-
Ilość zawartości
976 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Odpowiedzi społeczności
-
LloydPL odpowiedź w Warunek na poziom Y został oznaczony jako odpowiedź
if y-coordinate of player <= 10:
-
LloydPL odpowiedź w PathfinderGoal został oznaczony jako odpowiedź
tu jakieś api znalazłem, nw czy zawiera to co chcesz (api na te nowe wersje więc może zadziałać...) https://www.spigotmc.org/resources/pathfinderapi.45879/
btw. też kiedyś szukałem jeszcze przed tym api, sam chciałem coś podobnego zrobić, i ten sam problem miałem co ty (outdated poradniki)
-
LloydPL odpowiedź w Problem z domyślną rangą w PEX został oznaczony jako odpowiedź
DEFAULT a nie deafult
-
LloydPL odpowiedź w NullPointerException w pluginie został oznaczony jako odpowiedź
java.lang.NullPointerException
https://javastart.pl/baza-wiedzy/baza-wiedzy/wyjatki/nullpointerexception
po prostu działasz na zmiennej która jest nullem np.
Player p = null;
p.sendMessage("xd");
-
LloydPL odpowiedź w Sprawdzanie rangi do /whois. został oznaczony jako odpowiedź
przez api pexa
PermissionUser user = PermissionsEx.getUser(player);
user.getGroupNames();
-
LloydPL odpowiedź w Jak Pokolorować czapke w gui został oznaczony jako odpowiedź
http://en.njol.ch/projects/skript/doc/effects#EffColorArmor
zapisz hełm do zmiennej, pokoloruj go i daj zmienną jako item w format slot
-
LloydPL odpowiedź w [DZIAłKI] Odległość 10 kratek pomiędzy działkami. został oznaczony jako odpowiedź
jak masz środek działek to blokuj tworzenie działki jeśli:
2*rozmiar działki + 10 > odległość między środkiem nowej działki a środkiem działki z listy
ten warunek musi być spełniony dla wszystkich działek
btw. jeśli będzie opcja powiększania działek to zrób 2*max rozmiar działki żeby przy powiększaniu się na siebie nie nałożyły
w8 po przekątnych się nałożą
dbr
bierzesz x i z ze środków działek i jeśli x lub y będzie większe od 2*rozmiar działki + 10 to rób działke
jakoś tak:
set {_xp} to x-coordinate of player's location
set {_zp} to z-coordinate of player's location
loop {dzialkiLocs::*}:
set {_xd} to x-coordinate of loop-value
set {_zd} to z-coordinate of loop-value
if 2*{rozmiarDzialki}+10 < difference between {_xp} and {_xd}:
#przerywsz tworzenie dzialki
if 2*{rozmiarDzialki}+10 < difference between {_zp} and {_zd}:
#przerywsz tworzenie dzialki
#jeśli nie przerwało to rób działke
-
LloydPL odpowiedź w pytanko został oznaczony jako odpowiedź
gitara siema to działa (zapętlanie lokacji ujowo działa ;v) (pamiętaj że jak kula wejdzie w skrzynke to rip jej zawartość)
command /kula: trigger: set {_radius} to 5 loop blocks in radius {_radius} around player: if distance between loop-block and player > {_radius}-1: add ("%loop-block's id%:%loop-block's data value%" parsed as itemtype) to {_return::*} add location of loop-block to {_locats::*} set loop-block to glass wait 4 seconds loop {_locats::*}: set {_l} to location loop-value's x-coordinate, loop-value's y-coordinate, loop-value's z-coordinate in player's world set block at {_l} to {_return::%loop-index%} -
LloydPL odpowiedź w Mniejsze lagi skryptu został oznaczony jako odpowiedź
zależy co tam napisałeś, rozłóż skrypt na kilka plików i reloaduj je po kolei
-
LloydPL odpowiedź w Pole tekstowe w tabliczce (lub kowadle) został oznaczony jako odpowiedź
tam masz przykłady
lub tu:
open virtual sign to player #Pusta tabliczka
open virtual sign to player with text on sign at {_loctabliczka} #Z tekstem na tabliczce na podanych koordynatach
on recieve virtual sign change:
broadcast "&aRecieved virtual sign change!"
broadcast "&e1&7: %1 line%; &e2&7: %2 line%; &e3&7: %3 line%; &e4&7: %4 line%"
-
LloydPL odpowiedź w Fizyka 1.12.2 został oznaczony jako odpowiedź
on block physics: if block is concrete powder: cancel event
lub
on block physics: if block's id is 252: cancel event like
-
LloydPL odpowiedź w Zmienne problem :/ został oznaczony jako odpowiedź
add 0.6 to {a::%player%}
if {a::%player%} > 6:
set {a::%player%} to 6
-
LloydPL odpowiedź w Mnożenie przez procenty został oznaczony jako odpowiedź
ehhhhhhhhh
set {_cos1} to {_cos2}*{_cos3}/100
-
LloydPL odpowiedź w Nagroda za zabijanie innych graczy został oznaczony jako odpowiedź
https://code.skript.pl/PQbH4vNH
-
LloydPL odpowiedź w [PROBLEM] Use attacker and/or victim został oznaczony jako odpowiedź
bo w damage events nie ma playera tylko attacker (ten co atakuje) i victim (dosłownie ofiara), komputerowi musisz powiedzieć co ma zrobić, wszystko trzeba dokładnie mu zaplanować, na tym to polega
-
LloydPL odpowiedź w Jak wysyłać wiadomość do zmiennej? został oznaczony jako odpowiedź
send "msg" to {zmiennaZnazwaGracza} parsed as offlineplayer
-
LloydPL odpowiedź w wykrywanie tabliczek został oznaczony jako odpowiedź
on place of sign:
name of player's tool is "&a&lkoloroweniebo":
add location of event-block to {tabliczka.*}
-
LloydPL odpowiedź w wypełnienie gui został oznaczony jako odpowiedź
pętlą to robisz np
loop 27 times:
set loop-number slot...
-
LloydPL odpowiedź w Wysłanie wiadomości graczowi o danej permisji został oznaczony jako odpowiedź
yep, czego sam nie przetestujesz i nie sprawdzisz? a jeśli nie działa i pytasz się czy tak masz zrobić to napisz że nie działa
błędy jakieś?
-
LloydPL odpowiedź w Taby w skryptach został oznaczony jako odpowiedź
po dwukropkach np
command /lul [<text>]:
trigger:
send "witaj w komendzie"
if arg 1 is "a":
send "wpisales a do argumentu"
give diamond to player
send "otrzymales diament!"
else:
send "nie wpisales a do argumentu!"
give sand to player
send "otrzymujesz piasek!"
-
LloydPL odpowiedź w Selected Item w evencie został oznaczony jako odpowiedź
on tool change: if player is holding diamond sword: kill event-player
-
LloydPL odpowiedź w Logi po wykonaniu komendy został oznaczony jako odpowiedź
log "%player% wykonał -> /c kup ench" in "log1.log"
daj tą linijkę i w folderze skript będzie folder logs i tam to będzie
