-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Odpowiedzi społeczności
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
-
PoweredDragon odpowiedź w Chat handlu został oznaczony jako odpowiedź
command /cc: trigger: open chest with 1 row to player wait 2 ticks format slot 4 of player with 1 paper named "&8» &7Cos" to close then run [execute player command "/handel"]->[execute player command "/cc" stop
Jak już wszystko działa, to nie pisz nowego posta, tylko daj najlepszą odpowiedź, to mod będzie wiedział, że zamykasz, a ty nie nabijesz posta (a ja dostanę naj, na czym mi nie zależy Dx)
-
PoweredDragon odpowiedź w Teleportacja na spawn przy spadaniu do pustki został oznaczony jako odpowiedź
options: world: "world" every 3 seconds: loop all players: loop-player is in {@world}: y-location of loop-player is smaller than or equal to 30: block under loop-player is air: apply health boost 100 to loop-player for 1 second teleport loop-player to spawn remove health boost from loop-player
-
PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na netcher został oznaczony jako odpowiedź
Przede wszystkim "Nether", nie "netcher". Ewentualnie w polskiej wersji: "Dolny"
options: world: "world" #Nazwa normalnego swiata z plikow gry nether: "world_nether" #Nazwa netheru z plikow gry every second: set {time} to now set {hour} to hours set {minute} to minutes {hour} is 18: set {nether} to true stop {hour} is 22: set {nether} to false loop all players in {@nether}: run loop-player command "/spawn" as op stop loop all players: set {cd.%loop-player%} to difference between {time.%player%} and now {cd.%loop-player%} is greater than or equal to 30 minutes: clear {time.%loop-player%} clear {cd.%loop-player%} run player command "/spawn" as op command /nether: trigger: player has permission "nether.set": {nether} is false: set {nether} to true send "&aWlaczyles &4Nether&a!" stop set {nether} to false send "&cWylaczyles &4Nether&c!" on portal: player is in {@world}: {nether} is false: cancel event send "&cNether jest zamkniety!" stop player doesn't contain paper named "Karnet": cancel event send "&cNie masz karnetu!" stop set {time.%player%} to now delete 1 paper named "Karnet" from player stop on rightclick: player's tool is paper named "Karnet": send "&cMusisz odczekac 3 sekundy!" wait 3 seconds teleport player to spawn point of "world_nether" set {time.%player%} to now delete 1 paper named "Karnet" from player send "&bMasz 30 minut! Milej zabawy!" @ZadusznyMPC Masz chyba za duże mniemanie o sobie, jeśli myślisz, że twój serwer jest jednym z niewielu z podobnym rozwiązaniem. Są setki takich, co nie oznacza, że autor ściągnął pomysł. Mógł też sam na to wpaść, bo, nie wiem czy wiesz, jest człowiekiem i cechuje go wyobraźnia. Ponadto uważasz, że tak banalnego skryptu nikt za darmo nie napisze. Osobiście czuje się urażony, bo nazwałeś mnie nikim. Skrypt jest za prosty, żeby pisać go za pieniądze
W sumie wymaga Skript i WildSkript.
@Dawid_PL proszę
-
PoweredDragon odpowiedź w kasa za zabicie gracza został oznaczony jako odpowiedź
@kkuba6
on death: victim is player attacker is player: add 1000 to attacker's balance send "&aOtrzymales &c1000&2$&a!" to attacker -
PoweredDragon odpowiedź w Powtarzanie komendy co jakiś czas został oznaczony jako odpowiedź
every 80 seconds: execute server command "/aura %random player out of all players%" @ivall
-
PoweredDragon odpowiedź w Magiczna rozdzka na spawn został oznaczony jako odpowiedź
@willikurt1212 Jeśli działa daj lajka i naj Żebrak mode off
aliases: wand = 369 on rightclick holding wand: name of player's tool is "&aMagiczna Rozdzka": player has permission "boom.use": {lastused::%player%} is not set: create a safe explosion of force 10 at targeted block set {lastused::%player%} to now stop set {cooldown::%player%} to difference between {lastused::%player%} and now {cooldown::%player%} is greater than or equal to 4 seconds: create a safe explosion of force 10 at targeted block set {lastused::%player%} to now command /mrod: trigger: player has permission "boom.use": player doesn't contain wand named "&aMagiczna Rozdzka": give wand named "&aMagiczna Rozdzka" to player -
PoweredDragon odpowiedź w Godzina ;o został oznaczony jako odpowiedź
Z tego co widziałem w configu nie ma takiej opcji. Nie wiem czy jest na to dodatek, ale na logikę można to sprawdzać co sekundę, bądź w przybliżeniu co kilka(-naście, -dziesiąt sekund). Zawsze możesz cisnąć ściemę, że tak jest czas serwera ustawiony, a coś się będzie dziać w przedziale 16:00-16:01
@Sewer
options: seconds: 15 #Co ile sekund przeprowadzić sprawdzanie. Im mniej, tym większa dokładność, ale też większe obciążenie, mniej niż 120 sekund, żeby skrypt działał every {@seconds} second: set {_hours} to hours set {_minutes} to minutes {_hours} is 16 {_minutes} is 0 or 1: #Tutej twoja komenda Wymaga wildskript, z tego co wiem. Można i bez tego dodatku, ale nie mam pewności czy zadziała:
options: seconds: 15 #Co ile sekund przeprowadzić sprawdzanie. Im mniej, tym większa dokładność, ale też większe obciążenie, mniej niż 120 sekund, żeby skrypt działał. every {@seconds} second: set {_now} to now set {_data::*} to "%{_now}%" split at ", " {_data::1} is 16: {_data::2} is 0 or 1: #TWOJA komenda -
PoweredDragon odpowiedź w Jak usunąć jeden przedmiot z ręki? został oznaczony jako odpowiedź
efekt, którego szukasz:
remove 1 bone from player's tool -
PoweredDragon odpowiedź w Preocenty. został oznaczony jako odpowiedź
Set {_procent} to ({_zmienna1}/{_zmienna2})*100% -
PoweredDragon odpowiedź w lista enchantów vs Skript.pl został oznaczony jako odpowiedź
Szuka się w minecrafcie w trybie kreatywnym w narzędziach, zbrojach, etc. :)
Zbroje: Protection, Fire Protection, Feather Falling, Blast Protection, Respiration, Aqua Affinity, Thorns, Depth Strider
Bronie(zwarcie): Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Knockback, Fire Aspect, Looting
Bronie(dystans): Power, Punch, Flame, Infinity
Wędka: Lure, Luck of the Sea
Pozostałe Narzędzia: Efficiency, Silk Touch, Fortune
Wszystkie przedmioty z paskiem wytrzymałości: Unbreaking
@RickPlayingPL
huehuheuheuheuheu pierwszy -
PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na hp na bossbar został oznaczony jako odpowiedź
Problem w tym, że na bossbarze funkcjonuje obraz procentowy, nie całkowity, tj. 100%, 50%, 25%, etc. Musiałbyś zadziałać na dwóch zmiennych:
set {_zycie} to {HP::%player%}/{maxHP::%player%}*100i wtedy uzywasz {_zycie} jako zycie bossbara ;f
-
PoweredDragon odpowiedź w Aktywacja komendy pisaniem został oznaczony jako odpowiedź
on chat: set {_msg} to message "%{_msg}%" is "lataj": player is in region "nazwa regionu": make player execute command "fly %player%" -
PoweredDragon odpowiedź w Komenda której można użyć tylko z opem został oznaczony jako odpowiedź
command /lataj: trigger: player is an op: allow fly to playerlub
allow player to flySkoro rozw. to zamykam ;f
-
PoweredDragon odpowiedź w Skrypt wykonywanie komendy po zabiciu moba o danej nawie został oznaczony jako odpowiedź
on death: victim is zombie: name of victim is "Karaluch" execute console command "komenda" -
PoweredDragon odpowiedź w Jak zatrzymać event? został oznaczony jako odpowiedź
on damage: {usedCommand::%victim%} is set: {attacker::%victim%} is not attacker: set {attacker::%victim%} to attacker execute victim command "komenda" set {usedCommand::%victim%} to now else: execute victim command "komenda" set {usedCommand::%victim%} to now set {attacker::%victim%} to attacker -
PoweredDragon odpowiedź w Skrypt nie zapamiętuje gracza został oznaczony jako odpowiedź
targeted player zamiast
target-player -
PoweredDragon odpowiedź w Prosze o Pomoc przy bosie został oznaczony jako odpowiedź
command /spawnboss: permission: spawn.boss trigger: spawn zombie in front of the player set maximum health of spawned entity to 1500 set the name of spawned entity to "SUPERzombie"on damage: attacker is zombie: name of attacker is "SUPERzombie": set damage to 50 -
PoweredDragon odpowiedź w Problem z nazwa moba przy dropie (po prostu blad) został oznaczony jako odpowiedź
on death: check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]: do [clear drops]->[give 1 light green wool named "&7&lSzkatulka &2| I |" to attacker]nie wstawiłem taba oczywiście >.< Nie ma szansy w procentach, a jak chcesz ją dodać, to po
check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]dodaj
->[chance of 50%]:żeby wyszło:
check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]->[chance of 50%]: -
PoweredDragon odpowiedź w JAK DAĆ KOLOROWE SKÓRZANE EQ został oznaczony jako odpowiedź
command /eq: give 1 leather cap named "." to player loop items in player's inventory: loop-item is leather cap named ".": set the name of loop-item to "" dye loop-item <kolor><kolor> -> podstawowy kolor z palety lub miks, np. (255, 40, 40)
//O luju, dragon wrócił ~ :norbi:
-
PoweredDragon odpowiedź w WildSkript Object Tab został oznaczony jako odpowiedź
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został przeniesiony z "Skript → Pytania i problemy" do "Skript → Dodatki → WildSkript → Pytania i problemy".
-
PoweredDragon odpowiedź w On leave of region - Regiony z WS 1.6.1 został oznaczony jako odpowiedź
Ten event nie łączy się z regionami WS -,- Sam Dziki o tym pisał.
Nie ma raczej innego sposobu niż sprawdzanie zmiennej co mniej więcej 10 ticków (Ile chcesz, byle nie mniej niż 5). To najprostszy sposób.
http://skript.pl/index.php/topic/1979-gildie-wchodzenie-oraz-wychodze-z-terenu-gildii-z-intruzem-wildskript/
// Pozwoliłem sobie edytować informacje o częstotliwości (w tickach) xd - Mrs. Panda
-
PoweredDragon odpowiedź w Tag działa... połowicznie - nietypowy problem został oznaczony jako odpowiedź
Spróbuj dać wait 5 seconds. Może AuthMe po prostu przywraca stary nick?
on command /login: trigger: {gildie::%player%::status} isn't false: set player's tag to "&8[&6%{gildie::%player%::tag}%&8]&f " else: set player's tag to "&8[&a----&8]&f "
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
