Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Odpowiedzi społeczności

  1. xAxee odpowiedź w BOSS został oznaczony jako odpowiedź   
    command /boss [<text>]: trigger: spawn 1 zombie at player set last spawned zombie's name to "&6Boss" set last spawned zombie's max health to 500 heal last spawned zombie  
  2. xAxee odpowiedź w RGB - nieprawidłowe działanie został oznaczony jako odpowiedź   
    send formatted "&2&lCE &9&L>> &c %colored player's nickname% &6⇒ &e%coloured arg 1%" to loop-player zobacz tak
  3. xAxee odpowiedź w Da się wyczytać value z listy bez loop? został oznaczony jako odpowiedź   
    zamiast czegoś takiego możesz używać {lista::%player%} <- to zwróci ci value, nie musisz zapisywać do osobnych zmiennych
  4. xAxee odpowiedź w On Chat został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: if message contain "slowo": #jezeli wiadomosc bedzie zawierac to slowo jezeli wiadomosc ma byc tylko z tym slowem, zamien contain na is add diamond to player  
  5. xAxee odpowiedź w Jak zrobić cooldown został oznaczony jako odpowiedź   
    on load: createCooldown("Miotacz", 5 second) on right click holding stick: if name of player's tool is "&bMiotacz Śnieżek 3000": if getCooldown(player, "Miotacz") is true: shoot snowball from player at speed 3 set metadata "stick" of last spawned snowball to true setCooldown(player, "Miotacz") else: set {_time} to getCooldownTime(player, "Miotacz") send "&7Mozesz uzyc za: &6%{_time}%"  
  6. xAxee odpowiedź w skrypcik został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosz:
    jezeli skrypt dziala zaznacz moja odpowiedz jako najlepsza!
    edit: to jest poprawne 
     
  7. xAxee odpowiedź w Komenda jako OP został oznaczony jako odpowiedź   
    no to 
    execute player command "KOMENDA" with permissions #lub execute player command "KOMENDA" with permissions op wymagany Tuske
  8. xAxee odpowiedź w Problem z usuwaniem przedmiotu danemu graczowi. został oznaczony jako odpowiedź   
    remove ("%arg 3% %arg 2%" parsed as item) from player  
  9. xAxee odpowiedź w Vehicle steer został oznaczony jako odpowiedź   
    WolvSk chyba protocollib wymagany tez
  10. xAxee odpowiedź w Błąd został oznaczony jako odpowiedź   
    1. Zobacz %nl%
    2. Jak nie to rob tak:
    set {_i} to diamond pickaxe named "&6NAME" set line 1 of {_i} to "1" set line 2 of {_i} to "2" set line 3 of {_i} to "3" set line 4 of {_i} to "4"  
  11. xAxee odpowiedź w On break: world guard został oznaczony jako odpowiedź   
    on break: if "%region at event-block%" contain "spawn": cancel event  
  12. xAxee odpowiedź w Niezniszczalne narzedzia? został oznaczony jako odpowiedź   
    on item break: repair event-item albo możesz dodać niezniszczalny item unbreakable %item% tylko jakiś dodatek jest wymagany 
  13. xAxee odpowiedź w BOSS BAR został oznaczony jako odpowiedź   
    on load: clear {wiadomosci::*} add "&6Siema" to {wiadomosci::*} add "&aSiema" to {wiadomosci::*} add "&bSiema" to {wiadomosci::*} add "&eSiema" to {wiadomosci::*} on join: while player is online: set {_msg} to random element out of {wiadomosci::*} display {_msg} on bossbar with 100 percent by 2 seconds for player wait 2 second  
  14. xAxee odpowiedź w Jak zrobic pusty boss bar? został oznaczony jako odpowiedź   
    zapomnialem dodac opoznienia
    command /odliczanie [<text>]: trigger: set {_s} to 60 while {_s} >= 1: display "%{_s}%" on bossbar with (({_s}/60)*100) percent by 1 seconds for player remove 1 from {_s} wait minute  
  15. xAxee odpowiedź w Wędka został oznaczony jako odpowiedź   
    on right click: if name of player's tool is "&f&lVortex": cancel event on fish: if name of player's tool is "&f&lVortex": cancel event  
  16. xAxee odpowiedź w Sprawdzanie wersji użytkownika został oznaczony jako odpowiedź   
    command /wersja: trigger: send "%minecraft version of player%" TuSke
  17. xAxee odpowiedź w pytanie o rANDOM został oznaczony jako odpowiedź   
    give a <item> to a random player out of all players Powinno działać jak nie to dodaj świat:
    give a <item> to a random player out of all players in "świat" Jak działa licze na zaznaczenie mojej odp jako najlepsza  oraz like  
  18. xAxee odpowiedź w Chodzenie po wybranym bloku został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze:
    Jezeli moj skrypt dziala zaznacz moja odpowiedz jako najlepsza
  19. xAxee odpowiedź w Teleporter na expowisko rpg został oznaczony jako odpowiedź   
    % gdzieś mi uciekł
    command /xd2: trigger: if {lvl::lvl::%player%} >= 10: execute console command "tp %player% 289 71 133"  
  20. xAxee odpowiedź w Mam problem z Sklepem został oznaczony jako odpowiedź   
    else może być dane tylko pod czymś co się może ale nie musi wykonać np ify chance iwg 
  21. xAxee odpowiedź w Mam problem z Sklepem został oznaczony jako odpowiedź   
    if arg-1 is "kupsuper": if {coins.%player%} is less than 10.50: send "&cBLAD: &4Nie posiadasz wystarczajaco pieniedzy !" to player else: give 1 diamond pickaxe of efficiency 15 and unbreaking 10 and fortune 4 to player remove 10.50 from {coins.%player%} send "&8» &7Zakupiles Kilof &615/10/4 &7!" send "&8» &7Z konta Wzieło &610.50 &7PLN"  
  22. xAxee odpowiedź w set block został oznaczony jako odpowiedź   
    set block at west player-arg's location to stone Jakoś tak to było 
  23. xAxee odpowiedź w victim został oznaczony jako odpowiedź   
    If name of victim is "twoja nazwa"'
  24. xAxee odpowiedź w /money został oznaczony jako odpowiedź   
    command /money [<text>]: trigger: send "&7Posiadasz: &a%player's balance% &7kasy"  
  25. xAxee odpowiedź w Potrzebny mi skrypt 1.15 wersja został oznaczony jako odpowiedź   
    command /sellall [<text>]: trigger: open chest with 2 rows named "&6Sellall &7Wrzuc itemy" to player on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "&6Sellall &7Wrzuc itemy": loop all items in player's current inventory: add loop-item to player execute player command "sell %type of loop-item% %item amount of loop-item%"  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...