Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. PoweredDragon odpowiedź w Odrodzenie został oznaczony jako odpowiedź   
    on death:  force respawn victim on death:
     force respawn victim
     
    ExertSk posiada, RandomSk na wersje 1.9 i niższe
  2. PoweredDragon odpowiedź w YML list został oznaczony jako odpowiedź   
    Używam tego samego co ty - SkUtilities
  3. PoweredDragon odpowiedź w Sprawdzanie czy gracz stoi na bloku został oznaczony jako odpowiedź   
    every second:   loop all players:     block under loop-player is bedrock:       #Kod
    Druga opcja, sprawdza dopiero, gdy gracz zacznie iść (wymaga TuSKe)
     
    on player start walking:   block under player is bedrock:     #Kod Ostatnia opcja sprawdza gracza w trakcie chodzenia
     
    on walking on bedrock:   #Kod
    A ta najbardziej lagująca:
     
    on any move: block under player is bedrock: #Kod Wywołuje się zawsze, gdy gracz ruszy nawet głową
  4. PoweredDragon odpowiedź w Skrzynka został oznaczony jako odpowiedź   
    format slot 0 of player with 1 of stick of knockback 2 named "nazwa" with lore "opis" to close then run "kit Gracz" Działa gdy:
    -> gracz ma permisję na używanie kitu gracz
    -> Gdy masz aktualne SkQ zgodne ze Skriptem i Serwerem. Jaka wersja serwera i wszystkiego?
  5. PoweredDragon odpowiedź w Enchant został oznaczony jako odpowiedź   
    command /ench [<text>] [<integer>]:   trigger:     arg 1 is not set:       open a chest with 2 rows named "&6Zaklecia" to player       format slot 0 of player with enchanted book of protection 4 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia" to close then run "ench prot 4"       format slot 1 of player with enchanted book of unbreaking 3 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench ub 3"       format slot 2 of player with enchanted book of efficiency 5 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench eff 5"       format slot 3 of player with enchanted book of fortune 3 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run " ench fort 3"       format slot 4 of player with enchanted book of silk touch 1 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench st 1"       format slot 5 of player with enchanted book of sharpness 5 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench sharp 5"       format slot 6 of player with enchanted book of fire aspect 2 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench fa 2"       format slot 7 of player with enchanted book of knockback 2 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench kb 2"       format slot 8 of player with enchanted book of punch 2 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench punch 2"       format slot 9 of player with enchanted book of infinity 1 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench inf 1"       format slot 10 of player with enchanted book of flame 1 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench flame 1"       format slot 11 of player with enchanted book of power 5 named "&aKliknij aby uzyc zaklecia " to close then run "ench pow 5"     else:   player's level >= 30:        player has permission "ench.%arg 2%":          arg 2 is "prot": enchant player's tool by protection 4          arg 2 is "ub": enchant player's tool by unbreaking 3          arg 2 is "eff": enchant player's tool by efficiency 5          arg 2 is "fort": enchant player's tool by fortune 3          arg 2 is "st": enchant player's tool by silk touch 1          arg 2 is "sharp": enchant player's tool by sharpness 5          arg 2 is "fa": enchant player's tool by fire aspect 2          arg 2 is "kb": enchant player's tool by knockback 2          arg 2 is "punch": enchant player's tool by punch 2          arg 2 is "inf": enchant player's tool by infinity 1          arg 2 is "flame": enchant player's tool by flame 1          arg 2 is "pow": enchant player's tool by power 5   set player's level to player's level - 3  
  6. PoweredDragon odpowiedź w Poprawa skryptow został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie mogło być pięknie xd Zamień tę ostatnią linijkę na
    set {_p}'s level to {lvl::%{_p}%}  
  7. PoweredDragon odpowiedź w Itemy po wejsciu został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: restore inventory of player from {KIT} loop 36 times: item in loop-number slot is any helmet: equip player with item in loop-number slot item in loop-number slot is any chestplate: equip player with item in loop-number slot item in loop-number slot is any leggings: equip player with item in loop-number slot item in loop-number slot is any boots: equip player with item in loop-number slot on respawn:     restore inventory of player from {KIT} loop 36 times: item in loop-number slot is any helmet: equip player with item in loop-number slot item in loop-number slot is any chestplate: equip player with item in loop-number slot item in loop-number slot is any leggings: equip player with item in loop-number slot item in loop-number slot is any boots: equip player with item in loop-number slot command /dajitemy: trigger: set {KIT} to player's serialized contents Tu masz wytabowane. Ze zbroją chodzi o to, że przy wpisywaniu /dajitemy nie zapisze założonej zbroi, musisz mieć ją zdjętą w ekwipunku, żeby gracz ją dostał (ale gracz dostanie założoną)
  8. PoweredDragon odpowiedź w Kod został oznaczony jako odpowiedź   
    command /kod [<text>]:   trigger:     loop size of {code::*} times: loop 8 times: set {_code::%loop-number-1%} to "%{_code::%loop-number-1%}%%{_code::%loop-number-1%::%loop-number-2%}       "%{_code::%loop-number-1%}%" is "%arg%":         give diamond pickaxe to player         give 10 golden apples to player stop command /generuj [<text>]:   permission: kod.generuj   trigger:     arg is not "lista":       arg is not set:         set {_s} to ""         loop 8 times:           set {_r::%loop-number%} to "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "i" or "I" or "j" or "J" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" or "1" or "2" or "3" or "4" or "5" or "6" or "7" or "8" or "0"           set {_s} to "%{_s}%%{_r::%loop-number%}%"       else:         length of arg is 8:           set {_s} to arg loop 8 times: set {code::%size of {code::*}+1%::%loop-number%} to loop-number character of {_s}       send "&aWygenerowano kod &e%{_s}%"     else: set {_code::%loop-number-1%} to "" loop size of (code::*} times: loop 8 times: set {_code::%loop-number-1%} to "%{_code::%loop-number-1%}%%{_code::%loop-number-1%::%loop-number-2%}       send "&e%{_code::%loop-number-1%}%"  
  9. PoweredDragon odpowiedź w Awans został oznaczony jako odpowiedź   
    on death:   attacker is player:     victim is player:       add 1 to {kills::%attacker%}       {kills::%attacker%} is 10:         set {ranga::%player%} to "NAZWA"       {kills::%attacker%} is 50:         set {ranga::%player%} to "NAZWA"       {kills::%attacker%} is 100:         set {ranga::%player%} to "NAZWA" broadcast "&e%player% &aawansowal na &6%{ranga::%player%}%"  
  10. PoweredDragon odpowiedź w Tagi nad głową został oznaczony jako odpowiedź   
    every second: loop all players: set {_M} to "&2Mag &cLVL &e%{lvl::%loop-player%}%&r" set {_W} to "&3Wojownik &cLVL &e%{lvl::%loop-player%}%&r" set {_L} to "&6Lucznik &cLVL &e%{lvl::%loop-player%}%&r" if loop-player has permission "player.mag": set loop-player's tag to "%{_M}%" else: set loop-player's tag to "&7Gracz &r" if loop-player has permission "player.wojownik": set loop-player's tag to "%{_W}%" else: set loop-player's tag to "&7Gracz &r" if loop-player has permission "player.lucznik": set loop-player's tag to "%{_L}%" else: set loop-player's tag to "&7Gracz &r" Ewentualnie zmiana wojownik na woj

    EDIT:
    Ale obawiam się, że będzie to trzeba skrócić do minimum, tak czy siak
     
    EDIT:
    Czyli np.
    &2Mag &cL %{_}% &3Woj &cL %{_}% ale
    &6Lucznik &cL %{_}% jest juz za dlugie
  11. PoweredDragon odpowiedź w Statystyki został oznaczony jako odpowiedź   
    Zakładam, że posiadasz aktualne SkQuery?
    command /stats: trigger: open a chest with 1 row named "&6Statystki" to player set {_ref} to {refill::%player%} parsed as quantity set {_kox} to {kox::%player%} parsed as quantity set {_stone} to {stone::%player%} parsed as quantity set {_pBs} to {placedBlocks::%player%} parsed as quantity set {_prls} to {pearls::%player%} parsed as quantity format slot 0 of player with air format slot 1 of player with air format slot 2 of player with {_ref} of golden apple named "&eZjedzonych refili" format slot 3 of player with {_kox} of enchanted golden apple named "&eZjedzonych koxow" format slot 4 of player with {_stone} of stone named "&eWykopanego kamienia" format slot 5 of player with {_pBs} of planks:0 named "&ePostawionych bloków" format slot 6 of player with {_prls} enderpearl named "&eRzuconych perel"  
  12. PoweredDragon odpowiedź w Execute console został oznaczony jako odpowiedź   
    command /Potwor:         trigger:                 execute console command "clear %player%"                 execute console command "heal %player%"                 open chest with 5 rows named "&c&lPotwor" to player                 wait 1 ticks  
    XD
    mówiąc 'albo' miałem na myśli, abyś użył jednego xD
     
    A w ogóle to już to lepsze:
    command /Potwor:         trigger:                 clear inventory of player                 heal player by 10                 open chest with 5 rows named "&c&lPotwor" to player                 wait 1 ticks  
     
     
  13. PoweredDragon odpowiedź w Zużycie zbroi został oznaczony jako odpowiedź   
    %durability of player's tool% %durability of player's helmet/chestplate/leggings/boots%  
  14. PoweredDragon odpowiedź w argument nie dziala został oznaczony jako odpowiedź   
    command /jobs [<text>]: trigger:     if text-arg is "odejdz" or "leave":         send "&cZrezygnowales z pracy"         set {qjobs.wybierz.%player%} to false          set {gornik.%player%} to false          set {drwal.%player%} to false          set {lowca.%player%} to false          set {kowal.%player%} to false          set {alchemik.%player%} to false Jak nie zadziała, pobierz sk stąd: https://github.com/bensku/Skript/releases
  15. PoweredDragon odpowiedź w Efekt protection został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: set {_EPF} to 0 loop 20 times: lore of victim's helmet is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's leggings is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's chestplate is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's boots is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} loop 4 times: set {_Q::%loop-number%} to {_EPF}/25 set {_Q::%loop-number%} to {_Q::%loop-number%}/loop-number set {_Q::%loop-number%} to 1-{_Q::%loop-number%} set {_eEPF} to 20*loop-number {_EPF} < {_eEPF}: set damage to damage * {_Q::%loop-number%} stop  
  16. PoweredDragon odpowiedź w Monety został oznaczony jako odpowiedź   
    every second:   loop all players:     loop-player's balance > {money::%loop-player%}:       add loop-player's balance - {money::%loop-player%} to {bilansUp::%loop-player%}     loop-player's balance < {money::%loop-player%}:       add {money::%loop-player%} - loop-player's balance to {bilansDown::%loop-player%}     set {money::%loop-player%} to loop-player's balance on join:   set {bilansUp::%player%} to 0   set {bilansDown::%player%} to 0   set {monety::%player%} to player's balance command /monety:   trigger:     send "&aTwoje saldo: &e%{monety::%player%}%"     send "&aTwoje wydatki: &e%{bilansDown::%player%}%"    send "&aTwoje zarobki: &e%{bilansUp::%player%}%"
     
  17. PoweredDragon odpowiedź w Niezniszczalność został oznaczony jako odpowiedź   
    every 15 seconds:   loop all players:     loop 36 times:   repair slot loop-number of loop-player   repair loop-player's helmet   repair loop-player's chestplate   repair loop-player's leggings   repair loop-player's boots  
  18. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na przywitanie został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat:   set {_meet::*} to skellet yaml list "meets:" from "config.yml"   loop {_meet::*}:     message is loop-value:       set {_exe} to true       stop loop   {_exe} is true: set {_answers::*} to skellet yaml list "answers:" from "config.yml"     set {_nicks::*} to skellet yaml list "nicks" from "config.yml"     set {_r} to a random integer between 40 and 60     loop {_r} times:       set {_rand} to a random integer between 1 and size of {_nicks::*}       add "%{_nicks::%{_rand}%}%" to {_output::*} loop {_output::*}: set {_random} to a random integer between 1 and size of {_answers::*} send "&e%loop-value%: &f%{_answers::%{_random}%}%"     
  19. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na punkty został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick on player:   send "&2[&c%{elo::%clicked player%}%&2]%clicked player's display name%" command /elo [<text>]: trigger: arg is not set: send "&eTwoje ELO: &6%{elo::%player%}%" Z komendy elo zostaw to
  20. PoweredDragon odpowiedź w [Skript] Sprawdzanie czy gracz jest online został oznaczony jako odpowiedź   
    command /ekipa:   trigger:     "Nick 1 admina" is online:       send "&4[ADMIN] &eNick 1 admina - &aONLINE"     else:       send "&4[ADMIN] &eNick 1 admina - &cOFFLINE"     "Nick 2 admina" is online:       send "&4[ADMIN] &eNick 2 admina - &aONLINE"     else:       send "&4[ADMIN] &eNick 2 admina - &cOFFLINE"     "Nick 1 moda" is online:       send "&2[MOD] &eNick 1 moda - &aONLINE"     else:       send "&2[MOD] &eNick 1 moda - &cOFFLINE"     "Nick 2 moda" is online:       send "&2[MOD] &eNick 2 moda - &aONLINE"     else:       send "&2[MOD] &eNick 2 moda - &cOFFLINE"  
  21. PoweredDragon odpowiedź w zmiana komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    command /teren [<text>]:   trigger:     arg is "zajmij":       make player execute command "landlord claim"  
  22. PoweredDragon odpowiedź w Wózek z hopper został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick on cart with hopper: player's gamemode is creative: wait 3 ticks close the player's inventory  
  23. PoweredDragon odpowiedź w Item po wejściu został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: player contains clock named "zegarek": stop give clock named "zegarek" to player  
  24. PoweredDragon odpowiedź w Gamemode został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick on shulker box:   player's gamemode is creative: cancel event  
  25. PoweredDragon odpowiedź w Kryształ Endu został oznaczony jako odpowiedź   
    every seconds:   loop all entities where [loop-entity is end crystal named "Oslona Czynna"]:     loop entities in radius 15 of loop-entity-1:       remove wither from loop-entity-2  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...