Skocz do zawartości
  • 0

Generator mobow bukkitowych w skripcie?


Pytanie

Witam.

Mam pytanie gdybym zablokowal generator mobow w bukkicie i zrobil wlasny w skripcie bardzo by to wplynelo na serwer?

Robie dodatek ktory zamienia niektore spawny np chcialbym zrobic aby czasami nie respily sie moby agresywne tylko neutralne

Jesli dalbym cancel event w tym to domyslam sie ze bukkit spawmowal by tym odrodzeniem moba czy myle sie i sam cancel event rozwiaze problem?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41740-generator-mobow-bukkitowych-w-skripcie/
Udostępnij na innych stronach

6 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
3 godziny temu, Cinu2421 napisał:

Witam.

Mam pytanie gdybym zablokowal generator mobow w bukkicie i zrobil wlasny w skripcie bardzo by to wplynelo na serwer?

Robie dodatek ktory zamienia niektore spawny np chcialbym zrobic aby czasami nie respily sie moby agresywne tylko neutralne

Jesli dalbym cancel event w tym to domyslam sie ze bukkit spawmowal by tym odrodzeniem moba czy myle sie i sam cancel event rozwiaze problem?

Po prostu zrób tak i będzie okej.

on spawn:
	if event-entity is not a monster:
		stop
	cancel event

Jeżeli cancelowanie eventu 'on any move' nie wywala serwera (używanie tego eventu już samo w sobie jest złą praktyką), to tym bardziej cancelowanie 'on spawn' nie wywali serwera.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41740-generator-mobow-bukkitowych-w-skripcie/#findComment-261594
Udostępnij na innych stronach

  • 0
7 godzin temu, Cinu2421 napisał:

Witam.

Mam pytanie gdybym zablokowal generator mobow w bukkicie i zrobil wlasny w skripcie bardzo by to wplynelo na serwer?

Robie dodatek ktory zamienia niektore spawny np chcialbym zrobic aby czasami nie respily sie moby agresywne tylko neutralne

Jesli dalbym cancel event w tym to domyslam sie ze bukkit spawmowal by tym odrodzeniem moba czy myle sie i sam cancel event rozwiaze problem?

jak zrobisz gówniany kod to i odczujesz tego skutki, jeżeli zrobisz go tak jak należy to wszystko będzie dobrze

a jeżeli już masz blokować całkiem spawn mobów to nie poprzez przerywanie eventu tylko odpowiednimi ustawieniami (ot np. komendą /gamerule)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41740-generator-mobow-bukkitowych-w-skripcie/#findComment-261629
Udostępnij na innych stronach

  • 0
11 minut temu, PanMaruda napisał:

jak zrobisz gówniany kod to i odczujesz tego skutki, jeżeli zrobisz go tak jak należy to wszystko będzie dobrze

a jeżeli już masz blokować całkiem spawn mobów to nie poprzez przerywanie eventu tylko odpowiednimi ustawieniami (ot np. komendą /gamerule)

Zrobienie tego poprzez gamerule byłoby dobre, lecz autor chce zablokować jedynie spawn potworów, a ponieważ gamerule doMobSpawning wpływa na naturalny spawn wszystkich mobów, to to rozwiązanie niestety się nie sprawdzi.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41740-generator-mobow-bukkitowych-w-skripcie/#findComment-261631
Udostępnij na innych stronach

  • 0
13 minut temu, Kormic napisał:

Zrobienie tego poprzez gamerule byłoby dobre, lecz autor chce zablokować jedynie spawn potworów, a ponieważ gamerule doMobSpawning wpływa na naturalny spawn wszystkich mobów, to to rozwiązanie niestety się nie sprawdzi.

Dlatego napisałem 'odpowiednimi ustawieniami', a gamerule podałem tylko jako przykład.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41740-generator-mobow-bukkitowych-w-skripcie/#findComment-261632
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...