Skocz do zawartości

TheMolkaPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    536
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez TheMolkaPL

  1. TheMolkaPL#8632
  2. Planuje udostępnić gotowe pliki serwerowe.
  3. Każda mapa w swoim folderze musi posiadać plik map.yml, tam należy wypisać wszystkie moduły, drużyny, kity, klasy, itd. jakie na właśnie tej mapie chcesz.
  4. Ciężko powiedzieć, gdyż plugin opiera się na modułach. Można to wytłumaczyć to tak jakby to były takie małe pluginy/skrypty które trochę urozmaicają rozgrywkę. Jeden przykładowo dodaje czas do końca gry, inny zabijanie na hita, inny brak uderzeń po upadku, itd, itd. Dzięki temu budowniczy mapy tworzy własną konfigurację jego dzieła gdzie zawiera jakie moduły mają zostać uruchomione i jaka ma zostać użyta konfiguracja. Lista modułów znajduje się tutaj: https://github.com/ShootGame/Arcade/tree/master/src/main/java/pl/shg/arcade/bukkit/module
  5. Na forum powinny się znajdować sygnatury pod postami.
  6. Non-premium niszczy ten serwer Zamiast atakować i defować monument to wszyscy się tylko biją... [ciach] //Zdjęcie z przekleństwami. ~Norbi
  7. Siema, patrząc na społeczność Minecraft jaka jest na Polskich serwerach postanowiłem upublicznić mój dotychczas największy projekt open-source. Plugin Arcade to (prawdopodobnie) największy plugin Bukkit jaki kiedykolwiek powstał na Polskiej scenie Minecraft. Na sam projekt całych mini-gier składa się tak na prawdę kilka repozytoriów. Commons - główna biblioteka całego projektu. Zawiera metody, które są używane w każdym innym pluginie, itd. Obsługa multi-serwerów, tabliczki, pakiety, baza danych, komendy, multi-języczność, itd. ShootBungee - plugin do BungeeCorda. Zawiera w pełni edytowalne MOTD (niedokończone), informację o serwerach po najechaniu na ping na liście serwera. Komendę /lobby ShootGame - główny plugin Bukkit. Zawiera prymitywny anty-logout i komendy do przechodzenia na różne serwery. Translations - tłumaczenia serwera na różne języki. Open-source od zawsze z tego wględu, że każdy mógł tłumaczyć serwer. Plugin Arcade jest nie-tłumaczalny z powodu, że dodałem to później i nie chciało mi się wszystkich stringów podmieniać. Permissions - plugin od uprawnień dla Arcade. Jest wiele pluginów od uprawnień, ale nie było takiego, żeby był dostosowany pod drużyny oraz obserwatorów - napisałem więc swój. Arcade - no i oczywiście najważniejszy plugin. Mini-gry. Dlaczego taki duży? własne API - łatwa implementacja na inne silniki (Sponge/Diorite/itd), moduły dzięki którym każda mapa mini-gry możebyć w zupełności unikalna. Krótko twórca mapy może tak na prawdę tworzyć swoje własne mini-gry Główne API, implementacja API dla serwera Bukkit, moduły i debugger stworzony, aby API włączyć w czystej Javie. Wszystkie projekty znajdują się na GitHubie -> https://github.com/ShootGame
  8. Więcej ramu!! Zobacz ile przydzielasz, bo raz tak miałem i mi źle przydzieliło.
  9. Przy kliknięciu zamykasz mu ekwipunek, tworzysz nowy i otwierasz.
  10. Nasłuchuj eventu od klikania od inventory. Jeżeli slot jest równy temu który jest w armorze to anulujesz.
  11. TheMolkaPL

    Skojarzenia

    dzieci cracki złodzieje
  12. EOO
  13. A co z różnymi entity na mapie? Przecież schematicy ich zapisują -.-
  14. @edit Zapomniałem powiedzieć, że ja tego nie kupiłem tylko rodzice za dobre oceny ^^ Tak, wiem są troche chorzy na głowę, bo kupili procesor za 5k ;__; Myszka to nie przypadkiem Razer DeathAdder Respawn? Typowa rodzina gamerów. Inwestują w komputer, a nie w podłogę (g*wnoleum) XD
  15. TheMolkaPL

    Skojarzenia

    WorldEdit
  16. TheMolkaPL

    Skojarzenia

    słońce
  17. TheMolkaPL

    Skojarzenia

    pluton
  18. TheMolkaPL

    Skojarzenia

    jowisz
  19. TheMolkaPL

    Skojarzenia

    warszawa
  20. To na pewno odpada, ponieważ po bardzo długim czasie JVM wywali memory leak (wysyp pamięci), jest to także niebezpieczne i nigdy mapa nie będzie taka sama jaką ją dostałeś od budowniczego. Wątpię jeszcze, żebyś odbudowywał mapy bo zajmie to dużo czasu dla serwera. Jedynym sposobem jest ładowanie mapy, ustawienie setAutoSave(false); w Bukkit API i potem wyładowanie unloadWorld(świat, false); Nie wiek jak to będzie w skryptach i czy w ogóle jest. Piszę w zasadzie tylko po to, abyście wiedzieli jak to ma wyglądać.
  21. TheMolkaPL

    Skojarzenia

    euro spko
  22. Może to jest jednak Super Craft Brothers z postaciami z tego doktora X? Mogło coś Ci się z nazwami porypać ;)
  23. admin, a 0 postów...

  24. TheMolkaPL

    Skojarzenia

    e-mail
×
×
  • Dodaj nową pozycję...