-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi społeczności
-
xAxee odpowiedź w RGB - nieprawidłowe działanie został oznaczony jako odpowiedź
send formatted "&2&lCE &9&L>> &c %colored player's nickname% &6⇒ &e%coloured arg 1%" to loop-player zobacz tak
-
xAxee odpowiedź w Da się wyczytać value z listy bez loop? został oznaczony jako odpowiedź
zamiast czegoś takiego możesz używać {lista::%player%} <- to zwróci ci value, nie musisz zapisywać do osobnych zmiennych
-
xAxee odpowiedź w Jak zrobić cooldown został oznaczony jako odpowiedź
on load: createCooldown("Miotacz", 5 second) on right click holding stick: if name of player's tool is "&bMiotacz Śnieżek 3000": if getCooldown(player, "Miotacz") is true: shoot snowball from player at speed 3 set metadata "stick" of last spawned snowball to true setCooldown(player, "Miotacz") else: set {_time} to getCooldownTime(player, "Miotacz") send "&7Mozesz uzyc za: &6%{_time}%"
-
xAxee odpowiedź w Komenda jako OP został oznaczony jako odpowiedź
no to
execute player command "KOMENDA" with permissions #lub execute player command "KOMENDA" with permissions op wymagany Tuske
-
xAxee odpowiedź w Problem z usuwaniem przedmiotu danemu graczowi. został oznaczony jako odpowiedź
remove ("%arg 3% %arg 2%" parsed as item) from player
-
xAxee odpowiedź w Vehicle steer został oznaczony jako odpowiedź
WolvSk chyba protocollib wymagany tez
-
xAxee odpowiedź w On break: world guard został oznaczony jako odpowiedź
on break: if "%region at event-block%" contain "spawn": cancel event
-
xAxee odpowiedź w Niezniszczalne narzedzia? został oznaczony jako odpowiedź
on item break: repair event-item albo możesz dodać niezniszczalny item unbreakable %item% tylko jakiś dodatek jest wymagany
-
xAxee odpowiedź w BOSS BAR został oznaczony jako odpowiedź
on load: clear {wiadomosci::*} add "&6Siema" to {wiadomosci::*} add "&aSiema" to {wiadomosci::*} add "&bSiema" to {wiadomosci::*} add "&eSiema" to {wiadomosci::*} on join: while player is online: set {_msg} to random element out of {wiadomosci::*} display {_msg} on bossbar with 100 percent by 2 seconds for player wait 2 second
-
xAxee odpowiedź w Jak zrobic pusty boss bar? został oznaczony jako odpowiedź
zapomnialem dodac opoznienia
command /odliczanie [<text>]: trigger: set {_s} to 60 while {_s} >= 1: display "%{_s}%" on bossbar with (({_s}/60)*100) percent by 1 seconds for player remove 1 from {_s} wait minute
-
xAxee odpowiedź w Sprawdzanie wersji użytkownika został oznaczony jako odpowiedź
command /wersja: trigger: send "%minecraft version of player%" TuSke
-
xAxee odpowiedź w pytanie o rANDOM został oznaczony jako odpowiedź
give a <item> to a random player out of all players Powinno działać jak nie to dodaj świat:
give a <item> to a random player out of all players in "świat" Jak działa licze na zaznaczenie mojej odp jako najlepsza oraz like
-
xAxee odpowiedź w Chodzenie po wybranym bloku został oznaczony jako odpowiedź
Prosze:
Jezeli moj skrypt dziala zaznacz moja odpowiedz jako najlepsza
-
xAxee odpowiedź w Teleporter na expowisko rpg został oznaczony jako odpowiedź
% gdzieś mi uciekł
command /xd2: trigger: if {lvl::lvl::%player%} >= 10: execute console command "tp %player% 289 71 133"
-
xAxee odpowiedź w Mam problem z Sklepem został oznaczony jako odpowiedź
else może być dane tylko pod czymś co się może ale nie musi wykonać np ify chance iwg
-
xAxee odpowiedź w Mam problem z Sklepem został oznaczony jako odpowiedź
if arg-1 is "kupsuper": if {coins.%player%} is less than 10.50: send "&cBLAD: &4Nie posiadasz wystarczajaco pieniedzy !" to player else: give 1 diamond pickaxe of efficiency 15 and unbreaking 10 and fortune 4 to player remove 10.50 from {coins.%player%} send "&8» &7Zakupiles Kilof &615/10/4 &7!" send "&8» &7Z konta Wzieło &610.50 &7PLN"
-
xAxee odpowiedź w Potrzebny mi skrypt 1.15 wersja został oznaczony jako odpowiedź
command /sellall [<text>]: trigger: open chest with 2 rows named "&6Sellall &7Wrzuc itemy" to player on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "&6Sellall &7Wrzuc itemy": loop all items in player's current inventory: add loop-item to player execute player command "sell %type of loop-item% %item amount of loop-item%"
