://njol.ch/projects/skript/doc/expressions/#ExprCompassTarget Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20564 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
#Aperture 278 Opublikowano 19 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 19 sierpnia 2014 dodaj efekt, który wyświetli tekst na przykład ze zmennej po danym znaku.na przykład:send to player text of {variable} after char " " Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20573 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Xayanix 51 Opublikowano 19 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 19 sierpnia 2014 Dodaj przy on quit powod w sensie czy Read Time Out czy Disconnect czy cokolwiek. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-20805 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Norbi 1337 Opublikowano 21 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 21 sierpnia 2014 set targeted block to mobspawner of zombieustawia zaznaczony blok na mobspawner zombie Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-21142 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Xayanix 51 Opublikowano 21 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 21 sierpnia 2014 set %number% tablist slot to %string% Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-21178 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2014 #Wymuszanie respawnu force %player%'s respawn #Wysyłanie części jakiegoś tekstu send text from {variable} started at %string% to %player% #Pokazywanie animacji na blokach/graczach show %animation% at %block%/%player% animacje:-bloki:block break%number% = Poziom zniszczenia blokublock open/close = w wypadku skrzyń :f -gracze: player punch = gracz uderzaplayer wakeup = gracz widzi ściemnienie ekranu jak przy spaniu i "wstaje" po chwiliplayer take damage = gracz otrzymuje obrażeniacritical = gracz otrzymuje kryt. obr.crouch = gracz idzie kucającuncrouch = gracz idzie normalnie #Dodanie fajerwerków. Myślę, że możnaby z tego objekt zrobić new Firework "nazwa"* - "nazwa".Firework *.setShape{kształt};*.setAdditionalEffect{efekt dodatkowy};*.setSize{wielkość};*.setHeight{wysokosc};*.setColor{kolor};*.shot{location}; kształty: Ball, Star, Creeper, BurstDodatkowe efekty: Twinkle, Trailrozmiary: small, largekolory: 15 kolorów tak jak u wełny #Zmiana ikony serwera(np. gdy mamy kilka obrazków w folderze) set server icon to "path" #Zwierzaczki!Event; On tamewyrażenie: Tamer/owner of %entity%#Zapętlanie slotów w ekwipunku loop all slots in %inventory% loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafting/inventory slot of %player% loop-slot is 1/2/3/4/itd.-inventory slot of %block% loop-slot is helmet/chestplate/leggings/boots slot of %living entities% loop-slot is result/fuel/ore slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z piecem loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafing slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z Work Benchem loop-slot is result slot of %block% -> jw. loop-slot is player's held item slot(jest wyrażenie w WS więc czemuby nie zapętlić ) item in loop-slot #Regiony! loop all regions loop-region is "region" #Wysokosc :c set {_high} to biggest y-location at %location% np. koordynaty stone'a to x: 20, y:10, z:15 biggest y-location -> Najwyżej położony solidny blok. Dajmy np. na y=75 więc biggest y-location wynosi ten blok+1 czyli w rezultacie wyjdzie nam coś takiego: set {_high} to biggest y-location at %location%send "%{_high}%" to player = send "x: 20, y: 76, z:15" to player if you know, what i mean #Literki! set {zmienna} to random letter between a and f -> to by wymagało wprowadzenia jakiegoś alfabetu do skryptu #Więcej: make %living entity% follow %living entity/player% -> jw. make %living entity% guard %living entity% -> jak w pluginie pet Manager. służyłoby do czegoś a'la oswajanie zombiego(nie wiem na ile procent jest to możliwe, ale jest możliwe zrobienie, aby zombie podążał za tobą i bronił cię :p on ender dragon/creeper/wither/ghast grief -> Gdy owe jednostki ingerują w teren. #gfs make %living entities% leash %living entities% -> Efekt z Sk+ #I niech tą linę uznaje za spawned entity #Baranki Owceon sheep dyeon sheep shear #Czas grania graczyset {zmienna} to {relative} time of %player% bez relative = Całkowity czasz relative = Czas gracza online :f #dodanie 'tick' do jednostek czasu set {_tick} to tick #obsługa wiadomości JSON json message %string% send %message%json message %string% run cmd %command% #albo poprostu wiadomość, na którą jak się najedzie lub po kliknięciu na nią wykonująca czynność on message click/aim #coś takiego #Ten E-mailing dam ci w jednym miejscu bo kiedyś chciałeś myśleć coś o tym send [e-]mail from %string% of password %string% to [e-]mail %string% with %string% send mail from "[email protected]" of password "mleko" to mail "[email protected]" with "Dodaj to!" #Sprawdzanie, czy gracz walczy player is[n't/ not] in combat #Dodanie więcej opcji do GUITyp inventory: chest/enchanting table/crafting/furnace/anvil/brewing stand/etc. #Tablista -> Gdy gracz sprawdzi tablistę(Kliknie TAB :f) on tablist open #Krytyki on critical damage on damage: damage was critical: set critical multiplier to %percent%(czyli o ile % krytyk zwiększa DMG) #Spawnowanie steve'a spawn steve at %location% #Do pętli loop all solid blocks [in region/world ...]loop all non-solid blocks [in region/world] #Klikanie klawiszyon %klawisz% click on x clickon enter clickon esc click #Każda pojedyncza litera wiadomości uznawana za coś innego on chat: message contains "hipopotamica": replace all "hipopotamica" with "%random color%%every single char of content%" in message #Gdy coś jest zakładane na gracza on equip of %item type%: event-entity is player: Przecież nie tylko gracz może coś założyć -> Pomęczymy cię xD #Zapętlanie drzew loop all trees: loop-tree is oak: stop Zanim napiszesz, że się nie da, to wiedz, że jest w ameryce taki serwer, gdzie mają swój dodatek do zapętlania struktur ;_; Poprostu wklepujesz 128 wzorców na każdy gatunek drzewa i masz! #Zwracanie(jeśli mozliwe) nazwy resource packa, którego używa gracz set {_rp} to ([resource] pack/rp) used by %player% #Cos jak clear drops do dropu z bloków #Więcej efektów wizualnych(cząsteczki deszczu, śniegu, itd.) #Coś, gdy gracz dotknie bloku on touch of %block% Gdy gracz przejdzie tuż obok bloku, wręcz, gdy się o niego 'otrze' Coś jak on walking on, tylko będzie to dotyczyło np. bloku nad graczem, gdy podskoczy w tunelu o wysokości dwóch bloków, czy bloku z boku, gdy usilnie będzie klikał strzałkę w prawo, mimo tego, że nie ma miejsca xD #Gdy gracz zacznie chodzić, nie gdy poruszy kursorem myszki on move on any block #full month/day/hour/minute/second Pokażę ci datę, która jest wyrażeniem tych wyrażeń(XD):Format daty -> dd.mm.yyyy hh:mm:ss:msms full year 01.01.xxxx 00:00:00:00full month 01.xx.xxxx 00:00:00:00full day xx.xx.xxxx 00:00:00:00full hour xx.xx.xxxx xx:00:00:00full minute xx.xx.xxxx xx:xx:00:00full second xx.xx.xxxx xx:xx:xx:00 #Jeśli nie ma(a pisałeś, że chyba nie będzie) Zmiana rozmiaru slime'a/magmacube'a///wieku jednostki set targeted entity's size/age to ... #Zapisywanie ekwipunku gracza set {zmienna} to inventory of player restore player's inventory from {zmienna} #Ekwipunki jednostek(Mowa o Villagerze) -> Jako objekt? new Trade "nazwa" * - "nazwa".Trade *.clearOffers{};*.setOffers{number} -> Villager ma określoną ilość ofert(Aczkolwiek ich ilość może rosnąc w miarę handlu)*.clearOffer{number} -> Usuwa okreslona oferte u villagera*.addOffer{%itemstack% [and %itemstack%], %itemstack%, number} -> Nowa oferta(Przed przecinkiem 'waluta', po przecinku 'towar', po drugim przecinku max. ilość użyć*.lockOffers{number} -> Ile ofert maks. może mieć Villager :p(Po przekroczeniu tej ilosci zadna nowa sie nie pojawi Trade.getOffer{}; -> Pobiera ofertę z poniższych eventówTrade.getPayment{}; -> Pobiera 'walutę' z poniższych eventówTrade.getCommodity{}; -> Pobiera 'towar' z poniższych eventówTrade.getUses{}; -> Pobiera informację ile razy została użyta oferta eventy:on offer open -> Gdy pojawi sie u villagera nowa ofertaon offer cancel -> Gdy villager zamknie swoją ofertęon trade -> Gdy gracz handluje z villagerem Na początku nie widziałem tu kompleksu, ale teraz jest tu tyle tego #Czy gracz pływa? %livingentities% is swimming #Strzelanie/Popychanie w danym kierunku(do jakiegoś punktu)/w losowym kierunkushoot %entity% to %location%push/shoot %entity% in random direction #Dodawanie receptur reforge'u/enchantu/brewingu/meltingu on reforge/on brew/on melt + = Reforge/Enchant/Brew/Melt new + "nazwa" * - "nazwa".Reforge *.setRepaired{stick named "&cZlamany patyk"}; -> Przedmiot, który 'naprawiamy'*.setMaterial{oak log}; -> Materiał, którym naprawiamy*.setResult{stick named "&aSklejony patyk"}; -> Zmiana wyniku naprawy *.setLevel{5}; -> Zmiana wymaganych poziomów * - "nazwa".Enchant *.setEnchanted{stick named "&cNiezaczarowany patyk"}; -> Przedmiot, który chcemy zenchantować *.setPayment{gold ingot}; -> Zmienia item wymagany do zenchantowania(W nowym enchantingu )*.setLevel{1, 10}; -> Zmienia poziom wymagany na pierwszy enchant na liście*.setLevel{2, 30}; -> Zmienia poziom wymagany na drugi enchant na liście*.setLevel{3, 50}; -> Zmienia poziom wymagany na trzeci enchant na liście*.1.setResult{stick of Sharpness 2}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu*.2.setResult{stick of Sharpness 5}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu*.3.setResult{stick of Fire Aspect 2, Sharpness 5}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu * - "nazwa".Brew *.setPotion{water bottle};*.setIngredient{apple};*.setResult{water bottle named "&4Apple &aJuice"}; * - "nazwa".Melt *.setIngredient{water bucket};Albo: *.addFuel{lava bucket}; *.addFuel{coal}; *.addFuel{charcoal};Albo:*.setFuel{lava bucket, coal, charcoal*.setResult{water bucket of fire aspect 2 named "&bWrzatek"}; #vanish&disguise/ghost disguise %player% as %entity%/%block% -> Zobacz jak to figuruje w disguise crafcie i w skript+ ghost %player% -> Taki efekt 'ducha' = gracz jest przeźroczysty, ale widzialny #Czachy set block at %location% to %entity% skull #Sprawdzanie, czy komenda istnieje command is unknown #Efekty cząsteczkowe takie same jak w SkriptPlus #Drop itemków, których nie da się podnieść i wyświetla się ich nazwa false drop{ilosc %itemstack% named "nazwa" with lore "opis", czas istnienia[w sekundach]}; #Pobieranie wszystkich lokacji z pewnego zakresu blocks between location (x, y, z) and (x, y, z)[Dla zainteresowanych dodam takie coś]Z każdego regionu możecie łatwo pobrać środek(mając koordynaty) i rogi(tak samo) a nawet więcej(Środki odcinków poprowadzonych od wierzchołka do wierzchołka[NIE PRZEKĄTNYCH!]) :p Możecie stworzyć dodatkowy kwadrat i z niego pobierać. Polecenia, które są do tego potrzebne: * - "nazwa".Region set {_X1} to *.getUpperX{};set {_Z1} to *.getLowerZ{}; set {_X2} to *.getLowerX{};set {_Z2} to *.getUpperZ{}; Z tych dwóch możecie m. in. wyznaczyć sobie 4 regiony(od każdego wierzchołka w poziomie), co pozwoli na pobranie aż 5 punktów w kilku poleceniach Centrum kwadratu dwóch lokacji: "Centrum".Region.selectLL{Pierwsza lokacja, Druga Lokacja};set {_centre} to "Centrum".Region.getCentre{};"Centrum".Region.delete{}; //Nie mam pewności czy to działa, ale nie widzę powodu, czemu nie można byłoby pobierać środka z regionu wyznaczonego dwoma lokacjami #Objekt(już kolejny) -> Książki! new Book "nazwa" * - "nazwa".Book *.setTitle{Tytuł};*.setAuthor{Autor};*.setLine{Linia, tekst};*.setLore{Opis}*.give{player} -> Daje książkę o podanej nazwie F: Jeszcze:on book readon page change change page of event-book #Zawartość[bardzo przydatne, w auto-updaterach do plików z configiem, żeby nie zmieniać istniejącego configu ] signed contentset {_text} to result of connect to "url" "%{_text}%" contains "%{_content}%": replace all "%signed content%" in "%{_text}%" with "" set {new::*} to "%{_text}%" split at "," set {_times} to size of {new::*} loop {_times} times: wf "%{new::%loop-number%}%" "sciezka" Plik na stronie:gra: 'false'tak: 'true',czemu_nie: 'bo tak', Plik ze sciezki:gra: 'false' Co zostanie dodane: tak: 'true'czemu_nie: 'bo tak' #Ingerencja w pliki YAML(IMO można z nich zrobić objekt, ale już są odosobnione...) set %number% line of "plik" to "tekst"remove %number% line of "plik" %number% line of "plik" is [not] exists%number% line of "plik" is "tekst"%number% line of "plik" contains "tekst" replace all "tekst" in %number% line of "plik" with "inny tekst" #Fałszowanie enchantu -> Nakładanie tego świecenia dla przedmiotu false enchant %item type% #CYFERKI!!!!! %number% is prime -> Sprawdza, czy liczba jest pierwsza%number% is divisible by %number% -> Sprawdza, czy liczba jest podzielna przez inną liczbę%number% is[n't/not] even(?) -> Sprawdza, czy liczba jest parzystaWyrażenie; %numbers sorted from highest to lowest/lowest to highest% -> Liczby posortowane od najmniejszej, do największej, od największej, do najmniejszej #Ew. eventon item despawn #Kolorki nickówZmiana kolorów nicków dla różnych graczy(Jeden gracz widzi na żółto, inny na zielono, trzeci na czerwono :fset tag of %player% to %string% for %players% #PERMISJE!!! add permission %text% to %player% -> Dodanie graczowi permisjiremove permission %text% from %player% -> Usunięcie graczowi permisjiset player's rank to %text% -> Zmiana rangi graczacreate group %text% -> Stworzenie grupyremove group %text% -> Usunięcie grupyset %text% to default group -> Zmiana grupy na domyślnąadd permission %text% to %text% -> Dodawanie permisji grupieremove permission %text% from %text% -> Usuwanie permisji grupieset prefix of %text% to %text% -> Zmiana prefiksu grupy #RP :Dgive redstone power to %block%remove redstone power from %block%%block% has redstone power #Objekt/Complex/Whatever. Dotyczy to map :f new Map "nazwa" "nazwa".Map.setSize{rozmiar};"nazwa".Map.setContent{typ zawartości, string}"nazwa".Map.item{}; -> Tworzy mapę z opisaną zawartościątypy zawartości: Text(Wtedy zamiast 'string' wpisujemy tekst który ma być na mapie) lub Image(wtedy wpisujemy ścieżkę do pliku zamiast string) #Tabliczki!Make player see line %number% of %block% as %string% #Obsługa chunków i sześcianów set {zmienna} blocks in chunk %chunk% -> Wszystkie bloki chunkuWarunek: if %block% is in chunk %chunk% #Różne rodzaje clicków I NIE TYLKOhttp://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/event/inventory/ClickType.html @UPTablista jest w WildSkript -,- Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-21393 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MrxJoint 28 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2014 Dziki dodaj do TAG'ów znaki nie tylko z klawiatury. Bo jak zrobie tak set player's tag to "&6★&2[&6%arg 2%&2] &7" to wtedy w ogóle nie ustawia sie tag. Bardzo Cie prosze dodaj takie cos. Wiem ze sie da! Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-21402 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 22 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2014 Hymmm... Jak bd robil kolorowe tagi to sie tam popatrzy. To pewnie od kodowania zalezy. Sprawdz czy masz utf-8 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-21403 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi