Skocz do zawartości

PanNiedzwiadek

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    839
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PanNiedzwiadek

  1. Czyli prawdopodobnie "shoot an arrow" w teorii jest poprawne, ale jednak nie do końca. Często tak jest w Skript niestety, musisz teraz polecieć metodą prób i błędów jak dla mnie. Być może w którymś miejscu nie można umieścić zmiennej, itp.
  2. Potrzebna nam prosta manipulacja wektorem. shoot arrow from player korzysta z wektora, który w silniku gier, nazywałby się czymś w stylu Vector3.forward, czyli po prostu kierunek, w którym patrzy gracz. Do wektorów możemy po prostu dodawać wartości, dzięku czemu bardzo łatwo jest osiągnąć upragniony efekt. W spoilerze przykład wektora w przestrzeni 3D, czyli taki z jakiego będziemy teraz korzystać. A więc nasz kod może wyglądać tak: set {_arrowvector} to location of player set {_arrowspreadyaw} to random integer between -5 and 5 set {_arrowspreadpitch} to random integer between -5 and 5 add {_arrowspread} to yaw of {_arrowvector} add {_arrowspread} to pitch of {_arrowvector} shoot arrow from {_arrowvector} Chciałbym zaznaczyć, że wcale nie testowałem tego kodu, więc może nie działać - ale głównie przez błędy składni czy zły syntax, logika kodu jest jak najbardziej okej. Tutaj wyjaśnienie wartości yaw i pitch:
  3. PROSTE, PROSTE XD Oznacz temat, że jest to zapowiedź. Ta prezentacja rani moje oczy i duszę
  4. Dostaję oczopląsu jak czytam te ogromne, kanciaste napisy. Poza tym spoko, serwer wolnościowy w takim klasycznym wykonaniu. Podejrzewam, że technicznie nie ma się do czego przyczepić.
  5. Faktycznie, pobieżnie szukałem linijki pathfind, ale nie znalazłem i założyłem, że jej nie ma. Mój błąd. A co do loopa, to po prostu teleport {_entity} i wszystko powinno działać jak należy.
  6. Bardzo oryginalny pomysł, macie moje uznanie za odwagę startowania z czymś takim i życzę wam sukcesu!
  7. Nazwa i opis są mylące, to nie jest pathfinding. Po prostu co pół sekundy teleportujesz do nas moba, jeżeli ten będzie zbyt daleko. Poza tym loop all entities to ciężka operacja i da się po prostu zapisać naszego peta do zmiennej i z jej pomocą go teleportować.
  8. Serwer wygląda porządnie, budowle są estetyczne i ładne, ale... to co robicie w tym poście, po co ta gównoburza Wątki serwerów służą do ich reklamowania, nie ich oczerniania, szczególnie nie mając niezbitych dowodów. Ta dyskusja wygląda nieprofesjonalnie i po prostu niedojrzale.
  9. Hot nazwa serwera, ale wykonanie tragiczne. Od razu widać, że budowle są kanciaste, te drzewa wokół spawna, na prawdę, ohyda. Teksty na spawnie słabo sformatowane. Mało zawartości, a to co jest, to kalka z innych serwerów.
  10. @xAxee na prawdę nie rozumiem w czym nowsze wersje są gorsze od przestarzałych, nieaktualizowanych wersji. W nowych wersjach gry została dodana masa zawartości, update oceanów, update wiosek, update netheru, tajgi, itp. To jest po prostu ciekawsza gra, z nowym contentem. Poza tym statystki mówią same za siebie - gracze wolą nowsze wersje, ale jednak jakaś grupa ludzi i tak uparcie siedzi na tych starych gniotach. To jest akurat fakt, powstaje mnóstwo niedopracowanych, zupełnie nieprzemyślanych serwerów tego typu, które zawalają sprawę już na etapie nieprzemyślanego dropu z kamienia, nie wspominając już o tragicznie zrealizowanych walkach gildii, itp. A co do tematu serwera mc.ench.pl - nie mam pojęcia, bardzo ogólna prezentacja, po której ciężko coś stwierdzić. Chociaż... XD
  11. Na ciemnym stylu forum nic nie widać, poprawcie prezentacje. Poza tym, "tradycyjny" tryb, "tradycyjne" komendy, ale serwer innowacyjny, to jak to w końcu jest?
  12. Jak dla mnie to nie jest pay2win tylko drobne perki, może te kity, ale nie oszukujmy się, dobry gracz zabije tego VIP'a i będzie miał takie same szanse.
  13. Hej, co dokładnie masz na myśli poprzez pay2win? Jeżeli nawet nie napiszesz o co ci chodzi, to właściwie jest to pusty zarzut i sami nie możemy ocenić tylko robisz to za nas, prezentując swoją opinię.
  14. Ale dobra grafa, japierpapier... 10/10
  15. Twój opis jest całkiem uroczy. Nie ma tam za dużo nowości, ale mam wrażenie, że macie dobry kontakt z graczami Zdecydowanie bym grał.
  16. Teraz czas na juice. Przy odbiciu od ścian mógłbyś zmieniać kolor piłki, oraz drastycznie zwiekszyc motion blur, ew. dodac intensywne swiatło z bloomem. Zaaplikuj to do wszystkiego i będzie git! Aaa, i mini-trampolinki odbijajace pilke tez by sie przydaly.
  17. Dobry motyw, oparta na ciekawej i grywalnej mechanice. Myślę, że w prosty sposób możesz połączyć ruchy w dwóch kierunkach na raz, bo na razie masz tylko w jednym, wystarczy dodać do siebie wektory. Gdy już to ogarniesz, skup się na skończeniu gierki i będzie gitówa
  18. W pliku spigot.yml "portal-search-radius", zmień wartość na 0. Wygooglowanie tego zajęło mi dosłownie 2 minuty, wpisałem "minecraft paperspigot portal" i znalazłem w jednym z opisów słowo "portal". Polecam poćwiczyć korzystanie z wyszukiwarki.
  19. Masz jakiś plugin lob coś co zmienia zachowanie portali, bo na Vanilli tak się nie dzieje i obchodzenie tego dodatkowym skryptem to głupota. Znajdź swój problem zamiast się nami wysługiwać leniu.
  20. Proszę cię, dostałeś kod, jak chcesz coś zrobić to szukasz tego w dokumentacji i wszystko. 90% zleceń zostało już wykonanych 15 razy przez 15 osób na 15 sposobów. To że napisałeś temat świadczy o twoim lenistwie i na prawdę, chyba sobie żartujesz, że jeszcze będziemy ci wymyślać content, żebyś mógł się "pobawić".
  21. Po prezentacji widzę, że contentu i mechanik jest sporo, to jednak rzadko pozytywna rzecz, jako że zwykle takie sranie gówno funkcjami idzie w parze z ich tragiczną implementacją.
  22. Gotowe
  23. Odradzam implementacje innych. Mój, lepszy kod. Jak można się domyślić, czas zmieniasz w trzeciej linijce.
  24. O! To już jakieś portfolio, może łaskawie pokaż nam te serwery i określ, co dokładnie dla nich robisz.
  25. Jak mówiłem, nie zresetuje on w ten sposób już istniejących zmiennych... @Salvador przecież podałem ci niesamowicie prosty sposób, który wywoła ten sam efekt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...