Skocz do zawartości

LloydPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    976
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Odpowiedzi społeczności

  1. LloydPL odpowiedź w Warunek na poziom Y został oznaczony jako odpowiedź   
    if y-coordinate of player <= 10:
  2. LloydPL odpowiedź w PathfinderGoal został oznaczony jako odpowiedź   
    tu jakieś api znalazłem, nw czy zawiera to co chcesz (api na te nowe wersje więc może zadziałać...) https://www.spigotmc.org/resources/pathfinderapi.45879/
    btw. też kiedyś szukałem jeszcze przed tym api, sam chciałem coś podobnego zrobić, i ten sam problem miałem co ty (outdated poradniki)
  3. LloydPL odpowiedź w Argumenty został oznaczony jako odpowiedź   
    zamiast args[0] daj String.join("", args)
    (args[0] odwołuje się do pierwszego elementu z tablicy stringów args, sposób który podałem połączy wszystkie elementy)
  4. LloydPL odpowiedź w Problem z domyślną rangą w PEX został oznaczony jako odpowiedź   
    DEFAULT a nie deafult
  5. LloydPL odpowiedź w NullPointerException w pluginie został oznaczony jako odpowiedź   
    java.lang.NullPointerException
    https://javastart.pl/baza-wiedzy/baza-wiedzy/wyjatki/nullpointerexception
    po prostu działasz na zmiennej która jest nullem np.
    Player p = null;
    p.sendMessage("xd");
  6. LloydPL odpowiedź w Sprawdzanie rangi do /whois. został oznaczony jako odpowiedź   
    przez api pexa
    PermissionUser user = PermissionsEx.getUser(player);
    user.getGroupNames();
  7. LloydPL odpowiedź w Jednorazowe kupowanie peta. został oznaczony jako odpowiedź   
    @dragacz123 nie  
  8. LloydPL odpowiedź w Jak Pokolorować czapke w gui został oznaczony jako odpowiedź   
    http://en.njol.ch/projects/skript/doc/effects#EffColorArmor
    zapisz hełm do zmiennej, pokoloruj go i daj zmienną jako item w format slot
  9. LloydPL odpowiedź w [DZIAłKI] Odległość 10 kratek pomiędzy działkami. został oznaczony jako odpowiedź   
    jak masz środek działek to blokuj tworzenie działki jeśli:
    2*rozmiar działki + 10 > odległość między środkiem nowej działki a środkiem działki z listy
    ten warunek musi być spełniony dla wszystkich działek
    btw. jeśli będzie opcja powiększania działek to zrób 2*max rozmiar działki żeby przy powiększaniu się na siebie nie nałożyły
    w8 po przekątnych się nałożą
    dbr
    bierzesz x i z ze środków działek i jeśli x lub y będzie większe od 2*rozmiar działki + 10 to rób działke
    jakoś tak:
    set {_xp} to x-coordinate of player's location
    set {_zp} to z-coordinate of player's location
    loop {dzialkiLocs::*}:
        set {_xd} to x-coordinate of loop-value
        set {_zd} to z-coordinate of loop-value
        if 2*{rozmiarDzialki}+10 < difference between {_xp} and {_xd}:
            #przerywsz tworzenie dzialki
        if 2*{rozmiarDzialki}+10 < difference between {_zp} and {_zd}:
            #przerywsz tworzenie dzialki
    #jeśli nie przerwało to rób działke
  10. LloydPL odpowiedź w pytanko został oznaczony jako odpowiedź   
    gitara siema to działa (zapętlanie lokacji ujowo działa ;v) (pamiętaj że jak kula wejdzie w skrzynke to rip jej zawartość)
    command /kula:     trigger:         set {_radius} to 5         loop blocks in radius {_radius} around player:             if distance between loop-block and player > {_radius}-1:                 add ("%loop-block's id%:%loop-block's data value%" parsed as itemtype) to {_return::*}                 add location of loop-block to {_locats::*}                 set loop-block to glass         wait 4 seconds         loop {_locats::*}:             set {_l} to location loop-value's x-coordinate, loop-value's y-coordinate, loop-value's z-coordinate in player's world             set block at {_l} to {_return::%loop-index%}
  11. LloydPL odpowiedź w Mniejsze lagi skryptu został oznaczony jako odpowiedź   
    zależy co tam napisałeś, rozłóż skrypt na kilka plików i reloaduj je po kolei 
  12. LloydPL odpowiedź w Pole tekstowe w tabliczce (lub kowadle) został oznaczony jako odpowiedź   
    tam masz przykłady
    lub tu:
    open virtual sign to player #Pusta tabliczka
    open virtual sign to player with text on sign at {_loctabliczka} #Z tekstem na tabliczce na podanych koordynatach
     
     on recieve virtual sign change:
                    broadcast "&aRecieved virtual sign change!"
                    broadcast "&e1&7: %1 line%; &e2&7: %2 line%; &e3&7: %3 line%; &e4&7: %4 line%"
  13. LloydPL odpowiedź w Fizyka 1.12.2 został oznaczony jako odpowiedź   
    on block physics:     if block is concrete powder:         cancel event
    lub
    on block physics:     if block's id is 252:         cancel event like
     
  14. LloydPL odpowiedź w Zmienne problem :/ został oznaczony jako odpowiedź   
    add 0.6 to {a::%player%}
    if {a::%player%} > 6:
        set {a::%player%} to 6
  15. LloydPL odpowiedź w Mnożenie przez procenty został oznaczony jako odpowiedź   
    ehhhhhhhhh
    set {_cos1} to {_cos2}*{_cos3}/100
  16. LloydPL odpowiedź w Nagroda za zabijanie innych graczy został oznaczony jako odpowiedź   
    https://code.skript.pl/PQbH4vNH
  17. LloydPL odpowiedź w [PROBLEM] Use attacker and/or victim został oznaczony jako odpowiedź   
    bo w damage events nie ma playera tylko attacker (ten co atakuje) i victim (dosłownie ofiara), komputerowi musisz powiedzieć co ma zrobić, wszystko trzeba dokładnie mu zaplanować, na tym to polega
  18. LloydPL odpowiedź w Import został oznaczony jako odpowiedź   
    nie masz skmirror 
  19. LloydPL odpowiedź w Jak wysyłać wiadomość do zmiennej? został oznaczony jako odpowiedź   
    send "msg" to {zmiennaZnazwaGracza} parsed as offlineplayer
  20. LloydPL odpowiedź w wykrywanie tabliczek został oznaczony jako odpowiedź   
    on place of sign:
        name of player's tool is "&a&lkoloroweniebo":
            add location of event-block to {tabliczka.*}
  21. LloydPL odpowiedź w wypełnienie gui został oznaczony jako odpowiedź   
    pętlą to robisz np
    loop 27 times:
        set loop-number slot...
  22. LloydPL odpowiedź w Wysłanie wiadomości graczowi o danej permisji został oznaczony jako odpowiedź   
    yep, czego sam nie przetestujesz i nie sprawdzisz? a jeśli nie działa i pytasz się czy tak masz zrobić to napisz że nie działa
    błędy jakieś?
  23. LloydPL odpowiedź w Taby w skryptach został oznaczony jako odpowiedź   
    po dwukropkach np
    command /lul [<text>]:
        trigger:
            send "witaj w komendzie"
            if arg 1 is "a":
                send "wpisales a do argumentu"
                give diamond to player
                send "otrzymales diament!"
            else:
                send "nie wpisales a do argumentu!"
                give sand to player
                send "otrzymujesz piasek!"
  24. LloydPL odpowiedź w Selected Item w evencie został oznaczony jako odpowiedź   
    on tool change:     if player is holding diamond sword:         kill event-player  
  25. LloydPL odpowiedź w Logi po wykonaniu komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    log "%player% wykonał -> /c kup ench" in "log1.log" 
    daj tą linijkę i w folderze skript będzie folder logs i tam to będzie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...