hwdp789 11 Opublikowano 1 września 2017 Udostępnij Opublikowano 1 września 2017 to ma byc cos w stylu: komenda /test stworz lokacje {test2.%player%} w miejscu gracza dodaj lokacje {test.%player%} 2 bloki za graczem dodaj lokacje {test.%player%} 2 bloki na lewo od gracza dodaj lokacje {test.%player%} 2 bloki na prawo od gracza dodaj lokacje {test.%player%} 2 bloki przed graczem stworz zombie ktory nie moze sie ruszyc w miejscu {test.%player%} (z tym ze nie moze sie ruszyc, to jesli sie tak da) poczekaj 2 sekundy zabij zespawnowane moby (te 4 zombiaki) wiec jesli zombie to "X" a gracz to "O" to ma to wygladac tak X X O X X Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 3 września 2017 Udostępnij Opublikowano 3 września 2017 command /test: trigger: set {test2::%player%} to location at player add "%location of 2 block behind player%" to {test::%player%} add "%location of 2 block left player%" to {test::%player%} add "%location of 2 block right player%" to {test::%player%} add "%location of 2 block before player%" to {test::%player%} loop {test::%player%}: spawn zombie at loop-index set walk speed of last spawned entity to 0 wait 2 seconds kill last spawned entity Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-145195 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hwdp789 11 Opublikowano 7 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 7 września 2017 sory ze dopiero teraz odkopuje, jednak wyzej podane rozwiazanie jest bledne. '2block behind/left/right/before player is not an entity type Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-145653 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 7 września 2017 Udostępnij Opublikowano 7 września 2017 Zamiast "2 block" daj "block 2". Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-145659 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hwdp789 11 Opublikowano 9 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 9 września 2017 can't loop {test;;%the player%} because its only a single value Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-145949 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 jaku49 691 Opublikowano 21 września 2017 Udostępnij Opublikowano 21 września 2017 Dnia 9.09.2017 o 20:35, hwdp789 napisał: can't loop {test;;%the player%} because its only a single value {test::%player%} poprawna zmienna Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147601 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hwdp789 11 Opublikowano 21 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 21 września 2017 (edytowane) doszedlem do takiego czegos, nie ma to bledow, ale takze nie dziala https://code.skript.pl/sB52XKIa/ Edytowane 21 września 2017 przez hwdp789 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147604 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 jaku49 691 Opublikowano 21 września 2017 Udostępnij Opublikowano 21 września 2017 {test.%player%} to co innego niż {test::%player%} Poprawna wersja: command /test: trigger: set {test2::%player%} to location at player add "%location of block 2 behind player%" to {test::%player%} add "%location of block 2 left player%" to {test::%player%} add "%location of block 2 right player%" to {test::%player%} loop {test::%player%::*}: spawn zombie at {test::%player%} set walk speed of last spawned entity to 0 wait 2 seconds kill last spawned entity Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147605 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hwdp789 11 Opublikowano 21 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 21 września 2017 nie ma bledow i nie dziala xd jaku49 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147627 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 21 września 2017 Udostępnij Opublikowano 21 września 2017 command /test: trigger: set {test::%player%} to location at player loop 3 times: if loop-number = 1: set {_x} to "behind" if loop-number = 2: set {_x} to "left" if loop-number = 3: set {_x} to "right" add "%location of block 2 %{_x}% of player%" to {test::%player%} remove "%location of player%" from {test::%player%} spawn 1 of zombie at ({test::%player%}) parsed as location set walk speed of last spawned entity to 0 apply invisible of tier 1 to last spawned entity wait 2 seconds kill last spawned entity clear {test::%player%} Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147642 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kaol48s 211 Opublikowano 21 września 2017 Udostępnij Opublikowano 21 września 2017 @esej to nie zadziala bo jak sie pojawi drugi zombie gdzies indziej na swiecie w ciągu tych 2 sekund to zabije tego LAST SPAWNED a nie tego ktorego pojawiles! @esej jak nie wierzysz zobacz sobie ten temat geniuszu... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147646 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hwdp789 11 Opublikowano 22 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 22 września 2017 https://code.skript.pl/Ac1njFrK/ troche przerobilem, jesli zle to wybaczcie, bo byly bledy i nie wiedzialem co robic XDDD i teraz zostal juz aby 1 blad. "block 2" in not an entity type" a z tym to juz nwm co mam robic @kaol48s A to zabijanie dziala poprawnie, poniewaz nawet jak sie zespawnuje jakis dodatkowy, to jego nie tknie. @esej Zostalo juz tylko zrobic zeby zombie spawnowaly sie nie "na graczu" tylko za nim itd. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147682 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 22 września 2017 Udostępnij Opublikowano 22 września 2017 11 godzin temu, hwdp789 napisał: https://code.skript.pl/Ac1njFrK/ troche przerobilem, jesli zle to wybaczcie, bo byly bledy i nie wiedzialem co robic XDDD i teraz zostal juz aby 1 blad. "block 2" in not an entity type" a z tym to juz nwm co mam robic @kaol48s A to zabijanie dziala poprawnie, poniewaz nawet jak sie zespawnuje jakis dodatkowy, to jego nie tknie. @esej Zostalo juz tylko zrobic zeby zombie spawnowaly sie nie "na graczu" tylko za nim itd. Możesz zostawić mój kod typie? XDDDDDDD W tym momencie go zepsułeś ;> Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147770 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 LloydPL 436 Opublikowano 22 września 2017 Udostępnij Opublikowano 22 września 2017 dodaj zombie do jakiejś zmiennej i go zabij pobierając go z tej zmiennej Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147774 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hwdp789 11 Opublikowano 23 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 23 września 2017 11 godzin temu, Lloyd PL napisał: dodaj zombie do jakiejś zmiennej i go zabij pobierając go z tej zmiennej To mi to zrob, bo ja tak dobrze skriptu nie znam po to napisalem w temacie zlecenia, a nie pytania i problemy 12 godzin temu, esej napisał: Możesz zostawić mój kod typie? XDDDDDDD W tym momencie go zepsułeś ;> To go napisz tak zeby dzialal Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147818 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 23 września 2017 Udostępnij Opublikowano 23 września 2017 (edytowane) command /test: trigger: spawn 1 zombie behind player set maximum speed of last spawned entity to 0 spawn 1 zombie left player set maximum speed of last spawned entity to 0 spawn 1 zombie right player set maximum speed of last spawned entity to 0 Edytowane 23 września 2017 przez esej Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147831 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hwdp789 11 Opublikowano 23 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 23 września 2017 3 godziny temu, esej napisał: command /test: trigger: spawn 1 zombie behind player set maximum speed of last spawned entity to 0 spawn 1 zombie left player set maximum speed of last spawned entity to 0 spawn 1 zombie right player set maximum speed of last spawned entity to 0 Nie testowalem skryptu, ale z tego co pamietam to prosilem aby moby spawnowaly sie 2 kratki od gracza Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147871 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 23 września 2017 Udostępnij Opublikowano 23 września 2017 Rozumiem, że masz prawo do wymagań, lecz nie wiem do czego Tobie to potrzebne Przecież i tak, i tak to działa... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/#findComment-147967 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
hwdp789 11
to ma byc cos w stylu:
komenda /test
stworz lokacje {test2.%player%} w miejscu gracza
dodaj lokacje {test.%player%} 2 bloki za graczem
dodaj lokacje {test.%player%} 2 bloki na lewo od gracza
dodaj lokacje {test.%player%} 2 bloki na prawo od gracza
dodaj lokacje {test.%player%} 2 bloki przed graczem
stworz zombie ktory nie moze sie ruszyc w miejscu {test.%player%} (z tym ze nie moze sie ruszyc, to jesli sie tak da)
poczekaj 2 sekundy
zabij zespawnowane moby (te 4 zombiaki)
wiec jesli zombie to "X" a gracz to "O" to ma to wygladac tak
X
X O X
X
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/21276-kilka-lokacji/Udostępnij na innych stronach
17 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi