Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. PoweredDragon odpowiedź w SuperMoc został oznaczony jako odpowiedź   
    command /superzycie:   trigger:     set {_h} to player's health     set player's max health to 13     set player's health to {_h}  
  2. PoweredDragon odpowiedź w Chat handlu został oznaczony jako odpowiedź   
    command /cc:     trigger:         open chest with 1 row to player         wait 2 ticks         format slot 4 of player with 1 paper named "&8» &7Cos" to close then run [execute player command "/handel"]->[execute player command "/cc"         stop  
    Jak już wszystko działa, to nie pisz nowego posta, tylko daj najlepszą odpowiedź, to mod będzie wiedział, że zamykasz, a ty nie nabijesz posta (a ja dostanę naj, na czym mi nie zależy Dx)
  3. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt został oznaczony jako odpowiedź   
    https://code.skript.pl/Q9s3oMdK/

    Powinno działać; analogicznie dodajesz inne narzędzia, a potem odpowiednim klasom i rangom dajesz dane uprawnienie.
    Jeśli nie działa, to "click" zmień na "damage" na samej górze
  4. PoweredDragon odpowiedź w Teleportacja na spawn przy spadaniu do pustki został oznaczony jako odpowiedź   
    options: world: "world" every 3 seconds: loop all players: loop-player is in {@world}: y-location of loop-player is smaller than or equal to 30: block under loop-player is air: apply health boost 100 to loop-player for 1 second teleport loop-player to spawn remove health boost from loop-player  
  5. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na netcher został oznaczony jako odpowiedź   
    Przede wszystkim "Nether", nie "netcher". Ewentualnie w polskiej wersji: "Dolny"
     
    options: world: "world" #Nazwa normalnego swiata z plikow gry nether: "world_nether" #Nazwa netheru z plikow gry every second: set {time} to now set {hour} to hours set {minute} to minutes {hour} is 18: set {nether} to true stop {hour} is 22: set {nether} to false loop all players in {@nether}: run loop-player command "/spawn" as op stop loop all players: set {cd.%loop-player%} to difference between {time.%player%} and now {cd.%loop-player%} is greater than or equal to 30 minutes: clear {time.%loop-player%} clear {cd.%loop-player%} run player command "/spawn" as op command /nether: trigger: player has permission "nether.set": {nether} is false: set {nether} to true send "&aWlaczyles &4Nether&a!" stop set {nether} to false send "&cWylaczyles &4Nether&c!" on portal: player is in {@world}: {nether} is false: cancel event send "&cNether jest zamkniety!" stop player doesn't contain paper named "Karnet": cancel event send "&cNie masz karnetu!" stop set {time.%player%} to now delete 1 paper named "Karnet" from player stop on rightclick: player's tool is paper named "Karnet": send "&cMusisz odczekac 3 sekundy!" wait 3 seconds teleport player to spawn point of "world_nether" set {time.%player%} to now delete 1 paper named "Karnet" from player send "&bMasz 30 minut! Milej zabawy!" @ZadusznyMPC Masz chyba za duże mniemanie o sobie, jeśli myślisz, że twój serwer jest jednym z niewielu z podobnym rozwiązaniem. Są setki takich, co nie oznacza, że autor ściągnął pomysł. Mógł też sam na to wpaść, bo, nie wiem czy wiesz, jest człowiekiem i cechuje go wyobraźnia. Ponadto uważasz, że tak banalnego skryptu nikt za darmo nie napisze. Osobiście czuje się urażony, bo nazwałeś mnie nikim. Skrypt jest za prosty, żeby pisać go za pieniądze

    W sumie wymaga Skript i WildSkript.

    @Dawid_PL proszę
  6. PoweredDragon odpowiedź w kasa za zabicie gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    @kkuba6
    on death:     victim is player     attacker is player:      add 1000 to attacker's balance      send "&aOtrzymales &c1000&2$&a!" to attacker
  7. PoweredDragon odpowiedź w Powtarzanie komendy co jakiś czas został oznaczony jako odpowiedź   
    every 80 seconds:     execute server command "/aura %random player out of all players%" @ivall
  8. PoweredDragon odpowiedź w Magiczna rozdzka na spawn został oznaczony jako odpowiedź   
    @willikurt1212 Jeśli działa daj lajka i naj  Żebrak mode off
    aliases: wand = 369 on rightclick holding wand: name of player's tool is "&aMagiczna Rozdzka": player has permission "boom.use": {lastused::%player%} is not set: create a safe explosion of force 10 at targeted block set {lastused::%player%} to now stop set {cooldown::%player%} to difference between {lastused::%player%} and now {cooldown::%player%} is greater than or equal to 4 seconds: create a safe explosion of force 10 at targeted block set {lastused::%player%} to now command /mrod: trigger: player has permission "boom.use": player doesn't contain wand named "&aMagiczna Rozdzka": give wand named "&aMagiczna Rozdzka" to player
  9. PoweredDragon odpowiedź w Godzina ;o został oznaczony jako odpowiedź   
    Z tego co widziałem w configu nie ma takiej opcji. Nie wiem czy jest na to dodatek, ale na logikę można to sprawdzać co sekundę, bądź w przybliżeniu co kilka(-naście, -dziesiąt sekund). Zawsze możesz cisnąć ściemę, że tak jest czas serwera ustawiony, a coś się będzie dziać w przedziale 16:00-16:01
    @Sewer
     
    options:     seconds: 15 #Co ile sekund przeprowadzić sprawdzanie. Im mniej, tym większa dokładność, ale też większe obciążenie, mniej niż 120 sekund, żeby skrypt działał every {@seconds} second: set {_hours} to hours set {_minutes} to minutes {_hours} is 16 {_minutes} is 0 or 1: #Tutej twoja komenda Wymaga wildskript, z tego co wiem. Można i bez tego dodatku, ale nie mam pewności czy zadziała:
    options:     seconds: 15 #Co ile sekund przeprowadzić sprawdzanie. Im mniej, tym większa dokładność, ale też większe obciążenie, mniej niż 120 sekund, żeby skrypt działał. every {@seconds} second: set {_now} to now set {_data::*} to "%{_now}%" split at ", " {_data::1} is 16: {_data::2} is 0 or 1: #TWOJA komenda
  10. PoweredDragon odpowiedź w Jak usunąć jeden przedmiot z ręki? został oznaczony jako odpowiedź   
    efekt, którego szukasz: 
    remove 1 bone from player's tool
  11. PoweredDragon odpowiedź w Preocenty. został oznaczony jako odpowiedź   
    Set {_procent} to ({_zmienna1}/{_zmienna2})*100%
  12. PoweredDragon odpowiedź w lista enchantów vs Skript.pl został oznaczony jako odpowiedź   
    Szuka się w minecrafcie w trybie kreatywnym w narzędziach, zbrojach, etc. :)
     
    Zbroje: Protection, Fire Protection, Feather Falling, Blast Protection, Respiration, Aqua Affinity, Thorns, Depth Strider
    Bronie(zwarcie): Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Knockback, Fire Aspect, Looting
    Bronie(dystans): Power, Punch, Flame, Infinity
    Wędka: Lure, Luck of the Sea
    Pozostałe Narzędzia: Efficiency, Silk Touch, Fortune
    Wszystkie przedmioty z paskiem wytrzymałości: Unbreaking 
    @RickPlayingPL
    huehuheuheuheuheu pierwszy
  13. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na hp na bossbar został oznaczony jako odpowiedź   
    Problem w tym, że na bossbarze funkcjonuje obraz procentowy, nie całkowity, tj. 100%, 50%, 25%, etc. Musiałbyś zadziałać na dwóch zmiennych:
    set {_zycie} to {HP::%player%}/{maxHP::%player%}*100i wtedy uzywasz {_zycie} jako zycie bossbara ;f
  14. PoweredDragon odpowiedź w Aktywacja komendy pisaniem został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: set {_msg} to message "%{_msg}%" is "lataj": player is in region "nazwa regionu":   make player execute command "fly %player%"
  15. PoweredDragon odpowiedź w Komenda której można użyć tylko z opem został oznaczony jako odpowiedź   
    command /lataj:  trigger:    player is an op:      allow fly to playerlub 
    allow player to flySkoro rozw. to zamykam ;f
  16. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt wykonywanie komendy po zabiciu moba o danej nawie został oznaczony jako odpowiedź   
    on death:  victim is zombie:    name of victim is "Karaluch"      execute console command "komenda"
  17. PoweredDragon odpowiedź w Jak zatrzymać event? został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage:  {usedCommand::%victim%} is set:    {attacker::%victim%} is not attacker:      set {attacker::%victim%} to attacker      execute victim command "komenda"      set {usedCommand::%victim%} to now  else:    execute victim command "komenda"    set {usedCommand::%victim%} to now  set {attacker::%victim%} to attacker
  18. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt nie zapamiętuje gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    targeted player zamiast 
    target-player
  19. PoweredDragon odpowiedź w Prosze o Pomoc przy bosie został oznaczony jako odpowiedź   
    command /spawnboss: permission: spawn.boss trigger: spawn zombie in front of the player set maximum health of spawned entity to 1500 set the name of spawned entity to "SUPERzombie"on damage: attacker is zombie: name of attacker is "SUPERzombie": set damage to 50
  20. PoweredDragon odpowiedź w Problem z nazwa moba przy dropie (po prostu blad) został oznaczony jako odpowiedź   
    on death:   check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]:     do [clear drops]->[give 1 light green wool named "&7&lSzkatulka &2| I |" to attacker]nie wstawiłem taba oczywiście >.< Nie ma szansy w procentach, a jak chcesz ją dodać, to po 
    check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]dodaj
    ->[chance of 50%]:żeby wyszło:
    check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]->[chance of 50%]:
  21. PoweredDragon odpowiedź w JAK DAĆ KOLOROWE SKÓRZANE EQ został oznaczony jako odpowiedź   
    command /eq:  give 1 leather cap named "." to player  loop items in player's inventory:    loop-item is leather cap named ".":      set the name of loop-item to ""      dye loop-item <kolor><kolor> -> podstawowy kolor z palety lub miks, np. (255, 40, 40)
    //O luju, dragon wrócił ~ :norbi:
  22. PoweredDragon odpowiedź w WildSkript Object Tab został oznaczony jako odpowiedź   
    Automatycznie wygenerowana wiadomość.

    Ten temat został przeniesiony z "Skript → Pytania i problemy" do "Skript → Dodatki → WildSkript → Pytania i problemy".
  23. PoweredDragon odpowiedź w On leave of region - Regiony z WS 1.6.1 został oznaczony jako odpowiedź   
    Ten event nie łączy się z regionami WS -,- Sam Dziki o tym pisał.
     
    Nie ma raczej innego sposobu niż sprawdzanie zmiennej co mniej więcej 10 ticków (Ile chcesz, byle nie mniej niż 5). To najprostszy sposób.
     
    http://skript.pl/index.php/topic/1979-gildie-wchodzenie-oraz-wychodze-z-terenu-gildii-z-intruzem-wildskript/
     
    // Pozwoliłem sobie edytować informacje o częstotliwości (w tickach) xd - Mrs. Panda
  24. PoweredDragon odpowiedź w Config został oznaczony jako odpowiedź   
    on load: set {chanceDiamond} to value "chance.diamond" get of "sciezka do pliku"    set {chanceDiamond} to {chanceDiamond} parsed as integeron join: chance of {chanceDiamond}%:        give 1 diamond to player
  25. PoweredDragon odpowiedź w Tag działa... połowicznie - nietypowy problem został oznaczony jako odpowiedź   
    Spróbuj dać wait 5 seconds. Może AuthMe po prostu przywraca stary nick?
     
    on command /login:    trigger:    {gildie::%player%::status} isn't false:        set player's tag to "&8[&6%{gildie::%player%::tag}%&8]&f "     else:        set player's tag to "&8[&a----&8]&f "
×
×
  • Dodaj nową pozycję...