Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

 

 

 

 

VoxelSniper

 

 

 

Cześć. Widziałem już, w internecie wiele poradników, dotyczących, "VoxelSniper" lecz wszystkie były mało rozbudowane, i posiadały wiele błędów. W tym, poradniku postaram się pokazać większość komend, i aspektów tej wtyczki.

 

Download: https://dev.bukkit.org/projects/voxelsniper

 

1.1 WSTĘP

 

 


 

Spoiler

 

VoxelSniper, czyli wtyczka autorstwa gabizou, MikeMatrix, Monofraps, TheVoxelBox oraz VoxelPlugineering. VoxelSniper, czyli, przodujące narzędzie dalekiego zasięgu do edycji map w Minecraft (W grze, bez używania dodatkowych programów). Do obsługi tej wtyczki, potrzebujemy dwóch przedmiotów; strzały oraz prochu. VoxelSniper, posiada wiele zastosowań od kopiowania i wklejania budowli, po tworzenie terenu.

 

Strzała - Domyślnie usuwa nam bloki.

Proch - Domyślnie dodaje bloki.

 

Plugin ten wykorzystuje metryczkę Hidendra, co oznacza że wymienione poniżej informacje są wysyłane do mcstats.org

 

  • Unikalny Identyfikator,
  •  Wersje Javy serwera,
  •  Niezależnie czy serwer jest Online, czy Offline mode (Premium, bądź Non-Premium),
  • Wersje pluginu,
  •  Wersje serwera,
  •  Wersja OS/Nazwa oraz architektura,
  •  Licznik rdzeni CPU,
  •  Liczba graczy Online,
  • Wersja Metrics,
  • Liczba Sniper's / Lite Sniper's,
  •  Liczba używanych pędzli.

 

 

 

 

 

 

 

 

1.2 INSTALACJA PLUGINU I INSTRUKCJE

 

Spoiler

1. Pobierz VoxelSniper.jar i wrzuć do folderu "plugins"
2. Zrestartuj serwer i wejdź na niego.
3. Aby sprawdzić, czy wtyczka działa, po wejściu powinieneś otrzymać informacje tj. Current Tool, Brush Type, Performer, Voxel.
4. Gracze mający dostęp do "OP" automatycznie, otrzymują rangę "Sniper" i wszystkie pozwolenia. (VoxelSniper, to bardzo potężna broń. Jeżeli nie chcesz, aby ktoś zniszczył to co zrobiłeś nie dawaj mu takich uprawnień.)
5. SniperConfig.xml zawiera kilka opcji tj. Wielkość Pędzla dla osób z uprawnieniem LiteSniper (Normalnie jest to 5) oraz, listę ID znajdujących się na black list.

 

 

 

1.3 UPRAWNIENIA I POZWOLENIA

 

 

Spoiler

 

 

1. Nadawanie uprawnień w grze.

 

/addsniper [Nick] Nadaje uprawnienia Snajpera. Wymaga OP.

/addlitesniper [Nick] Nadaje uprawnienia Lite Snajpera. Wymaga OP.

/removesniper [Nick] Usuwa uprawnienia Snajpera/Lite Snajpera. Wymaga OP.

/addsnipertemp [Nick] Nadaje czasowe uprawnienia Snajpera.

/addlitesnipertemp [Nick] Nadaje czasowe uprawnienia Lite Snajpera.

 

2. Pozwolenia

 

- voxelsniper.*

 

f**k

ks

sl

ls

ls

ls

sl

sl

sl

EraserBrush

ErodeBrush

LineBrush

OverlayBrush

PaintingBrush

RandomErodeBrush

RingBrush

RulerBrush

ScannerBrush

SignOverwriteBrush

SnipeBrush

SplatterBallBrush

SplatterDiscBrush

SplatterOverlayBrush

SplatterVoxelBrush

SplatterVoxelDiscBrush

StencilListBrush

TreeSnipeBrush

TriangleBrush

UnderlayBrush

VoltMeterBrush

VoxelBrush

VoxelDiscBrush

VoxelDiscFaceBrush

 

 

 

 

 

 

2.1 KOMENDY

 


 

Spoiler

 

 

Podstawą używania VS, jest minimalna znajomość podstawowych komend oraz wiadomość wysyłanych przez VS.

 

Po uruchomieniu pluginu i wejściu na serwer otrzymamy kilka informacji.

 

Current Tool : Deafult Tool

Brush Type : Snipe

Performer : Material

Voxel : 0 (Air)

 

  • /b [NAZWA] - Ustawia brusha, wymagana nazwa.
  •  
  • /v [ID] - Ustawia materiał (Nie działają ID, po dwukropku np. 1:1)
  •  
  • /u [Ilość] - Tak jak, w WE działa undo czyli cofa to co zrobiliśmy. Maksymalnie do 15 razy.
  •  
  • /b [Wielkość] - Ustawia wielkość naszego brusha (Przekraczanie 20, jest niebezpieczne.)
  •  
  • /b s - Pojedyńczy brush.  Tworzy pojedyńcze klocki.
  •  
  • /b b - Brush,  kula. Tworzy kule.
  •  
  • /b d - Brush, dysk. Tworzy dyski.
  •  
  • /b v - Brush, voxel. Tworzy kwadraty.
  •  
  • /b vd - Brush, Voxel-Dysk. Tworzy na powierzchni kwadratowe dyski.
  •  
  • /b df - Brush, Disc-Face. Tworzy na powierzchni okrągłe dyski.
  •  
  • /b vdf - Brush, Voxel-disc-face. Tworzy na powierzchni kwadratowe dyski, lecz mogą one wchodzić w głąb.
  •  
  • /b r - Brush Ruler. Za pomocą tego brusha, używając najpierw strzały a potem prochu, możemy zaznaczyć dwie pozycję i sprawdzić jaka jest odległość między nimi.
  •  
  • /b e smooth - Wygładza. Jeżeli np. znajduje się jeden blok nad powierzchnią, to zostanie usunięty.
  •  
  • /b e fill - Wypełnia, i tworzy na około bloki.
  •  
  • / b e melt - Usuwa bloki.
  •  
  • /b e lift - Tworzy teren bardziej pagórkowatym.
  •  
  • /b over d[Liczba] - Narzędzie do pokrywania. Jeżeli ustawimy np. d10, to pokryje nam bloki ustawionym wcześniej ID do 10 kratek w dół.
  •  
  • /b light - Przyzywa pioruny.
  •  
  • /b mv x[LICZBA] y[LICZBA] z[LICZBA] - Przenosi skopiowany blok, o  x, y oraz z. (Nie przenosi na koordynaty!) Strzałą, zaznaczasz pierwszą pozycją, a prochem drugą i wpisujesz komendę.
  •  
  • /b line - Tworzy linie. Strzałą, zaznaczasz pierwszą pozycją, a prochem drugą.
 

Składnia wykonawcza:


m _ - Zastępuje materiał.
i _ - Zastępuje ID materiału.
c _ - Material i kolor zostaje zamieiony.
_ _ p - Brak fizyki snipera.
_ m - Materiał jest otrzymany.
_ i - ID materiału jest otrzymane.
_ c - Materiał i kolor zostaje zamieniony.
_ _ u - Wymuszone aktualizacje widoczności.

 

 

 

 

 

 

 

2.2 ZAAWANSOWANE FUNKCJE

 

 

 

Spoiler

 

Kopiowanie: Bierzemy do ekwipunku, strzale oraz proch. Wpisujemy kolejno; /b cs a , /vh [WYSOKOŚC] , /b [WIELKOŚĆ] i zaznaczamy prochem. Pamiętaj o tym, aby zaznaczyć środek budowli! Strzałą wklejamy budowle.

Tworzenie chmurek bądź liści drzew: Bierzemy do ekwipunku strzałę. Wpisujemy kolejno; /b blob mm , /v [ID] Czyli, ID bloku, którym będziemy pokrywać, /vr [ID] Czyli, ID bloku, którego będziemy zamieniać. Domyślnie, jest to powietrze. Za pomocą strzały, pokrywamy blok. Najlepiej, wpisać /up 1 w powietrzu, i tworzyć chmurki. Taka sama zasada, do tworzenia liści drzew, lecz potrzebujemy podstawy, czyli samego drewna.

 

 

 

 

-----

 

Poradnik, by TheRed1337  "CraftedByRed" zakazuje kopiowana na inne fora bez mojej zgody.

Edytowane przez TakiJakTy
Poprawienie wszytkiego
TakiJakTy

Usuwam formatowanie.

Notatka dodana przez TakiJakTy

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/16007-kompleksowy-poradnik-voxelsniper/
Udostępnij na innych stronach

  • 3 tygodnie później...

[ciach]A weź te przecinki.

Dnia Monday, January 23, 2017 o 12:47, TheRed1337 napisał:

Cześć. Widziałem już, w internecie wiele poradników, dotyczących "VoxelSniper" lecz wszystkie były mało rozbudowane, i posiadały wiele błędów. W tym, poradniku postaram się pokazać większość komend, i aspektów "VoxelSniper".

Zaskocze cie faktem iż twój poradnik nie różni sie od "mało rozbudowanych poradników". A pierwszy lepszy budowniczy powinien umieć wejść na dokumentacje pluginu, lub też angielskie poradniki w celu doinformowania się o pluginie.

Dnia Monday, January 23, 2017 o 12:47, TheRed1337 napisał:

/b [NAZWA] - Ustawia brusha, wymagana nazwa.

 

/v [ID] - Ustawia materiał (Nie działają ID, po dwukropku np. 1:1)

 

/u [Ilość] - Tak jak, w WE działa undo czyli cofa to co zrobiliśmy. Maksymalnie do 15 razy.

 

/b [Wielkość] - Ustawia wielkość naszego brusha (Przekraczanie 20, jest niebezpieczne.)

No i wszystko s[ciach]one. Skąd czytelnik ma wiedzieć jaka nazwa.vA poza tym znowu debilny przecinek, przez który wynika że w v nie działa id.

Nadal nie wierze jakim cudem ty i myszak byliście w redakcji. Na widok waszych "artykułów" nie jeden polonista by uderzył w ściane.

 

I zanim napiszesz coś kolejnego naucz się nie stawiać przecinków jak debil.

"kompleksowy poradnik"

kompleksoweporadnikifree2k17.rar

Edytowane przez Vylence
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/16007-kompleksowy-poradnik-voxelsniper/#findComment-111546
Udostępnij na innych stronach

  • 5 miesięcy temu...
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...