Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 06/18/24 uwzględniając wszystkie działy

  1. TeZetYT

    atrybut

    ja mam skbee więc druga opcja mi bardziej odpowiada. Dziękuję, temat do zamknięcia.
    1 punkt
  2. Kormic

    Losowe miejsca pojedyńcze

    Proszę uprzejmie. Napisałem Panu funkcję realizująca opisane wyżej losowanie. Gracze mają przypisane lokalizacje w zmiennej {randomizedSpawnLocations::%nazwa gracza%} (bądź UUID gracza, w zależności od ustawień w pliku konfiguracyjnym pluginu Skript). function assignSpawnsToPlayers(playersList: players, locationsList: locations): stop if size of {_playersList::*} != size of {_locationsList::*} loop {_playersList::*}: set {_randomLoc} to random element out of {_locationsList::*} set {randomizedSpawnLocations::%loop-value%} to {_randomLoc} remove {_randomLoc} from {_locationsList::*} Załączam również przykład jej wykorzystania. Dodałem komentarze dla łatwiejszego zrozumienia. Zaznaczam, że ani funkcja, ani poniższy kod ją wykorzystujący, nie były testowane. command /teleportacja: permission: server.command.teleportacja trigger: # Tworzenie 8 lokalizacji, do których gracze będą teleportowani set {_locList::1} to location at (100, 100, 100) in world "world" set {_locList::2} to location at (200, 100, 200) in world "world" set {_locList::3} to location at (300, 100, 300) in world "world" set {_locList::4} to location at (400, 100, 400) in world "world" set {_locList::5} to location at (500, 100, 500) in world "world" set {_locList::6} to location at (600, 100, 600) in world "world" set {_locList::7} to location at (700, 100, 700) in world "world" set {_locList::8} to location at (800, 100, 800) in world "world" # Ustawienie ilości losowanych graczy (zabezpieczenie przed losowaniem 8 graczy, # gdy na serwerze jest mniej niż 8) set {_numberOfRandomPlayers} to min(size of all players, 8) # Wybieranie nie więcej niż 8 losowych graczy na serwerze while size of {_plList::*} < {_numberOfRandomPlayers}: set {_randomPlayer} to random player out of all players {_plList::*} doesn't contain {_randomPlayer} add {_randomPlayer} to {_plList::*} # Wykorzystanie napisanej wyżej funkcji assignSpawnsToPlayers({_plList::*}, {_locList::*}) # Teleportacja graczy do przydzielonych im lokalizacji loop {_plList::*}: teleport loop-value to {randomizedSpawnLocations::%loop-value%} send "&aZostałeś przeteleportowany!" to loop-value W razie ewentualnych problemów, bądź pytań, proszę śmiało pisać. Chętnie pomogę. Pozdrawiam.
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...