Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 07/23/20 uwzględniając wszystkie działy

  1. PanAnimek

    Skrypt na PvP

    options: czas: 30 #czas antylogouta w sekundach komendy: "tp" or "tpa" or "tpahere" or "spawn" or "tpaccept" #lista zablokowanych komend on damage: if victim is player: if attacker is player: set {pvp::%attacker%} to {@czas} set {pvp::%victim%} to {@czas} set {osoba::%attacker%} to victim set {osoba::%victim%} to attacker on command: if {pvp::%player%} is set: if command is {@komendy}: cancel event send "&cJestes podczas walki!" on quit: if {pvp::%player%} is set: kill player send action bar "&aZwyciezyles &6%player%" to {osoba::%player%} clear {pvp::%{osoba::%player%}%} clear {osoba::%{osoba::%player%}%} clear {pvp::%player%} clear {osoba::%player%} every 1 second: loop all players: if {pvp::%loop-player%} is set: if {pvp::%loop-player%} > 0: send action bar "&aJestes w walce! Pozostalo &7%{pvp::%loop-player%}% sekund" to loop-player add -1 to {pvp::%loop-player%} else: send acrion bar "&aNie jestes juz w walce!" to loop-player clear {osoba::%loop-player%} clear {pvp::%loop-player%} on death: if "%victim%" is "%{osoba::%attacker%}%": send action bar "&aZwyciezyles &6%victim%" to attacker clear {osoba::%victim%} clear {osoba::%attacker%} clear {pvp::%victim%} clear {pvp::%attacker%} juz, dwukropek zgubilem
    1 punkt
  2. PanAnimek

    Reputacja

    on join: if {rep::%player%} is not set: set {rep::%player%} to 0 command /rep [<text>] [<offlineplayer>]: aliases: reputacja trigger: if arg 1 is not "+" or "-" or "dodaj" or "zabierz" or "top" or "gracz": send "" send " &7/rep +/dodaj <nick> &6&o- dodaje reputacje" send " &7/rep -/zabierz <nick> &6&o- zebiera reputacje" send " &7/rep top &6&o- topka reputacji" send " &7/rep gracz [nick] &6&o- reputacja gracza" send "" stop if arg 2 is not set: if arg 1 is not "top" or "gracz": execute player command "rep help" stop if arg 1 is "+" or "dodaj": if {rep::%arg 2%} is set: if {lastrep::%player%} is not set: add 1 to {rep::%arg 2%} send " &aPrzyznano reputacje graczowi &6%arg 2%&a! Nastepna repke mozesz przyznac za &612 godzin" set {lastrep::%player%} to now else: if difference between now and {lastrep::%player%} is greater than ("12 hours" parsed as timespan): add 1 to {rep::%arg 2%} send " &aPrzyznano reputacje graczowi &6%arg 2%&a! Nastepna repke mozesz przyznac za &612 godzin" set {lastrep::%player%} to now else: send " &cRepki mozesz dawac lub zebierac co &612 godzin" else: send " &cNie znaleziono gracza w bazie." if arg 1 is "-" or "zabierz": if {rep::%arg 2%} is set: if {lastrep::%player%} is not set: add -1 to {rep::%arg 2%} send " &aZabrano reputacje graczowi &6%arg 2%&a! Nastepna repke mozesz przyznac za &612 godzin" set {lastrep::%player%} to now else: if difference between now and {lastrep::%player%} is greater than ("12 hours" parsed as timespan): add -1 to {rep::%arg 2%} send " &aZabrano reputacje graczowi &6%arg 2%&a! Nastepna repke mozesz przyznac za &612 godzin" set {lastrep::%player%} to now else: send " &cRepki mozesz dawac lub zebierac co &612 godzin" else: send " &cNie znaleziono gracza w bazie." if arg 1 is "gracz": if arg 2 is not set: send "" send " &6Twoja reputacja: &7&o%{rep::%player%} rep" send "" else: if {rep::%arg 2%} is set: send "" send " &6Reputacja %arg 2%: &7&o%{rep::%arg 2%}%" send "" else: send " &cNie znaleziono gracza w bazie." if arg 1 is "top": set {_s} to 0 loop {rep::*}: add 1 to {_s} if {_lista::%loop-value%} is not set: set {_lista::%loop-value%} to loop-index else: set {_x} to 0 loop {_s} times: add 1 to {_x} if {_lista::%loop-value-1%.%{_x}%} is not set: set {_lista::%loop-value-1%.%{_x}%} to loop-index stop loop set {_y} to size of {_lista::*} loop {_lista::*}: set {_topka::%{_y}%} to loop-value add -1 to {_y} send "" send " &6&olTOPKA REPUTACJI" set {_msc} to 1 loop {_topka::*}: send " &6%{_msc}%. %loop-value% &7&o- %{rep::%loop-value%}% rep" add 1 to {_msc} if {_msc} > 5: stop loop send "" @xaxaxaxa @Parczik macie repki razem z topka
    1 punkt
  3. if player has 1 of ender chest: Jak nie będzie działać to daj ID enderchesta, zreloaduj skrypt i tak będzie pisać co powinno być zamiast id.
    1 punkt
  4. AJent

    Spawn

    1 punkt
  5. PanMaruda

    Hologram widoczny tylko dla 1 osoby

    Tak, są to armor standy, czyli entity, czyli są tworzone, i wysyłane przez serwer. Jeżeli więc serwer nie wyśle graczowi informacji o istnieniu danego amor standa z nazwą, to ten gracz go nie zobaczy. Bum, hologramy dla wybranych graczy. Wymaga ProtocolLib. create client side holo object %string% with id %string% at %location% to %player% create interactive client side holo object %string% with id %string% at %location% to %player%
    1 punkt
  6. Bartobue

    Potrzebuje skrypty na mending

    every 5 ticks in world "world": loop all players: if loop-player has enchanted book of mending: remove 1 of enchanted book of mending from loop-player's inventory add 1 of stone to loop-player's inventory
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
    F3lip3za
    F3lip3za
    1 post
    Nieaktywny
    Nieaktywny
    1 post
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 post
    Antychryst
    Antychryst
    1 post
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    bug128
    bug128
    1 temat
    Nieaktywny
    Nieaktywny
    1 temat
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 temat
    Antychryst
    Antychryst
    1 temat
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 temat
    artur9010
    artur9010
    1 temat
    0j_12
    0j_12
    1 temat
    xSebixx1
    xSebixx1
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...