-
Ilość zawartości
760 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Odpowiedzi społeczności
-
sopher odpowiedź w Problem z funkcjami (Skript 2.2) został oznaczony jako odpowiedź
@UP
Nie jestem noobem, tylko po prostu testowałem to w każdy możliwy sposób i skończyło się na tym więc dlatego to tutaj wstawiłem.
Twoje sposoby na rozwiązanie mojego problemu nie działają.
@Topic
Żaden porządny "skrypter" z tego forum nie był w stanie mi pomóc. Ja nie pisząc skryptów przez rok poradziłem sobie z tym problemem, wszystko działa na MySQL (nie wiem jaki debil wpadł na to, że na zwykłych zmiennych [czyt. CSV] będzie to działać XD).
Problem rozwiązałem sam, w pewien dziwny sposób, lecz i tak dzięki za feedback.
-
sopher odpowiedź w wysyłanie komend przez RCON i komendy w skript został oznaczony jako odpowiedź
http://skript.pl/topic/7298-rcon-i-skriptowe-komendy/?p=58611
-
sopher odpowiedź w RCON i skriptowe komendy został oznaczony jako odpowiedź
Gówno prawda xd
Mi tam zawsze działały komendy z skripta wykonywane przez RCON :>
command /sprawdz: executable by: console trigger: send "Jak widac wszystko dziala :>" to console if(isset($wyslij)) { $rcon->send_command("sprawdz"); }
Używam skryptu od Chrisa Churchwella.
-
sopher odpowiedź w Czy mozna wyslac Zmienna ze skripta, aby wykorzystac ja w PHP? został oznaczony jako odpowiedź
Tak, jest to możliwe i nie jest do tego wymagany żaden dodatek (o którym kolega wyżej pisał).
-
sopher odpowiedź w sk na whiteliste został oznaczony jako odpowiedź
Nie dodaje na WL, bo nie podajesz UUID gracza tylko nazwę gracza.
Wystarczy, że wyłączysz whiteliste na chwilę, gracz wejdzie na serwer, dodasz go na whiteliste, a potem znowu możesz włączyć whiteliste - cała filozofia.
-
sopher odpowiedź w Nazwane itemy został oznaczony jako odpowiedź
named "bejkon"remove 1 beacon named "bejkon" from the player
-
sopher odpowiedź w Czemu nie działa ? :) Masarnia. został oznaczony jako odpowiedź
command /swinie [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "ustaw": if arg 2 is not empty: set {swinie::%arg 2%} to location of player if arg 1 is "spawn": if arg 2 is empty: set {swinie} to true wait 20 seconds set {swinie} to falseevery seconds: if {swinie} is true: loop {swinie::*}: spawn 5 pig at loop-valuePrzeanalizuj kod i zobacz co miałeś źle :)
-
sopher odpowiedź w Logi chatu został oznaczony jako odpowiedź
http://njol.ch/projects/skript/doc/effects/#EffLog'>>http://njol.ch/projects/skript/doc/effects/#EffLogCzyli to może działać tak:
on chat: log "%player%: %message%" to "chat.log"Całość jest zapisywana w plugins/Skript/logs/chat.log
-
sopher odpowiedź w Gracze z listy w osobnej linijce? został oznaczony jako odpowiedź
I dlaczego się dziwisz skoro po pierwszym zapętleniu masz efekt zatrzymania całego zdarzenia?
Usuń po prostu stop.
-
sopher odpowiedź w Wykrywanie graczy na liscie. został oznaczony jako odpowiedź
send "test" to {lista.%player%::*} -
sopher odpowiedź w Gdzie tu umieścić send ? został oznaczony jako odpowiedź
on damage of player: if damage is {@dk}: set {krwawienie.%victim%} to true send "1" to attacker send "2" to victim -
sopher odpowiedź w Jak wykryć czy gracz ma premium? został oznaczony jako odpowiedź
on join: set {_x} to text from "https://minecraft.net/haspaid.jsp?user=%player%" if {_x} is "true": send "&aDolaczyles z konta premium." else if {_x} is "false": send "&cDolaczyles z konta no-premium." stopWymagany SkriptPlus.
-
sopher odpowiedź w Moby i poruszanie został oznaczony jako odpowiedź
Ja zawsze to robiłem tak:
every tick: loop all entities: if name of loop-entity is "Owca": teleport loop-entity to {lokalizacja_owca} -
sopher odpowiedź w Scoreboard sk+ został oznaczony jako odpowiedź
Nie będzie działać, ponieważ SkriptPlus 1.4.2 jest przeznaczony na wersję Skript 2.0.2 - więc musisz zmienić wersje Skript.
-
sopher odpowiedź w Średnia ze zmiennych! został oznaczony jako odpowiedź
http://skript.pl/index.php?/topic/162-pytanie-dzielenie-zmiennych/
-
sopher odpowiedź w Zapisywanie i odczytywanie eq został oznaczony jako odpowiedź
http://skript.pl/index.php?/topic/54-problem-zapisywanie-i-przywracanie-eq/
-
sopher odpowiedź w problem z ScoarBoard. został oznaczony jako odpowiedź
every 2 minutes: loop all players: remove 1 from {XXX.%loop-player%} every 200 ticks: loop all players: display board named "&2Twoje Staty" to loop-player make score "&7&lXXX" in board of loop-player to {XXX.%loop-player%} make score "&7&lXXX" in board of loop-player to {XXX.%loop-player%} move display of loop-player to "sidebar" -
sopher odpowiedź w Problem z skryptem. został oznaczony jako odpowiedź
on damage: damage cause is fall if health of victim is smaller or equal to 7: execute console command "/effect %player% 2 1000000 3" Jeżeli gracz będzie miał mniej lub równo 7 serduszek to da mu ten efekt.
-
sopher odpowiedź w BungeeScript został oznaczony jako odpowiedź
Jeszcze tego nie używałem (testowałem), ale wydaje mi się, że skoro serwery masz połączone przez bungee to wszystkie skrypty na danym serwerze (tzw. hub/ lobby) działają na innych serwerach i nie trzeba każdego wrzucać pojedynczo na serwer. W dodatku całość jest od razu połączona (zmienne).
-
sopher odpowiedź w Zabicie gracza. został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: attacker is a player if {@piorunek} is true: strike lightning effect at the victim -
sopher odpowiedź w Dzielenie zmiennych został oznaczony jako odpowiedź
set {kd.%player%} to {zabojstwa.%player%} / {zgony.%player%} -
sopher odpowiedź w Trzy proste skrypty. został oznaczony jako odpowiedź
Pewnie chodzi o złamaną nogę. Nie wiem ile zostaje punktów życia po spadnięciu z 5 bloków.
on damage: damage cause is fall if health of victim is smaller or equal to 8.5: #dalszy kodon rightclick holding stick: remove regeneration potion from playerevery second: loop all players: loop-player's level is 0: damage loop-player by 1 heartNastępnym razem ustaw nazwę tematu na bardziej dokładną, która opisuje dany skrypt, który chcesz i pisz w tym dziale.
1 zlecenie = 1 temat.
-
sopher odpowiedź w Sklepy na tabliczkach został oznaczony jako odpowiedź
set {_kasa} to "%line 3%" parsed as numberremove {_kasa} from {zmienna.%player%}Zastosowałem zmienną tymczasową, ponieważ niejednokrotnie miałem problemy z takimi efektami.
-
sopher odpowiedź w AutoDziałki został oznaczony jako odpowiedź
Ostatnie trzy linijki:
if argument 1 is not set: send "&cPodaj nick Gracza " stop trigger https://code.skript.pl/ZugNXtal/'>>https://code.skript.pl/ZugNXtal/ -
sopher odpowiedź w Nameditemstack został oznaczony jako odpowiedź
Rozwiązanie:
http://skript.pl/index.php?/topic/113-skriptplus-nameditemstack/
Zamykam.
