Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 05/28/24 uwzględniając wszystkie działy

  1. Kormic

    Kody

    Zapętlanie wszystkich graczy to złe rozwiązanie. Niech Pan poprosi użytkownika w formularzu o nazwę na serwerze i wygenerowany kod. Wtedy nie ma potrzeby martwienia się o unikalność kodu i możliwość wpisania kodu przez kogoś nieupoważnionego. A przynamniej prawdopodobieństwo takiego zdarzenia drastycznie spada. Pozdrawiam.
    1 punkt
  2. działa dzk jak tego użyć teraz? item(grass block, ...) czy item("grass block", ...) tak jak było wcześniej? update: item(grass block, ...) nie chce mi działać edit: nie ważne
    1 punkt
  3. Proszę usunąć przedimek 'the'. Co prawda Skript pozwala na używanie przedimków określonych i nieokreślonych, ale należy mieć na uwadze to, że większa ilość słów wiąże się w pewnych sytuacjach z większym obciążeniem dla interpretera, a w skrajnym przypadku z nieuzasadnionymi błędami zgłaszanymi przez Skript. Tak więc najlepiej po prostu ich nie używać. Nie mają one jakiegokolwiek pozytywnego wpływu na działanie skryptu. Jedyny wyjątek od tej reguły to sprawdzanie czy jakiś obiekt jest jakiegoś typu, na przykład: if attacker is a player: # Dalszy kod # Czy też: if {_i} is an integer: # Dalszy kod Zapisywanie liczby jako tekst, a następnie interpretowania owego tekstu jako liczby jest działaniem całkowicie zbędnym. Proszę tak nie robić. Dlaczego Pan przesyła przedmiot i typ kliknięcia jako tekst? Dla przedmiotu proszę użyć typu 'item', a dla typu kliknięcia 'click type'. Niech Pan jeszcze sprawdzi poniższy kod. Jeśli on nie działa, oznacza to problemy z Vaultem lub pluginem odpowiadającym za ekonomię, ewentualnie ze Skriptem. command /portfel: trigger: send "%player's balance%" to player Pozdrawiam.
    1 punkt
  4. SphynxInc

    Wydropienie 1-6 itemu/ów z gracza

    Dzięki, działa
    1 punkt
  5. Hiri12

    Wm-login — skrypt na logowanie

    "Skrypt nie jest maszynką do kradzieży haseł" też Pan: zapisuje hasło gracza w jednej zmiennej {Wm-login::%player's uuid%-has} którą można łatwo sprawdzić: command /check [<player>]: trigger: send "Haslo gracza %arg 1%: %{Wm-login::%player arg's uuid%-has}% Przykładowy skrypt który sprawdza hasło gracza
    1 punkt
  6. to nie jest podobny skript tylko taki sam i zmienione komunikaty po wygraniu głosowania. ;/ zawiodłem się
    1 punkt
  7. Plugin getboxsettings
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    NikoSkript
    NikoSkript
    1 post
    Notro
    Notro
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...