Skocz do zawartości

[Dyskusja] Propozycje


Rekomendowane odpowiedzi

@UP

Ale jak skończysz to Auto Doc, to mógłbyś odnieść się do listy propozycji x_x Jeszcze ci tam coś dzisiaj dodam xF W ogóle gratki. Masz dodatek do Skripta najbardziej rozbudowany(W sumie rozbijając na każde pojedyncze polecenia ;)) OBY TAK DALEJ!

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-10140
Udostępnij na innych stronach

on ender dragon/creeper/wither/ghast grief -> Gdy owe jednostki ingerują w teren.
jeszcze dodać endermana

on ender dragon/creeper/wither/ghast/enderman grief -> Gdy owe jednostki ingerują w teren.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-10194
Udostępnij na innych stronach

Możesz też dodać zarzadzanie stolem zaklec m. In. Mozemy sb ustawic jaka jest szansa na trafienie na dodany przez nas enchant, zmienianie opisu oraz nazwy zenchantowanego przedmiotu, szansa na niepowodzenie enchantowania, mozliwosc enchantowania innych przedmiotow niz zwykle (np. Dirt, gabka, patyk itp.), mozliwosc dodania np. Sharpness 10, mozliwosc, ze trzeba wiecej biblioteczek polozyc wokol stolu, aby dodany przez nas enchant sie pojawial, bo zabieralby np. 50lvl, mozliwosc dodania, ze biblioteczka o jakiejs innej nazwie, polozona przy stole zaklec, dodaje wiecej lvl do niego, niz standardowa itd. :)

A druga moja propozycja to:

Cos takiego: push the (player/entity/ last spawned.../FALLING BLOCK OF (blok)/itd.) horizontally (kierunek swiata) at speed (moc wyrzucenia) np.

Push the falling block of stone horizontally west at speed 5

(wiem, ze falling block dodaje skript+, ale mozesz sam stworzyc rowniez cos takiego, albo po prostu zrobic tak, aby to wspoldzialalo z s+ ;))

Wypieszczone z mojej Xperii.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-10293
Udostępnij na innych stronach

Możesz dodać aby można było zrobić np:

 

first click:

  coś tam

secound click:

  coś tam

third click:

  coś tam

 

itp...

i co nie da się tego zrobić w skript ?? he ....

coraz więcej bezsensownych propozycji które można zrobić w skript

nie chce wam się nawet pomyśleć ...

 

dno i wodorosty ...........

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-10755
Udostępnij na innych stronach

i co nie da się tego zrobić w skript ?? he ....

coraz więcej bezsensownych propozycji które można zrobić w skript

nie chce wam się nawet pomyśleć ...

 

dno i wodorosty ...........

 

Wprost na shoutboxie zapytałem się czy da się coś takiego zrobić, otrzymałem odpowiedź, że i nie powiedziano mi, abym napisał tutaj proźbę o dodanie.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-10760
Udostępnij na innych stronach

Z tą rozmową na PW...

on click:    add 1 to {clicked.%player%}    {clicked.%player%} is 1:        #Efekt 1 kliknięcia    {clicked.%player%} is 2:        #Efekt 2 kliknięć    {clicked.%player%} is 3:        #Efekt 3 kliknięć

Yooka jak już zwracasz komuś uwagę, że coś da się zrobić, a widzisz, że ktoś nie jest "profesjonalistą" jak ty, to powiedz mu jak to zrobić -_-

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-10791
Udostępnij na innych stronach

@up no jak jesz np jabłko to lecą takie cząsteczki i machasz tym jablkiem

â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡

Wysłane z SG S4 przy użyciu tapatalk.

Za błędy/doubleposty przepraszam

â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡â– â– â–¡

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11351
Udostępnij na innych stronach

Dziki radziłbym ci się wyrobić do 1.8 Z 3/4 powyższych pomysłów, bo po wejściu API dla tych nowych bloków, Hologramy, nowe Moby i nowe Systemy, to ta 1 lista przerodzi się w 3x dłuższą xF 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11411
Udostępnij na innych stronach

Od razu piszę że nie czytam spamu przede mną, więc może się powtarzać, ale:

On item rename: (gdy gracz zmieni nazwę przedmiotu w kowadle)

If event-block has redstone power: (gdy do danego bloku dociera sygnał redstone)

Register new anvil recipe for (przedmiot) using (przedmiot) and (przedmiot)- robienie nowych receptur w kowadle, ja dałem ten kod na przykład-Ty pewnie zrobisz to w jakiś skomplikowany sposób-nie ważne. Ważne aby te receptury obsługiwały enchant,nazwe,opis i ilość przedmiotu.

Wypieszczone z mojej Xperii.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11691
Udostępnij na innych stronach

współpraca z pluginami od uprawnien

 

add permission %text% to %player%remove permission %text% from %player%set rank %text% to %player%create group %text%remove group %text%set %text% to default group  
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11773
Udostępnij na innych stronach

Czy można by dodać takie coś aby w pliku yml umieścić część kodu na na chwilę obecną możliwe jest odczytywanie zmiennych i czegoś jeszcze ale są to linijkowe dane. Chodzi o takie coś (dla przykładu kod na namiot żyrafa )

 

Plik YML nazwany Schemat:

Namiot:    set block 1 meter west 1 meter under to white wool    set block 1 meter east 1 meter under to white wool    set block 1 meter north 1 meter under to white wool    set block 1 meter west 1 meter north 1 meter under event-block to white wool    set block 1 meter east 1 meter north 1 meter under event-block to white wool    set block 1 meter south 1 meter above to white wool    set block 1 meter south to white wool    set block 1 meter south 1 meter east to white wool    set block 1 meter south 1 meter west to white wool    set block 2 meter above to white wool    set block 1 meter north 2 meter above to white wool    set block 2 meter east to white wool    set block 2 meter west to white wool    set block 2 meter east 1 meter north to white wool    set block 2 meter west 1 meter north to white wool    set block 1 meter east 1 meter above to white wool    set block 1 meter west 1 meter above to white wool    set block 1 meter east 1 meter above 1 meter north to white wool    set block 1 meter west 1 meter above 1 meter north to white wool

Plik SK:

on load:    set {schemat::namiot} to value "namiot.namiot" get of "plugins/Skript/scripts/Schematy/namiot.yml" parsed as boolean command /daj [<text&gt]:    trigger:        player has permission "cos.daj":            if arg 1 is "namiot":                give player 1 sponge named "&2Namiot" on place of sponge :    if player have permission "cos.posadz":        name of player's tool is "&2Namiot":                {schemat::namiot}
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11838
Udostępnij na innych stronach

Już to pisałem, a mianowicie możesz dodać do swojego dodatku do skryptu opcje takie jak:

ze jesli gracz ma jakas permissje to widzi nick gracza na zielono, jesli nie ma to na czerwono ;p

To by było ciekawe, najbardziej to skryptów na jakies wioski czy klany ;p

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11848
Udostępnij na innych stronach

 

Czy można by dodać takie coś aby w pliku yml umieścić część kodu na na chwilę obecną możliwe jest odczytywanie zmiennych i czegoś jeszcze ale są to linijkowe dane. Chodzi o takie coś (dla przykładu kod na namiot żyrafa )

 

Plik YML nazwany Schemat:

Namiot:    set block 1 meter west 1 meter under to white wool    set block 1 meter east 1 meter under to white wool    set block 1 meter north 1 meter under to white wool    set block 1 meter west 1 meter north 1 meter under event-block to white wool    set block 1 meter east 1 meter north 1 meter under event-block to white wool    set block 1 meter south 1 meter above to white wool    set block 1 meter south to white wool    set block 1 meter south 1 meter east to white wool    set block 1 meter south 1 meter west to white wool    set block 2 meter above to white wool    set block 1 meter north 2 meter above to white wool    set block 2 meter east to white wool    set block 2 meter west to white wool    set block 2 meter east 1 meter north to white wool    set block 2 meter west 1 meter north to white wool    set block 1 meter east 1 meter above to white wool    set block 1 meter west 1 meter above to white wool    set block 1 meter east 1 meter above 1 meter north to white wool    set block 1 meter west 1 meter above 1 meter north to white wool

Plik SK:

on load:    set {schemat::namiot} to value "namiot.namiot" get of "plugins/Skript/scripts/Schematy/namiot.yml" parsed as boolean command /daj [<text&gt]:    trigger:        player has permission "cos.daj":            if arg 1 is "namiot":                give player 1 sponge named "&2Namiot" on place of sponge :    if player have permission "cos.posadz":        name of player's tool is "&2Namiot":                {schemat::namiot}

 

 

he chciał byś tak prosto ;D

już  prościej będzie dodać schemat albo odczytanie jakiegoś pliku .save

 

 

A co do pomysłu da się to napisać  ale musiał byś napisać loader ;D

 

w yml... np 

namiot: 1: 'stone, 1 west, 2 nort'

a w sk kilka loop sprawdzających wszystko ;D Jeśli dobrze byś to rozkminił to byś to zrobił tylko po co .... dla 1 namiotu ?? sprawdzać gdzie jaki klocek w którą stronę odwrócony ??

 

Tylko schemat jest prostym rozwiązaniem ;p 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11850
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...