Witam, a o to kolejny skrypt, który napisałem :) ncBlood (może nie) Rewolucyjny system życia Jak to działa? (omawiane jest wg domyślnych ustawień) Każdy na początku posiada 60 000 pkt. krwi. Kiedy gracz otrzyma obrażenia są odejmowane punkty krwi od niego, w zależności, od czego otrzymał obrażenia (aktualnie nie jest liczona zbroja) Dopracować [*]Inny gracz z dowolnego miecza - 4 000 [*]Śnieżki, strzały itp. - 50 [*]Zombie, szkielet lub pająk - 1 000 [*]Inne - 10 Jeśli gracz będzie miał poniżej określonego punktu będzie miał następujące efekty: [*]Mdłości (czy jak tam jest) - < 25 000 [*]Oślepienie - < 10 000 [*]Zatrucie - < 4 500 [*]Natychmiastowa śmierć - < 1 000 (odradza się z 30 000 pkt) Dodatkowo jest system krwawienia. Jeśli gracz otrzyma 4 razy obrażenia zacznie krwawić. Krwawienie można zredukować używając PPM na papier z nazwą &7Bandage KOMENDY: /blood [nick] [nowa ilość] - sprawdź poziom krwi /bleed [nick] [nowa ilość] - Sprawdź poziom krwawienia Drugi argument wymaga permisji blood.admin POBIERZ: v 0.8 http://pastebin.com/isCeFiib (ncCORE min. 1.0) Changelog: Wypuszczenie skryptu INFO: To jest dopiero wersja beta skryptu TO-DO: - Dodać więcej rodzajów obrażeń POBIERZ ncCORE: http://skript.pl/index.php/topic/4476-nccore-api-do-skrypt%C3%B3w-niccosainta/